[過去ログ] オンライン対戦ゲーム作って遊ぼう (74レス)
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(4): 2011/02/02(水)20:23 ID:wV8RYh67(1) AAS
ランダムマッチで対戦できるオンラインゲーム作りました。
公開したばかりで遊んでくれる人がいないので、やってくれる人募集。

あと、公開してるゲームが少ないので何か作ろうと思ってますが、
せっかくなのでアイデア募集します。
MMORPGみたいな立派なやつじゃなくって、さくっと遊べるゲームがいいです。

オリジナルなものでもいいですし、既存のゲームでもOKです。
トランプゲームなら既に作ったやつを使いまわせるので完成が早いかも。
省2
2
(1): 2011/02/03(木)01:01 ID:RaABh3ab(1) AAS
んなもん遊ぶくらいなら
ネットになんぼでもあるやん、、、そっちのが完成度高いやん、、、

気持ちはわかるけど
独自のゲーム作ってオリジナリティー出すなり、
既存のゲームでも供給されてないゲーム作るなりして

あなたのサイトを覗く価値を高めんさいな。
3: 2011/02/03(木)07:01 ID:TVtMA4oX(1) AAS
いや>>1はここでゲーム作りたいってちゃんと言ってるだろ
4: 1 2011/02/03(木)21:21 ID:gcTnCHlX(1) AAS
>>2
まさしくおっしゃるとおりです。
今公開してるゲームはどこにでもあるようなゲームだし、
私が作ったものよりずっとクオリティが高いです。

なので、他の人がやりたくなるようなゲームを作ろうと思ってスレを立てました。

作成に時間がかかるとモチベーションも下がってくるので、
凝ったゲームはできれば避けたいです。
省2
5: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/08(火)04:36 ID:Ef51YsQc(1) AAS
  )))
('ω')太陽のしっぽ みたいなやつがいいお
んでね んでね 要求スペックが低いやつがいいおー
6: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/09(水)03:12 ID:G3HRjVPw(1/4) AAS
  )))
('ω')ドキドキ
7: 2011/02/09(水)09:46 ID:U1dDTXjx(1) AAS
リサイクルほうあんが ねらっている!
8: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/09(水)18:27 ID:G3HRjVPw(2/4) AAS
  )))
('ω')>>1が逃亡したようだお?

  )))
('ω')ここにリサイクル法案の発動を宣言しるお!
今日からここは b2zの次の企画である
原始人的な生活を楽しむ ベアーブックサバイバル
b2sを妄想し 制作までの準備会場にしるお
省8
9: 2011/02/09(水)20:59 ID:s+qX6W8x(1) AAS
よく分からんけどサバイバルキッズ的なゲーム?
10: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/09(水)23:20 ID:G3HRjVPw(3/4) AAS
  )))
('ω')サバイバルキッズがぼくはわからないのですが
とりあえず 2Dのゲームで太陽のしっぽみたいなゲームにしたいとおもいます
ただ 太陽のしっぽにはJumpがありましたが
Jumpさせるとなにかと大変なので可能ならば真上 または斜め上からの視点つくりたいでし

  )))
('ω')とくにクリアーするのが難しいわけでもなく
省8
11: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/09(水)23:23 ID:G3HRjVPw(4/4) AAS
  )))
('ω')お腹が空いたり 開拓したりして 多少箱庭をいじれて
さらに 時折あらわれる侵入者との対決もあり
なぜ島が無人になっているのかの謎をさぐる楽しさもいれたいお

