[過去ログ] ★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★ (304レス)
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32: 2011/03/06(日)05:12:29.74 ID:5D7xRYjt(4/5) AAS
あと、開発側としてオンラインゲームが面白い所は、
「完成させる必要が無い & 常に開発を続けられる」という点。

思いついた時に思いついたアイデアをゲームに導入すれば良い。
あまり変な事をするとプレイヤーに怒られるけどもね。
そしてそのアイデアが良ければ評価されてプレイヤーが増え、
駄目ならどこかしらで叩かれてプレイヤーが減る。

これがなかなかどうして面白い。
省2
62: 2011/03/09(水)21:17:06.74 ID:ZkUYI1Jq(1/7) AAS
まぁ俺はその辺は俺は使い分けしてるかな
暇つぶしで2日で作ったものを名無し(or使い捨てトリップ)で気軽に投下するには2chはなかなかいい
日頃使ってるハンドル名が煩わしいときってあるだろ

作り手の多い閉鎖系コミュでガチの試作品投下すると2chとは違った評価になるからな
ケースバイケースだな(そこは俺と同じようなオッサンが多いからなってのもあるがw)

2ch投下用は協力者が要らんくらい小規模なやつ
ガチでやる(絵や音の品質重視)ときはリアルのツテを使うか上記した閉鎖系コミュでの
省1
102: 2011/03/23(水)10:29:12.74 ID:A0SnDnOg(1) AAS
ぶちあげだお
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