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★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★ (304レス)
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/22(木) 16:20:14.38 ID:jTtIdLNw >>1曰く カキコに入らずんばROMも得ず 盛りあがれ支援sage ベ、別に立ち絵が気にくわなかったから投げだしry ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2777068.jpg >>112 ツインテールは最強です//じゃなかった、 プログラマのミクロな意見も集まればマクロだから参考になるよ やっぱりプログラムできる企画者がいないと難しそうだね……でも自分でできるならわざわざ募る必要も薄いよね ソースをイメージしやすいっていうのは、2DでRTSを作りたい! って言った時 ・戦闘システムは自キャラと敵キャラにぶつかった時にダメージ判定 ・ダメージ判定後は少しのクールタイム ・攻撃判定は自キャラと敵キャラが隣り合ってる時、敵キャラの方向にキー入力があった時 ・ダメージ計算はatk-敵def±(atk/100のランダム値) atk=str+武器atk こんな感じで指示できる人かね? 一応某ごちゃバトルゲーを元に考えてみた >>113 盛りあがる手段ならなんでもいいんじゃないかな? 俺の場合、絵を描けば盛りあがると安易な考えで投下してるし 他人をサポートするのもいいかもしれないけど、したいと思ってる人はすでにしてると思う あえてこのスレで盛り上げるとしたら、何か作るとか投下とかかな? でもただ企画立てたところで人が来るなら他のスレは盛り上がってるはずなわけで…… ということでいろんな意見を聞いてみてたりする >>111や>>114が言うように出だしが便乗されるようなのを考えたいね あぁ長文……煙たがられるだろうけど止められない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 11:00:42.33 ID:QlO+arBP >>116 プログラムできる企画者って言うけどさ わざわざ「プログラム」にこだわらなければ、ゲームエンジン使える奴とか結構居ると思うんだがなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 01:54:19.23 ID:pJlPOLv+ >>116 ソースをイメージしやすいってのは単に計算式出すってことじゃないねー。 プログラマに対して自分の考えに対してどれだけ細かく述べる事ができるか、検証する事ができるかが一番重要だね。 例で出してるRTSにしてもプログラマの立場で考えてみたら ・どうしてその戦闘システムなのか。 ・何故クールタイムは必要なのか、誰に対して適応するのか。クールタイムのタイミングはダメージ判定後でいいのか。 ・ダメージ計算式にどうしてランダムな値を取り入れたのか などの疑問が思い浮かぶかなぁ。 つまり何が、どうして、どう繋がるのか、を細かく考えられる所が大切かなぁ。 このような考え方はプログラム組んでると自然についてくる、というか考えがしっかりしないとバグだらけになるから なるべく抑える為に身につくものだと思ってる。企画者にプログラム経験があればいいって言ったのはこのためかな。 別に1から完璧な企画を求めてないし、プログラマや他の参加者と話し合っていくことにめげなければ十分だと思う。 一人じゃダメでもみんなで頑張って企画を細かく煮詰めていけばソースをイメージしやすいものになるよ。 個人的には「RTSって言ってるんだから分かれよ」みたいな空気読む事を強要する人とはやりたくないね。口論の元だし。 ところで>>115を見逃してしまった俺にワンチャンは無いかな〜(チラッチラッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/118
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 00:58:44.05 ID:vsMaqnSl >>116-118 RTSよくわかんないけど、イメージしやすいっていうと 実際のゲームの想像図をうまく伝えられるかってことかね。 例えば絵描く人なら絵で表現すればいいんじゃないかと思うけど 詳しいところはやり取りしながら詰めるものと想定してこんな感じはどうかな。 踏み潰しゲーム 踏んで敵を倒して楽しむ。逃げるぷちぷちのイメージ。 プレイヤキャラを動かす(四方向)、敵と重なると敵を踏める。 踏まれた敵は一定距離吹っ飛ばされる。決まった回数踏むと敵は消える。 敵はほぼランダムに素早く動いてる。プレイヤはこれを追って踏む。 ランダムで遠くまで逃げられると追い辛くてムカつくので、 敵が移動可能なのは予め決められた一定範囲(敵初期位置のまわり十数マス)のみとする。 敵が踏まれて吹っ飛ばされた後は、移動可能範囲をその周囲に設定しなおす。 敵を踏んだ時、ウェイトやエフェクトでばしーん!って感じにすると気持ちいいかも。 うーん、絵といわずも図くらいあった方が分かりいいか。 いや、つーか「ソースがイメージしやすい」だから 「こうやればできるな」ってすぐわかるってことか。そいつはむずいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/121
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