[過去ログ] オンライン対戦ゲーム作って遊ぼう (74レス)
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54(2): 2011/02/22(火)20:36 ID:PiAxaR7P(1) AAS
>>45>>50
要するに2000円ぐらいのレンタルサーバじゃ
サーバー側ですべての計算を行うタイプのアクションゲームを動かすのは無理って事ですか?
57(1): 2011/02/23(水)06:20 ID:8hDdLQT8(1) AAS
>>54
共用レンタルサーバーは CPU 占有率や転送量が多すぎると停止勧告が来る。
大体、何でサーバー側に全部計算させるのか。
通常はクライアント側に計算させて結果のすりあわせだけするもんだと思うが。
仮にそうしたとしても、レンタルサーバーでゲームを動かすのはおすすめできない。
58(1): 2011/02/23(水)15:30 ID:U+ofQkW6(1) AAS
>>54
2,000円どころか数万円する鯖でも、その条件ではかなりきつい。
そして作ってもチートとタイムラグの戦い。
蔵側で処理させれば鯖負荷は減るけどチートしやすくなる。
鯖側で処理させれば鯖負荷は増えるけどチートしにくくなる。
最近の商用ネトゲは、グラフィック以外は鯖に処理させる傾向にある。
でもアクションになると攻撃の当たり判定とかシビアだから蔵側で処理がいいのかもね。
省1
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