[過去ログ] オンライン対戦ゲーム作って遊ぼう (74レス)
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(1): 2011/02/19(土)12:51 ID:ff1Yiwal(2/2) AAS
■プレイヤーが鯖に接続してやるタイプ
MMO向き
緻密な動きを再現するには処理が膨大になるため、アクション性の高いゲームには不向き
鯖サイドでの処理がかなりあるため、鯖サイドでのプログラムがガッツリ発生する
処理の量も多く負荷も高いため、C言語など処理の速い言語を選択する必要がある
全てのプレイヤーはポートを解放しなくても接続できる
ホストを必要としないため、ホストがいないためにゲームができないということがない
省1
54
(2): 2011/02/22(火)20:36 ID:PiAxaR7P(1) AAS
>>45>>50
要するに2000円ぐらいのレンタルサーバじゃ
サーバー側ですべての計算を行うタイプのアクションゲームを動かすのは無理って事ですか?
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