  )))
('ω')あ そしたらダイチョウヘンになりそうだお
ながくなりすぎることがないようになんとかしるお
省1
12: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/11(金)03:39 ID:4B413MXB(1/2) AAS
  )))
('ω')よし きめた
あっちでできた 素材をこっちに流用しれば 作業が捗るなうん
あと餓死はしたらやなかんじだから おなかすいたら力が出ない程度でいいや
して
探検しまくりでその結果を自慢したり または 滞在日数を自慢したりと
遊び方に幅が欲しいお
省1
13: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/11(金)17:45 ID:4B413MXB(2/2) AAS
  )))
('ω')植物が非常に重要になる予感だお
あと川や池やら海やら とにかくネイチャーだお
となると時間的概念を取り入れてだね 昼から夜を考えてつくるべきなんだお
てことは 昼間にはない 夜にはない オブジェクトがあるといいね
  )))
('ω')もちろんアニマルの生態なんかも考えてみなきゃあきまへんなあ
省4
14: 2011/02/11(金)18:54 ID:S52Sphef(1) AAS
どうぶつの森+αって感じか
15: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/12(土)06:53 ID:5vaS0yGs(1/5) AAS
  )))
('ω')ぼくはオンラインゲームつくる脳みそがないから
それより狭いゲームになるお
ただオツカイ系にはしないお
今日はダチとワイワイしてスゲージャンルを考えてみたお
プレイヤーをリアルで苦痛に追いやるレベルのことを考えてみたお
  )))
省14
16: 2011/02/12(土)07:32 ID:4rDHBk+9(1) AAS
オンラインゲーム作るなら参加したい
17: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/12(土)16:50 ID:5vaS0yGs(2/5) AAS
  )))
('ω')オンラインゲームつくるならば
ぼくは戦車やロボットそして音楽は作れるお
ジャンルが片寄るから汎用型なニンゲソじゃないけど
メタセコイア と リーズンが使えるお
18: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/12(土)16:55 ID:5vaS0yGs(3/5) AAS
  )))
('ω')動物と戯れたりもしたいなあ
とりあえずいま作ってるゾンビゲームが終わったら 要素を足していけばいいのかなあ
19: 2011/02/12(土)17:32 ID:5o2yfJmL(1) AAS
動物の着ぐるみを着たゾンビ作ればゾンビと動物で使いまわせるんじゃね?
20: 2011/02/12(土)17:44 ID:zDh0ULRe(1) AAS
オンラインゲーム俺も作りたいな。
まずは仕様に基づいてプロトコル考えようか。
あとはマルチコアのLinux系鯖一台用意してくんろ。OSインストールとポートの解放とSSH接続の許可さえしてもらえれば後はやる。
使用言語はC/C++でやります。
21: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/12(土)22:24 ID:5vaS0yGs(4/5) AAS
  )))
('ω')マルチコアな鯖ていくらくらいするんだろー?
ぼく わからないくんだから ちとググってくるお
22
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/12(土)22:44 ID:5vaS0yGs(5/5) AAS
  )))
('ω')高いんだおー
でもオンラインゲームには鯖がないとダメだから当たり前なんだお
で鯖を購入しるとこからはじめるべきなんだお?
オンラインゲームは壮大だお
23: 2011/02/13(日)00:04 ID:XB0esdPE(1/2) AAS
>>22
開発の初期段階なら鯖マシンはなくてもいいよ。
VirtualPCかなんかにLinux放り込んでやればOK。
でも公開が視野に入ってくると専用マシンが欲しくなる。
24: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/13(日)01:17 ID:807bG9K+(1/2) AAS
  )))
('ω')なるほど でもなんだかぼくには敷居が高いような
とりあえずオンラインゲームはなんか奥が深いお
25: 2011/02/13(日)04:40 ID:XB0esdPE(2/2) AAS
まぁ暇なときとか気分転換したいときとかに少しずつ触ってみるといいよ。
VirtualPCをインストールしてそこにLinux(fedoraとかCentOSとか)をインストールしてみるとまた違う世界が見える。
タダでできるから暇なときでもやってみな。
26: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/13(日)05:20 ID:807bG9K+(2/2) AAS
  )))
('ω')なるほどー ぼくのパソコンハードディスクが満杯に近いから一辺整理してみるお

  )))
('ω')ウーン とりあえず島みたいな 簡単なワールドを構築してしまい
ニンゲソ(プレイヤー)を配置 動物くんや なんかを配置
ウルトラ簡単なやつを形にしてみようかしら?
ゾンビ戦争ゲームはゾンビ担当のヤル気ゲージが溜まらないから進行が遅いんだお
省5
27: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/14(月)03:24 ID:O0tgl4vI(1) AAS
  )))
('ω')しっかし ゲーム制作はこどくだお〜
フィールドが無駄に広いゲームにしてしまい ものごっつい 制作に時間がかかるお
しかも背景が鬼のように必要なんだお とくに建物だお...
無人島とか 洋上プラントとかにしてしまった方がたぶんだいぶ楽チンだったんだお
ぼくはくるくるぱー だから風呂敷を目一杯ひろげてしまったお
でも最初のゲームだからきちんと完結させなきゃダメなゲームつくるニンゲソになるきがしる
省1
28: 2011/02/14(月)15:12 ID:O3cUGHUf(1/2) AAS
最初は街の一部(100mx100mくらい)とフィールドの一部(100mx100mくらい)だけでいいと思うよ。
オンラインなんだからアップデートでマップ追加していけばok。
ストーリーも敵が支配していた区域を奪還したとか適当に理由付ければok(藁

