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アクションゲーム作ってみたいんですが (145レス)
アクションゲーム作ってみたいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/
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65: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/29(火) 20:27:08.98 ID:jU8POR+l Javaとobjective-cだったらどっちの方が将来性あるんですかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 12:39:48.74 ID:Arxys8el それぞれ世界が違うので答えようが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/14(木) 04:26:37.95 ID:PxK350z3 >>65 使用している人間が少ない方が差別化しやすいんじゃない? どっちもすぐには終わらないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/15(金) 00:00:04.58 ID:PjMGB/0x 10年後にどちらが広く普及しているか、みたいな意味だったらJavaの圧勝 どっちが食い続けられるのって事でもJavaの圧勝 ただ、ゲームを作る環境としてどっちが残るのかって言われたら そんなの言語よりプラットフォームの話であって 言語はあまり関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/21(木) 23:39:49.08 ID:SAslmlY0 アクションゲーム http://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ074526.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/69
70: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 [] 2011/05/07(土) 02:41:40.97 ID:xGbPphQL 簡単に3Dゲームを作れてしまうHSPのプラグインにEasy3Dというのがあります。 以下は私がEasy3Dで作成したゲームの動画です。 ジャンプアクションゲーム http://www.nicovideo.jp/watch/sm11559211 興味がおありでしたら以下のアドレスまでアクセスしてください。 http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/ 質問とうの掲示板もございますので気軽に書き込んでください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/07(土) 07:40:05.58 ID:gC5iJZHj 魔女オイラは自分のブログ宣伝しとけばいいんじゃね? http://blog.ap.teacup.com/sakuseioi/44.html 質問とうは私のブログへどうぞ、だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/07(土) 07:48:30.36 ID:qTsMXIj6 >>70 動画見たけど、普通に良く出来てて感心した でもレスの日本語が変なのと、動画で Now Loading が New Loading になってるのが 気になった。 もしかしてお前は中学〜高校生くらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/07(土) 09:10:05.53 ID:1IQjkoCo New Loadingは新しいなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/08(日) 14:04:27.94 ID:7eaHmRuR 魔女オイラ晒し上げwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/19(木) 21:46:00.24 ID:+Jh6g2p7 http://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ074526.html |、∧ |Д゚) ジー Download :3 (評価数1) ⊂) \ │ / / ̄\ ─( ゚ ∀ ゚ )∩∧ ∧∩ ∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ ヽ( ゚∀゚ )/ | / 売れた!もう1本売れちゃった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/19(木) 22:29:16.03 ID:KhhYBbUT >>75 このAAみるとなんか受けるわw売上おめっとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/19(木) 22:38:01.43 ID:+Jh6g2p7 >>76 ありがとう 買ってくれた人もありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/19(木) 23:08:35.40 ID:+Jh6g2p7 あんまり連打すると荒らしだと思われるので |、∧ |Д゚) ジー Download :4 (評価数1) ⊂) 虹裏でとっしーに買ってもらったよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/18(土) 22:05:09.87 ID:xpWjHI8b http://www.dlsite.com/home/work/=/product_site/1/product_id/RJ074526.html |、∧ |Д゚) ジー Download :5 ⊂) \ │ / / ̄\ ─( ゚ ∀ ゚ )∩∧ ∧∩ ∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ ヽ( ゚∀゚ )/ | / 売れてた!もう1本売れてた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/20(月) 07:00:00.52 ID:CN65Hj54 >> VisualC#によるアクションゲームの作り方を解説します。 C/C++版も追加して、バージョンアップしませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/22(水) 22:19:54.61 ID:Rl8/AOna >>80 C/C++版需要ありますか? やるにしてもドキュメントをC++向けに全更新とかかなり死ねる作業量が 発生するので半年から1年ぐらいは後になっちゃうと思います それじゃ遅いなぁ〜って状況なら一旦VisualC#で勉強してもらって DirectXSDKのチュートリアルみながらC++に移植・・・が早いと思われます。 実はこのプログラムの描画や音の再生処理部分はSDKのチュートリアルをパクったものなので どの言語でも大した違いはなかったりしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/23(木) 21:54:05.23 ID:N3ITBmcq あ、ちょっと考えたんですけど 最期にもう1チャプター追加して その内容をC#→C++移植にすれば問題なかったりします? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/02(土) 08:58:56.98 ID:FJx3uWTB |、∧ |Д゚) ジー Download :6 ⊂) なんか増えてた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 02:05:13.15 ID:Q1k8cORt |、∧ |Д゚) ジー Download :7 ⊂) なんか増えてた! 買ってくれた人ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/27(火) 23:22:17.99 ID:/OBjyOZk |、∧ |Д゚) ジー Download :8 ⊂) おらっしゃー! 買ってくれた人ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/28(水) 04:37:05.82 ID:zL1YH47a >>85 おまいはいいかげんブログ更新しろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 19:07:30.06 ID:jk0PYruU >>86 えー、だるーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/87
