[過去ログ] アクションゲーム作ってみたいんですが (145レス)
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65
(1): [―{}@{}@{}-] 2011/03/29(火)20:27 ID:jU8POR+l(1) AAS
Javaとobjective-cだったらどっちの方が将来性あるんですかねえ
66: 2011/04/05(火)12:39 ID:Arxys8el(1) AAS
それぞれ世界が違うので答えようが無い
67: 2011/04/14(木)04:26 ID:PxK350z3(1) AAS
>>65
使用している人間が少ない方が差別化しやすいんじゃない?
どっちもすぐには終わらないでしょ?
68: 2011/04/15(金)00:00 ID:PjMGB/0x(1) AAS
10年後にどちらが広く普及しているか、みたいな意味だったらJavaの圧勝
どっちが食い続けられるのって事でもJavaの圧勝

ただ、ゲームを作る環境としてどっちが残るのかって言われたら
そんなの言語よりプラットフォームの話であって
言語はあまり関係ない
69: 2011/04/21(木)23:39 ID:SAslmlY0(1) AAS
アクションゲーム
外部リンク[html]:home.dlsite.com
70
(1): 忍法帖【Lv=2,xxxP】 2011/05/07(土)02:41 ID:xGbPphQL(1) AAS
簡単に3Dゲームを作れてしまうHSPのプラグインにEasy3Dというのがあります。
以下は私がEasy3Dで作成したゲームの動画です。
ジャンプアクションゲーム
動画リンク[ニコニコ動画]
興味がおありでしたら以下のアドレスまでアクセスしてください。
外部リンク:www5d.biglobe.ne.jp
質問とうの掲示板もございますので気軽に書き込んでください。
71: 2011/05/07(土)07:40 ID:gC5iJZHj(1) AAS
魔女オイラは自分のブログ宣伝しとけばいいんじゃね?

外部リンク[html]:blog.ap.teacup.com

質問とうは私のブログへどうぞ、だろ
72: 2011/05/07(土)07:48 ID:qTsMXIj6(1) AAS
>>70
動画見たけど、普通に良く出来てて感心した
でもレスの日本語が変なのと、動画で Now Loading が New Loading になってるのが
気になった。 もしかしてお前は中学〜高校生くらいか
73: 2011/05/07(土)09:10 ID:1IQjkoCo(1) AAS
New Loadingは新しいなwww
74: 2011/05/08(日)14:04 ID:7eaHmRuR(1) AAS
魔女オイラ晒し上げwwww
75
(1): 2011/05/19(木)21:46 ID:+Jh6g2p7(1/3) AAS
AA省
76
(1): 2011/05/19(木)22:29 ID:KhhYBbUT(1) AAS
>>75
このAAみるとなんか受けるわw売上おめっとw
77: 2011/05/19(木)22:38 ID:+Jh6g2p7(2/3) AAS
>>76
ありがとう
買ってくれた人もありがとう
78: 2011/05/19(木)23:08 ID:+Jh6g2p7(3/3) AAS
あんまり連打すると荒らしだと思われるので

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虹裏でとっしーに買ってもらったよ!
79: 2011/06/18(土)22:05 ID:xpWjHI8b(1) AAS
AA省
80
(1): 2011/06/20(月)07:00 ID:CN65Hj54(1) AAS
>> VisualC#によるアクションゲームの作り方を解説します。
C/C++版も追加して、バージョンアップしませんか?
81: 2011/06/22(水)22:19 ID:Rl8/AOna(1) AAS
>>80
C/C++版需要ありますか?

やるにしてもドキュメントをC++向けに全更新とかかなり死ねる作業量が
発生するので半年から1年ぐらいは後になっちゃうと思います

それじゃ遅いなぁ〜って状況なら一旦VisualC#で勉強してもらって
DirectXSDKのチュートリアルみながらC++に移植・・・が早いと思われます。
実はこのプログラムの描画や音の再生処理部分はSDKのチュートリアルをパクったものなので
省1
82: 2011/06/23(木)21:54 ID:N3ITBmcq(1) AAS
あ、ちょっと考えたんですけど
最期にもう1チャプター追加して
その内容をC#→C++移植にすれば問題なかったりします?
83: 2011/07/02(土)08:58 ID:FJx3uWTB(1) AAS
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なんか増えてた!
84: 2011/08/08(月)02:05 ID:Q1k8cORt(1) AAS
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なんか増えてた!
買ってくれた人ありがとう!
85
(1): 2011/09/27(火)23:22 ID:/OBjyOZk(1) AAS
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おらっしゃー!
買ってくれた人ありがとう!
86
(1): 2011/09/28(水)04:37 ID:zL1YH47a(1) AAS
>>85
おまいはいいかげんブログ更新しろw
87: 2011/09/29(木)19:07 ID:jk0PYruU(1) AAS
>>86
えー、だるーい
88: 魔女オイラ 2011/10/05(水)23:59 ID:I+nxIBwv(1) AAS
HSPなら今このようなゲームも作れますよ。
動画:動画リンク[ニコニコ動画]

