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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/11(火) 06:37:58.53 ID:mEcYDUWd 2000用の素材をVXやXP用に変換するソフトはあるが逆はないんですかのぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/11(火) 12:52:43.07 ID:VcUWPIgy >>336 小さいドット絵は2倍に拡大して使う分には1ドットで表現した物が4ドットになるだけで グラフィックが荒くなるだけで済む しかし1/2にしてしまうとインデックスカラーのままだと1ドットで表現された点などは飛んでしまうし フルカラーに変換するとぼやけて隣の色と混ざって潰れてしまう 有る無いの問題じゃなくソフトウェア的な自動処理じゃ無理だから作れないんだよ ためにしグラフィックソフトで1キャラでいいから50%に縮小してみれば判る コンシューマのゲームにも使われてる10万円くらいの拡縮減色用ツールでもできない 自動的に半分サイズの人間の視覚的に似たような感じに見えるドット絵を ファジーに生成できるプログラムなんて無料でツクールのためだけに開発するヤツなんて居ないだろうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/337
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