[過去ログ] ★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★ (304レス)
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118(2): 2012/03/24(土)01:54 ID:pJlPOLv+(1) AAS
>>116
ソースをイメージしやすいってのは単に計算式出すってことじゃないねー。
プログラマに対して自分の考えに対してどれだけ細かく述べる事ができるか、検証する事ができるかが一番重要だね。
例で出してるRTSにしてもプログラマの立場で考えてみたら
・どうしてその戦闘システムなのか。
・何故クールタイムは必要なのか、誰に対して適応するのか。クールタイムのタイミングはダメージ判定後でいいのか。
・ダメージ計算式にどうしてランダムな値を取り入れたのか
省8
121(1): 2012/03/26(月)00:58 ID:vsMaqnSl(1) AAS
>>116-118
RTSよくわかんないけど、イメージしやすいっていうと
実際のゲームの想像図をうまく伝えられるかってことかね。
例えば絵描く人なら絵で表現すればいいんじゃないかと思うけど
詳しいところはやり取りしながら詰めるものと想定してこんな感じはどうかな。
踏み潰しゲーム
踏んで敵を倒して楽しむ。逃げるぷちぷちのイメージ。
省10
122: 2012/04/02(月)11:46 ID:arfEVbAD(1) AAS
他スレは企画が走ってていいですね。
ということで盛り支援sage
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リクエスト再うp
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>>117
確かにゲームエンジンでもいいね
省23
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