アップロード先:外部リンク[php]:hsp.tv
89: 2011/11/16(水)01:23 ID:isfK5Gue(1) AAS
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あれ!?
なんか増えてる!?
買ってくれた人ありがとう!
90
(1): 2011/11/17(木)13:07 ID:FXjhcFox(1) AAS
なるほど、こういう売り方もあるのか
参考になった。ありがとうw
91: 2011/11/17(木)22:30 ID:L011BxUp(1) AAS
>>90
ビジネス的には失敗も大概だけどね!
92
(1): 2011/11/18(金)21:03 ID:ZmELB5yH(1) AAS
いいからC++対応はよ
93: 2011/11/19(土)11:40 ID:Q/4u4P1/(1) AAS
>>92
全編C++でってこと?
無理だなぁ・・・w(作業量的に)
94
(1): 2012/01/05(木)00:00 ID:91T+ehSi(1) AAS
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なんか増えてる!
買ってくれた人ありがとう!

あけましておめでとうございます!
95
(1): 2012/01/06(金)20:00 ID:u+sn6GFz(1) AAS
>>94
あけおめ、君に必要なのは新作だと思うんだ
96: 2012/01/08(日)00:09 ID:aiZ4RIv6(1) AAS
>>95
そのために必要なのが休日ですよ!
97: 2012/04/11(水)22:25 ID:2zbeXXws(1) AAS
面接で趣味でアクションゲーム作ってますっていったら

「ギャハハハ、いまどきアクションゲームなんて作ってんのー?」

とか言われた・・・普通の人からしたらそういう感じなんだ・・・orz
でもいまの流行ってどんなゲームなんだろうか?
98
(1): ◆jPpg5.obl6 2012/04/14(土)22:27 ID:B1x29L2x(1) AAS
スマフォアプリとかウェブサービスとかじゃね
99: 2012/04/14(土)22:49 ID:lgL0ZVV6(1) AAS
>>98
スマフォアプリって実は流行ってないとかなんとか・・・
100: 2012/05/21(月)00:59 ID:yowdo3Jh(1) AAS
AA省
101
(2): 2012/05/21(月)23:02 ID:Z5/PMKlN(1) AAS
スーパーマリオブラザーズとかでマリオがクリボーを踏んづけて攻撃するってのが
ありますが
実際どういう処理をおこなってるんでしょうか?
マリオの足元とクリボーの頭に当たり判定をつけて重なったらヒットとかですかね?

なんかすごく初歩的な質問で申し訳ない
102
(1): 2012/05/22(火)06:31 ID:FCYXytHH(1) AAS
>>101
>マリオの足元とクリボーの頭に当たり判定をつけて重なったらヒットとかですかね?
まず、それでやってみればいいんじゃね?
103: 2012/05/22(火)11:37 ID:jSkUL5MT(1) AAS
>>102
実際そういう方法でやってるんですがね

まあ実際マリオでどんな処理してるのかは作った本人じゃなきゃわかんないですよね
104
(1): 2012/05/23(水)19:13 ID:hT2gNvnV(1) AAS
マリオが落下中に接触した場合は踏む処理
落下以外の時はミス
こんな感じでok
頭とか足とか細かい判定はいらないよ
105: 2012/05/23(水)22:32 ID:mA1GjUqV(1) AAS
>>104
そうかぁ?
ジャンプ上昇中でもパタパタを踏むとパタパタはノコノコになってマリオは上に上がった記憶があるぞ
分析が足りなくね?
106
(1): 2012/05/24(木)00:13 ID:W7v8Wj1h(1/2) AAS
相手の座標より自分が高ければ踏めるとか?
107: 2012/05/24(木)00:30 ID:IF4gkkDT(1) AAS
>>106
だったら>>101の判定のがいいと思う
108: 2012/05/24(木)02:57 ID:W7v8Wj1h(2/2) AAS
自分の中心点が敵のtop座標より上だったらふんずけ、でいいんちゃう?
109: 2012/05/24(木)03:32 ID:YLEZGNOY(1) AAS
今のハードで普通にやる分にはいくらでも処理の仕方思いつくけど
SMB位の時代だと、すげぇ発想の転換して超少ない処理数で動かしてたりするからな。
110
(2): 2012/05/30(水)23:10 ID:Sj0pgr3X(1) AAS
スーマリを分析した
落下中の場合は無条件で踏める
上昇中の場合は空中の敵に限ってマリオの座標が高い場合のみ踏める

