[過去ログ]
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 12:45:38.77 ID:GBYP+6wn ファミコン風()レトロ風() 今時ショッボイ画面を有難がってるのは思い出補正のかかったオッサンだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/217
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/01(木) 04:47:20.60 ID:YR1vIbmW >>214 >>216の指摘に加え、 ファミコン風とは、そのマップの存在(主人公・キャラ・地形その他)全ての合計が255色以内であり、 さらに突き詰めるのであれば、一つのマップ内に複数の場所(町やダンジョン等)を設定しなくてはならないから、 むしろかなり難しいぞ。 >>217 容量を詰めに詰めたショボさの究極を目指すのも、一つの道だと思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/237
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.045s