[過去ログ] ★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★ (304レス)
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106: 2012/03/16(金)11:46:12.11 ID:2z0h8O0/(1) AAS
>>105
おお同志ww
しかも絵が描けるとはすごいですね・・!
プログラマーは、まずは絵にこだわらず既存素材を使って作成。
絵やストーリーが重要なゲームもあるけれど
まず作るということであれば、絵にこだわらずに使えるものを使って作成するのが良いと思います。
絵や音は、やはりプロジェクトがあってこそ・・・というところは否めないので
省1
253: 2013/09/04(水)06:55:43.11 ID:FW/tJzuz(1) AAS
歩く速度とかジャンプの軌道、敵の出る頻度とかモーションとか攻撃力や耐久力。
そう言うのをいじるのはプログラミングじゃなくただのデータ打ち込み。
PGはそれらを数値操作だけで調整できるように組んだら作業終了。
数値を決めるのはずっと後の別行程で、他人に委任する可能性もあってしかり。
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