[過去ログ] ★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★ (304レス)
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251(1): 2013/09/01(日)19:34 ID:St8nnqah(1) AAS
開発と調整と装飾はそれぞれ別作業にした方がいいぜ。
まずは開発を進めるべきだ。
開発で体力切れ起こしたらすべて無駄になる。
開発が落ち着いたところで調整。
感覚的な作業だから、いちいちやっててもどうせ最後にまたやる羽目になる。
そして全体のバランスを見ながら装飾。
画面を派手というより体裁よくする演出を入れ込む。
省3
252: 2013/09/04(水)06:38 ID:bY8SC5mk(1) AAS
>>251
PGに専念すると、CGとか、どうでも良くなる。
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