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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/24(月) 12:03:24.22 ID:I2DiFTPB VXAceならスクリプトいじりゃ何とかイケんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/369
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 11:04:31.22 ID:JgiSx7rh どれ使ってるのか分からんけど どれでもできそうな対処としては一歩にかかるフレーム数分のウェイトを入れてやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/510
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/14(土) 06:46:38.22 ID:E8uc8iS0 >>605 未熟作者の叫び http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/611
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/12(水) 11:36:48.22 ID:eIaRUHHc マルチデバイスはいいけどJavaスクリプト覚えるの面倒くさいのう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/710
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/14(日) 22:40:16.22 ID:eFBgF3A+ >>801 twitterでは大抵は不具合も言うけど 肯定するところや開発に誉めるところはしっかり誉めるんだよ。 君みたいにまるで買うのを妨害するかのように 不安を煽るだけ煽って誉めることをしないのがダメなのだよ。 例えば不具合もあるけど改善しつつありますとかマウス操作やタッチパネル対応とか良い話して 買うのもオススメとか話してみてはどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/803
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