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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 17:53:59.71 ID:/jMxZHh+ オンボードだからといってグラフィックアクセラレーターが無い訳じゃない。 単に別途用意したグラフィックボードの方が高性能な場合が「多い」だけで、 オンボードでもチップセットが同じなら機能はほとんど同じ。 そもそも別途用意するグラフィックボードは付けて高速化する様な性質のものじゃない。 元のオンボードよりも性能が悪いものを用意すれば馬鹿みたいに遅くなる。 一世代前のグラフィックボードならオンボードのままの方が速かったりする場合もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 18:56:43.66 ID:0alaVHCP >>153 なんか俺のしてる話と全く関係ない話し始めてるけど意味わかってるのかね? いままでRPGツクールはソフトウェア描画で全ての描画はCPU依存だった グラフィックアクセラレターはオンボードでも、GeForceやRADEONでも変化は無かったわけ グラフィック処理をグラフィックチップに依存するようになったのはアクツクが始めて おかげでアクションのような動くオブジェクトが多く速いレスポンスが必要なゲームに 対応できるようになった 実はウディタもハードウェアアクセラレーターに対応している XPやVXはちょっと画面に主が多くなると一昔前のPCではFPSが激減するのは ほとんどがこれのせいなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/154
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