イベントとかアイテムとか敵にしてもそう。
29: 2011/02/14(月)16:45 ID:s6g3LSJz(1) AAS
いやカラスはこのスレリサイクルしてるだけでMMF2でスタンドアローンのゲーム作ろうとしてるんだろ
オンゲ作りたいなら作りたい奴で別プロジェクト立ち上げればいんじゃね?
上の方にも参加したいって言ってる奴いるしさ
30: 2011/02/14(月)17:20 ID:O3cUGHUf(2/2) AAS
そういう事か。
リサイクルしてオンゲ作るのかと思ってた。
31: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/15(火)02:45 ID:uJj2FxSB(1) AAS
  )))
('ω')そうなんす でもオンゲにも興味はあるんす
でもまだ ゲームを完成させたことないんす
いま10ぶんの1完成したくらいのまだまだヒヨコっす
ハエでいうならウジムシっす
でもオンラインでぼくがぼく無双して 他のプレイヤーが

うわぁ〜!? 大魔王からしがでたぞー!
省9
32: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/16(水)03:26 ID:qknHsCzf(1/3) AAS
  )))
('ω')素材だおー 素材があれば
なんでもかんでも作りやすいんだおー
とにかく材料だおー
今日はダチとモンハンしたけどあんまりおもしろくないんだお やりすぎて今回のモンハンも再放送みたいな気分だお
やっぱり素材の使い回しがプレイヤーをゲンナリさせるんだお

  )))
省5
33: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/16(水)03:46 ID:qknHsCzf(2/3) AAS
  )))
('ω')農作物を育てるとか地味なことをしたり
釣りをしたり もちろん狩りをしたり
携帯ゲームをゲーム内でしたり
拾い食いしたり ヤギを育てるみたいなことをしたり
武器を作ったり 小屋を建てるとか
  )))
省9
34: 2011/02/16(水)11:02 ID:3mNP6AhW(1) AAS
ルーンファクトリーか
35
(1): 2011/02/16(水)11:56 ID:UPjk6wYs(1) AAS
最終目標になりそうなミッション(島から脱出とか島の主を狩るとか島に隠された秘密を暴き出すとか)をクリア出来たら一応のエンディングってことで良くね?
36
(1): 2011/02/16(水)14:31 ID:3MP6Hrl1(1) AAS
無人島脱出ゲーで頼む
ゲームやりたいやつは脱出せずに永住するw
37: 2011/02/16(水)16:26 ID:GG55VNwD(1) AAS
>>35
それで脱出して流れ着いた先が地形も環境も全く違う島で第2章。
38: 2011/02/16(水)16:57 ID:6qRPhUXg(1) AAS
>>36
サバイバルキッズですね
39: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/16(水)18:53 ID:qknHsCzf(3/3) AAS
  )))
('ω')ウーン 色々調べましたら色々ありましたお島でサバイバル系
ぼくの脳内では
2Dですが ぼくの夏休み的な感じを想定し
ニンゲソはプレイヤーだけにするつもりです
生存するだけならさほど難しくはないゲームにしたいっす
  )))
省1
40: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/17(木)04:33 ID:iqHjwiiq(1/2) AAS
  )))
('ω')石をオリャーて投げたり
ザリガニ集めたりしたいなあ
まずスタンドアローンな奴を作ってみて オンライン企画を出してみるのもいいような
でも 鯖とか 色々あるから なにかで オコヅカイをためなきゃ
41: 2011/02/17(木)18:34 ID:n3nnzyYP(1) AAS
>鯖とか色々
スキル的には色々必要だけど、金かかるものって言ったら、
・鯖(ピンキリ)
・固定IP(プロバイダ料とか込みで\6,000/月くらい)
・ドメイン(なくてもいいけど\1,000/年くらいで取れる)
・高性能ルーター(必要なら)
くらいだぞ。
42: 2011/02/17(木)18:38 ID:iMe6rb/c(1) AAS
ターン制ゲームならグーグルの無料鯖でいいかも
43: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/17(木)21:56 ID:iqHjwiiq(2/2) AAS
  )))
('ω')まずスタンドアローン ゲームをつくり 詳しいことを知ってるダチにきいてみまし
44: 2011/02/17(木)23:41 ID:x4PU5eiX(1) AAS
月2000円くらいのサーバで
10人くらいの対戦型アクションゲームって無理なの?
45
(1): 2011/02/18(金)02:58 ID:zvnn9JUq(1) AAS
プレイヤーがホスト立ててそこで遊ぶ感じなら2000くらいの鯖でもいけるね。
鯖はマッチングだけすればいいからHTTP鯖でも十分いける。
46: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/18(金)03:13 ID:7AdcM9Ep(1/2) AAS
  )))
('ω')なんと!?
じゃあ 実質そんなに難しいことじゃないんだお