これでいけると思う
111
(1): 2012/05/31(木)22:49 ID:acleENic(1) AAS
>>110
中段程度の足場ギリギリを歩いてるクリボーにジャンプアタック(上昇中)しかけるとどーなんの?
112: 2012/06/02(土)12:42 ID:pbtWAtGV(1) AAS
足場に接してるクリボーは上昇中には踏めないと思う
逆に落下中はクリボーがマリオの頭に接触しても踏める
113
(1): 2012/06/02(土)20:29 ID:amc3/95G(1) AAS
>>111
上昇中にクリボーとかに当たってミスした覚えあるだろ
114: 2012/06/03(日)15:04 ID:PsFw7xj1(1) AAS
>>113
いや、ねぇ
むしろハイジャンプできた気がする
マリオ2ではこの程度のことはできないと2面もクリアできなかった気がする
115
(1): 2012/06/03(日)17:37 ID:L9UHInMo(1) AAS
歩いてるクリボーはマリオが上昇中には踏めないでしょ
例えば1−1の最初のクリボーで上昇中に踏んで
ハイジャンプする事なんて見たこと無いし
116: 2012/06/04(月)22:39 ID:brLbXSDj(1) AAS
>>115
いや、すでに試せる環境はねぇw
ただパタパタやキラーは上昇中でも踏めたような記憶だけあるがキチンと検証なんかしたことはねぇ
もしかしたら踏めなかったのかもしれない
ただ、スーパーマリオワールドになると上昇中にテレサを回転踏みでさらに飛んだ記憶があるが
ぶっちゃけそれもただの記憶違いなのかもしれないw

ってことで実はなんも分からんw
省1
117: 2012/06/04(月)23:53 ID:S3xQ2a65(1) AAS
空中跳んでるパタパタと地面のクリボーでは処理が違うんじゃね
118: 2012/06/05(火)13:38 ID:uBgJx7bJ(1) AAS
>>110すら読んでいない予感
119: 2012/06/07(木)23:30 ID:28RJpaAP(1) AAS
落下中だって腹あたりをクリボーがかすめると死ぬような気がするんだが
本当に無条件で踏むのか?
120: 2012/06/08(金)18:26 ID:AczxXI99(1) AAS
マリオが落下中なら腹でも顔面でも当たれば踏むぞ

まあ不自然だがスーマリの動きを再現出来るし
処理も単純で作りやすい
121
(1): [age] 2012/06/20(水)13:29 ID:PEwXMuPO(1) AAS
マリオ3のような斜めの坂の衝突判定って皆どうやってます?
45度の坂なら
y>xの判定でいいでしょうか?
122: 2012/06/25(月)23:07 ID:OR+K5CyX(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com
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|Д゚) ジー     Download :2
⊂)
(やったぜ・・・)
買ってくれた人ありがとう!
123: 2012/06/25(月)23:55 ID:OR+K5CyX(2/2) AAS
>>121
いいと思います
124: 2012/06/30(土)00:45 ID:cM8H1sH1(1) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com
|、∧
|Д゚) ジー     Download :3
⊂)
(ふ、増えてる!)
買ってくれた人ありがとう!
125: 2012/07/22(日)20:03 ID:0iCWj/lD(1) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com
|、∧
|Д゚) ジー     Download :4
⊂)
(ひっひっひっ・・・)
買ってくれた人ありがとう!
126: 2012/08/04(土)02:48 ID:AlWhz2p0(1) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com
|、∧
|Д゚) ジー     Download :5
⊂)
(ひゃっはー・・・)
買ってくれた人ありがとう!
あれ?もう一方も売れてる!
省1
127: 2013/04/29(月)20:50 ID:D3FB4wa1(1/2) AAS
俺もゲーム作ってみたいから参考にさせてもらうよー
128: 2013/04/29(月)20:50 ID:D3FB4wa1(2/2) AAS
DLさせてもらいました
129: 2013/04/29(月)20:55 ID:yUG+hpm3(1) AAS
 