88: 魔女オイラ [] 2011/10/05(水) 23:59:40.53 ID:I+nxIBwv HSPなら今このようなゲームも作れますよ。 動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15551693 アップロード先:http://hsp.tv/contest2011/entry.php?id=115 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/16(水) 01:23:31.46 ID:isfK5Gue |、∧ |Д゚) ジー Download :9 ⊂) あれ!? なんか増えてる!? 買ってくれた人ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/17(木) 13:07:34.07 ID:FXjhcFox なるほど、こういう売り方もあるのか 参考になった。ありがとうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/17(木) 22:30:03.91 ID:L011BxUp >>90 ビジネス的には失敗も大概だけどね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 21:03:09.95 ID:ZmELB5yH いいからC++対応はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/19(土) 11:40:29.23 ID:Q/4u4P1/ >>92 全編C++でってこと? 無理だなぁ・・・w(作業量的に) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/05(木) 00:00:10.00 ID:91T+ehSi |、∧ |Д゚) ジー Download :10 ⊂) なんか増えてる! 買ってくれた人ありがとう! あけましておめでとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/06(金) 20:00:43.57 ID:u+sn6GFz >>94 あけおめ、君に必要なのは新作だと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/08(日) 00:09:40.45 ID:aiZ4RIv6 >>95 そのために必要なのが休日ですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 22:25:20.86 ID:2zbeXXws 面接で趣味でアクションゲーム作ってますっていったら 「ギャハハハ、いまどきアクションゲームなんて作ってんのー?」 とか言われた・・・普通の人からしたらそういう感じなんだ・・・orz でもいまの流行ってどんなゲームなんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/97
98: ◆jPpg5.obl6 [sage] 2012/04/14(土) 22:27:58.76 ID:B1x29L2x スマフォアプリとかウェブサービスとかじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 22:49:14.30 ID:lgL0ZVV6 >>98 スマフォアプリって実は流行ってないとかなんとか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/21(月) 00:59:57.01 ID:yowdo3Jh http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html \ │ / / ̄\ ─( ゚ ∀ ゚ )∩∧ ∧∩ ∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ ヽ( ゚∀゚ )/ | / Unity!Unity! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/21(月) 23:02:47.87 ID:Z5/PMKlN スーパーマリオブラザーズとかでマリオがクリボーを踏んづけて攻撃するってのが ありますが 実際どういう処理をおこなってるんでしょうか? マリオの足元とクリボーの頭に当たり判定をつけて重なったらヒットとかですかね? なんかすごく初歩的な質問で申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 06:31:41.57 ID:FCYXytHH >>101 >マリオの足元とクリボーの頭に当たり判定をつけて重なったらヒットとかですかね? まず、それでやってみればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 11:37:36.63 ID:jSkUL5MT >>102 実際そういう方法でやってるんですがね まあ実際マリオでどんな処理してるのかは作った本人じゃなきゃわかんないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 19:13:42.00 ID:hT2gNvnV マリオが落下中に接触した場合は踏む処理 落下以外の時はミス こんな感じでok 頭とか足とか細かい判定はいらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 22:32:59.75 ID:mA1GjUqV >>104 そうかぁ? ジャンプ上昇中でもパタパタを踏むとパタパタはノコノコになってマリオは上に上がった記憶があるぞ 分析が足りなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/24(木) 00:13:12.39 ID:W7v8Wj1h 相手の座標より自分が高ければ踏めるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 00:30:40.43 ID:IF4gkkDT >>106 だったら>>101の判定のがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 02:57:27.19 ID:W7v8Wj1h 自分の中心点が敵のtop座標より上だったらふんずけ、でいいんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 03:32:15.03 ID:YLEZGNOY 今のハードで普通にやる分にはいくらでも処理の仕方思いつくけど SMB位の時代だと、すげぇ発想の転換して超少ない処理数で動かしてたりするからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 23:10:45.80 ID:Sj0pgr3X スーマリを分析した 落下中の場合は無条件で踏める 上昇中の場合は空中の敵に限ってマリオの座標が高い場合のみ踏める これでいけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 22:49:09.01 ID:acleENic >>110 中段程度の足場ギリギリを歩いてるクリボーにジャンプアタック(上昇中)しかけるとどーなんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 12:42:24.08 ID:pbtWAtGV 足場に接してるクリボーは上昇中には踏めないと思う 逆に落下中はクリボーがマリオの頭に接触しても踏める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 20:29:13.76 ID:amc3/95G >>111 