  )))
('ω')太陽のシッポ オンラインみたいな でもショボいパソコンでも動くように2Dがいいんじゃないかとぼくはおもうお
なによりぼくのパソコンがショボいんだお ノートだからグラボが残念くんでし
プレイヤーで協力したり ときどきイジワルしたりする オンラインゲームになると嬉しいお
省4
47: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/18(金)21:46 ID:7AdcM9Ep(2/2) AAS
  )))
('ω')クマ と シカ ウサギ ヤギ
などのアニマルを用意せねば
あとにょろにょろ蛇やら
きれいな 蝶々も 欲しいなあ
48: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/19(土)03:52 ID:TC6URYuF(1/2) AAS
  )))
('ω')よしよし うまい具ワイに ゾンビゲームに サバイバルゲームルートを組み込んだじょ
島の構築は楽しそうだお
49: 2011/02/19(土)12:36 ID:ff1Yiwal(1/2) AAS
■プレイヤーがホストを立ててやるタイプ
MO向き、MMOには不向き
1対1の対戦から十数人程度までのゲーム向き
ホストを立てるプレイヤーはルーターの設定などでポートを解放する必要がある
鯖に何千人と接続するMMOより処理が軽いのでアクション性の高いゲームも作れる
ホストの回線やパソコンの調子が悪いとそこに接続してるプレイヤー全員が影響を受ける
鯖はホストを登録してプレイヤーがホストを見つけられるようにするだけで良いため、HTTP鯖だけでもなんとかなる
50
(1): 2011/02/19(土)12:51 ID:ff1Yiwal(2/2) AAS
■プレイヤーが鯖に接続してやるタイプ
MMO向き
緻密な動きを再現するには処理が膨大になるため、アクション性の高いゲームには不向き
鯖サイドでの処理がかなりあるため、鯖サイドでのプログラムがガッツリ発生する
処理の量も多く負荷も高いため、C言語など処理の速い言語を選択する必要がある
全てのプレイヤーはポートを解放しなくても接続できる
ホストを必要としないため、ホストがいないためにゲームができないということがない
省1
51: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/19(土)19:16 ID:TC6URYuF(2/2) AAS
  )))
('ω')なるほどー 電気料金との戦いになるんすねー
電気料金を広告収入でまかなえればいいんすけど
それにはすごく面白いゲームである必要がありますね
オンラインゲーム 難しいお
いまようやく 無人島を作りだしました
□な形を楕円にする作業にかかりましたお
52: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/20(日)19:48 ID:XZE43weF(1) AAS
  )))
('ω')小さい島だから微妙な感じだお
やっぱり木屋たてたりできないとイマイチだお
53: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/21(月)23:02 ID:jWQUPr5a(1) AAS
  )))
('ω')ウーン 洞窟はなんだかうまく作れたみたいだなあ
果てしない洞窟を潜りまくるゲームも悪くない気がしてきたなあ

  )))
('ω')やっぱり島には洞窟があるべきだしなあ
ただ 小屋だったり橋だったりを作る必要がある
そうなると どうすべきなんだろうなあ
54
(2): 2011/02/22(火)20:36 ID:PiAxaR7P(1) AAS
>>45>>50
要するに2000円ぐらいのレンタルサーバじゃ
サーバー側ですべての計算を行うタイプのアクションゲームを動かすのは無理って事ですか?
55: 2011/02/23(水)02:17 ID:2ePfAO/x(1) AAS
太陽のしっぽ好きだったなぁ〜

あんなゲームまたやりたいですね

太陽のしっぽ風のオンラインゲーム作成に期待
56: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/23(水)05:56 ID:QS1aor3h(1) AAS
  )))
('ω')ぼくのゾンビゲームに無理矢理 無人島生活を組み込んでみたお
魚 とイノチチと 島 あと地下の迷宮とね 怪物だお
太陽のしっぽ 的とは違うけど とりあえずぼくの妄想でつくりました
太陽のしっぽらしさ を出すならば
やっぱり 拾い食いによる パラメータうp
さらに おおきなアニマルと
省4
57
(1): 2011/02/23(水)06:20 ID:8hDdLQT8(1) AAS
>>54
共用レンタルサーバーは CPU 占有率や転送量が多すぎると停止勧告が来る。

大体、何でサーバー側に全部計算させるのか。
通常はクライアント側に計算させて結果のすりあわせだけするもんだと思うが。

仮にそうしたとしても、レンタルサーバーでゲームを動かすのはおすすめできない。
58
(1): 2011/02/23(水)15:30 ID:U+ofQkW6(1) AAS
>>54
2,000円どころか数万円する鯖でも、その条件ではかなりきつい。
そして作ってもチートとタイムラグの戦い。