130: 2013/05/24(金)23:57 ID:NkUuTrVK(1) AAS
誰も使っていないようなので、
自分の製作のメモ書きに使わせてもらいます

1日目
2次元アクションゲームを作ろうと思う
イメージはファミコンのスーパーマリオブラザース3
ワールドマップ式でいきたい

音楽、ドット絵、全て未経験だが自作で作りたい
省2
131: 2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:YGeqCIwf(1) AAS
誰もいないのかー?俺は地道ながら続けてるぜまだ全く形になってないがorz
132: 2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:0SVGhQsX(1) AAS
今、あなたの後ろにいるの・・・
133: 2013/09/27(金)09:18 ID:DiEqDCGV(1) AAS
ゲーム作成初心者なんですが、ステージとか敵の管理とかどうやるんだろう。

地形とかプログラムしてたら一生作り終わらなそう。。。
134
(1): 2013/09/27(金)14:41 ID:4iKrKP02(1) AAS
あなたは、シンプルなゲームを作ってみる、
1ステージ、1敵。 このような単純なゲームを3つくらい作る。

するとツクールのような汎用のツールが必要だと感じるだろう。
だから、複数ステージ、複数の敵などを管理するツールを作る。
市販ゲームにも製作ツールが含まれてるのがある、
そのようなツールを作ることになる。

ふつうの人は、1ステージ単純ゲームで力尽きる。
135: 2013/09/28(土)04:50 ID:MKZlc6uO(1) AAS
>>134
アクションゲームツクールを自分で作るわけですね。

でも、みんな使ってるツールみたいなのあるんでしょう?
出してよ、ドラえもん。
136: 2013/09/28(土)05:56 ID:5YLrggdP(1/3) AAS
アクツクは案外アクションゲーム製作におけるプログラム的考え方を習得するのに良いよ。

キャラの動きと動作変遷のあたりとか設定できるものが少なくてきっついけど
考え方そのものは凄くわかりやすい。
137: 2013/09/28(土)11:27 ID:xnoXjXB9(1) AAS
ロールプレイングゲームプログラミング 坂本 千尋 (著)
3DRPGプログラミング坂本 千尋
この本を読んでください、説明してます。図書館にもあると思います。

サンプルコード
外部リンク[html]:www.sbcr.jp
138
(1): 2013/09/28(土)13:26 ID:NW5CxdFS(1) AAS
まずはコードなんて打つ前に絵だよ。
頭の中にあるキャラが飛んだり跳ねたりしてる絵をペイントで描いてうpってみろ。
そうすればの必要なものが明示化されるから、ゴールまでのマイルストーンも置ける。

やみくもに暗中模索しつつ思い付くままツギハギでやろうとするから
あらぬ恐怖にかられるんだよ。

そんな絵すら描けません、面倒です、てんなら土台無理だったって話だ。
無駄なことしなくて済む。
139: 2013/09/28(土)16:27 ID:jGSBR8Wu(1) AAS
絵は大事。紙と鉛筆で描いてもいい。
頭の中にあるイメージを具体的に書き出すプロセスに意味があるから。

アップしたければデジカメで撮ればいいし、無理して見せる必要もない。
140: 2013/09/28(土)19:25 ID:ZZQuEZ6j(1) AAS
ボタンを押したら望みのものが出てくるという発想からぬけない限り無理

具体的にイメージしてその"偽物"を作る ただそれだけ
141: 2013/09/28(土)22:02 ID:5YLrggdP(2/3) AAS
>>138
確かに絵が描ける能力のあるなしで結構習得のスピードが変わってくるな。

特にアクションゲームの場合、絵はそのままゲーム内容に直結する割合がでかいから
言語が使えないからツール使おうってひとつめの壁越えても、
絵が描けないってなると即ふたつめの壁にぶち当たる。

下手のまま押し通す。記号にする。写真にする。
つてを使って誰かに頼む。金を使って誰かに頼む
省3
142: 2013/09/28(土)22:16 ID:5YLrggdP(3/3) AAS
あとまぁ禁断の方法ではあるけど、
最初は思い切ってぶっこ抜き素材使ってプロトタイプ作ってみるのも手

テラリアなんかも最初はFFぶっこ抜き素材だったし
Braidなんかも初期はドンキーコングの差材とか使ってた。

そもそもの話として自分が何をしたいのかってのは再確認した方が良い
ゲームとして遊びの部分を作りたいのか、それとも好きなキャラを自由自在に動かしたいだけなのか。

アクションゲームにおいて自キャラの基本動作を完成させる部分はあくまで第一歩に過ぎない。
省5
143: 2013/09/29(日)09:56 ID:maup18h/(1) AAS
借り物の素材に引っ張られて何をやってるのか見失うことさえなければ
どっちでもいい
144: 2017/02/03(金)02:19 ID:cPBdXcf+(1) AAS
age
145: 2017/12/31(日)20:49 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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