蔵側で処理させれば鯖負荷は減るけどチートしやすくなる。
鯖側で処理させれば鯖負荷は増えるけどチートしにくくなる。
最近の商用ネトゲは、グラフィック以外は鯖に処理させる傾向にある。
でもアクションになると攻撃の当たり判定とかシビアだから蔵側で処理がいいのかもね。
省1
59: 2011/02/23(水)21:37 ID:mohnGzOC(1) AAS
>>57
やっぱり無理ですか・・・
最近はどんどんCPUやメモリが低価格、高性能化してそろそろいけるかな?とも思ったんですけどね。
サーバー側ですべての計算をさせるのは>>58さんも書いてあるようにチート対策です。
60
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/03/01(火)11:28 ID:KPw1g6ZA(1) AAS
  )))
('ω')無人島を導入した ゲームの体験版ができたけど
なにかと サバイバルゲームの難しさを知ったお
やっぱり なにかで物をつくったり また破壊したり
自由さが大切なきがしたお?
61
(1): 2011/03/04(金)23:59 ID:HgE5Ofqc(1) AAS
鯖要に向いてる言語って何ですか?
62: 2011/03/05(土)01:25 ID:MSbvKhx7(1/3) AAS
個人で作るものなんて
プレイヤーのうち誰かがホスティングするのがコスト的に精一杯だ
ちゃんとしたサーバーたてるゲームなんかやろうとするのは愚か
もしやろうとしても、まずはサーバーなしでも動くゲーム作ってからにしたほうがいい

数人で遊ぶ対戦アクション作ったけど
マッチングはCGIでやってる
人数が多くないので何ら問題はない
省1
63: 2011/03/05(土)02:34 ID:MSbvKhx7(2/3) AAS
>>60
オンライン対戦の無人島ゲームとは楽しそう
テスト公開とかしてるの?
64
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/03/05(土)07:31 ID:WjW4ioSj(1) AAS
  )))
('ω')いえ 単に無人島で 魚と猪 そして 地下の怪人を倒すだけです
オンラインではありません
ためしに無人島を作りましたが ただ生きるだけではつまらないとわかりました
自分の進行させている企画にすこし盛り込んだ程度です
オンラインの仕様にたえるゲームとはいいがたいので もっと修業しますお
65: 2011/03/05(土)10:55 ID:NBua61Nd(1) AAS
8 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/02/09(水) 18:27:47 ID:G3HRjVPw
  )))
('ω')>>1が逃亡したようだお?

逃亡すんの早すぎだろjk
66: 2011/03/05(土)12:32 ID:yfdz/MpW(1) AAS
ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ
2chスレ:gamedev

これ、気が付いていた時には終わっていたという。
物もできていただけあって、ちょっと勿体ない企画だったね。
67
(1): 2011/03/05(土)15:39 ID:f2PX0fxL(1/2) AAS
>>61
MMO用鯖ならC言語かC++じゃないの。
一般消費者向けのコンピュータはかなり性能よくなったから多少遅い言語でもいいけど、
MMO用の鯖となると未だにシビアだし。

P2PとかMOのマッチング用の鯖なら何でもいいんじゃない。
極端な話DB管理にしてDBに直接アクセスしてやるならSQL文覚えればいける。
それだけのSQL文勉強するなら2・3時間でいける。
省1
68: 2011/03/05(土)15:43 ID:f2PX0fxL(2/2) AAS
MMOとか作りたい初心者はとりあえずバーチャルPCにリナックスでも突っ込んで色々試してみればいいんじゃない。
MMO作ろうってんならそれぐらいサクッといけるでしょ。
69: 2011/03/05(土)15:49 ID:MSbvKhx7(3/3) AAS
>>64
空腹ゲージとか搭載して
さっさと食料調達できないと
とっとと飢え死にするとかすればそれなりにゲーム性だせそうだけど
タダ生きてるだけで面白くするのは難しいのかね〜

>>67
最初はP2Pゲーのマッチングサーバーでいいと思うよほんと
省1
70: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/03/08(火)01:29 ID:jRcYd+P7(1) AAS
  )))
('ω')なるほどー 空腹ゲージかあー☆
勉強になります
71: 2011/04/10(日)04:05 ID:649Q6vuw(1) AAS
レンタルサーバーでマッチングする
個人が作ったPTPなゲームって何がある?
72: 2011/12/10(土)13:25 ID:lk5nppT+(1) AAS

73: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【32.8m】 2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:zu3d0P8H(1) AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
作れた?
74: 2017/12/31(日)20:50 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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