上昇中にクリボーとかに当たってミスした覚えあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 15:04:35.12 ID:PsFw7xj1 >>113 いや、ねぇ むしろハイジャンプできた気がする マリオ2ではこの程度のことはできないと2面もクリアできなかった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 17:37:37.51 ID:L9UHInMo 歩いてるクリボーはマリオが上昇中には踏めないでしょ 例えば1−1の最初のクリボーで上昇中に踏んで ハイジャンプする事なんて見たこと無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 22:39:40.63 ID:brLbXSDj >>115 いや、すでに試せる環境はねぇw ただパタパタやキラーは上昇中でも踏めたような記憶だけあるがキチンと検証なんかしたことはねぇ もしかしたら踏めなかったのかもしれない ただ、スーパーマリオワールドになると上昇中にテレサを回転踏みでさらに飛んだ記憶があるが ぶっちゃけそれもただの記憶違いなのかもしれないw ってことで実はなんも分からんw すまんこw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/04(月) 23:53:43.63 ID:S3xQ2a65 空中跳んでるパタパタと地面のクリボーでは処理が違うんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 13:38:19.11 ID:uBgJx7bJ >>110すら読んでいない予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 23:30:16.74 ID:28RJpaAP 落下中だって腹あたりをクリボーがかすめると死ぬような気がするんだが 本当に無条件で踏むのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 18:26:05.82 ID:AczxXI99 マリオが落下中なら腹でも顔面でも当たれば踏むぞ まあ不自然だがスーマリの動きを再現出来るし 処理も単純で作りやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/120
121: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/06/20(水) 13:29:58.22 ID:PEwXMuPO マリオ3のような斜めの坂の衝突判定って皆どうやってます? 45度の坂なら y>xの判定でいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/25(月) 23:07:06.18 ID:OR+K5CyX http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html |、∧ |Д゚) ジー Download :2 ⊂) (やったぜ・・・) 買ってくれた人ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/25(月) 23:55:25.49 ID:OR+K5CyX >>121 いいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 00:45:50.63 ID:cM8H1sH1 http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html |、∧ |Д゚) ジー Download :3 ⊂) (ふ、増えてる!) 買ってくれた人ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 20:03:32.76 ID:0iCWj/lD http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html |、∧ |Д゚) ジー Download :4 ⊂) (ひっひっひっ・・・) 買ってくれた人ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 02:48:28.14 ID:AlWhz2p0 http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html |、∧ |Д゚) ジー Download :5 ⊂) (ひゃっはー・・・) 買ってくれた人ありがとう! あれ?もう一方も売れてる! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/29(月) 20:50:12.26 ID:D3FB4wa1 俺もゲーム作ってみたいから参考にさせてもらうよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/29(月) 20:50:46.11 ID:D3FB4wa1 DLさせてもらいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/29(月) 20:55:01.24 ID:yUG+hpm3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/24(金) 23:57:12.96 ID:NkUuTrVK 誰も使っていないようなので、 自分の製作のメモ書きに使わせてもらいます 1日目 2次元アクションゲームを作ろうと思う イメージはファミコンのスーパーマリオブラザース3 ワールドマップ式でいきたい 音楽、ドット絵、全て未経験だが自作で作りたい ツールはHSPで 早速ダウンロード 今日はここまでかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:YGeqCIwf 誰もいないのかー?俺は地道ながら続けてるぜまだ全く形になってないがorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:0SVGhQsX 今、あなたの後ろにいるの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/27(金) 09:18:06.59 ID:DiEqDCGV ゲーム作成初心者なんですが、ステージとか敵の管理とかどうやるんだろう。 地形とかプログラムしてたら一生作り終わらなそう。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/27(金) 14:41:55.51 ID:4iKrKP02 あなたは、シンプルなゲームを作ってみる、 1ステージ、1敵。 このような単純なゲームを3つくらい作る。 するとツクールのような汎用のツールが必要だと感じるだろう。 だから、複数ステージ、複数の敵などを管理するツールを作る。 市販ゲームにも製作ツールが含まれてるのがある、 そのようなツールを作ることになる。 ふつうの人は、1ステージ単純ゲームで力尽きる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/28(土) 04:50:56.45 ID:MKZlc6uO >>134 アクションゲームツクールを自分で作るわけですね。 でも、みんな使ってるツールみたいなのあるんでしょう? 出してよ、ドラえもん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/28(土) 05:56:13.82 ID:5YLrggdP アクツクは案外アクションゲーム製作におけるプログラム的考え方を習得するのに良いよ。 キャラの動きと動作変遷のあたりとか設定できるものが少なくてきっついけど 考え方そのものは凄くわかりやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/28(土) 11:27:28.90 ID:xnoXjXB9 ロールプレイングゲームプログラミング 坂本 千尋 (著) 3DRPGプログラミング坂本 千尋 この本を読んでください、説明してます。図書館にもあると思います。 サンプルコード http://www.sbcr.jp/support/8592.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/28(土) 13:26:06.26 ID:NW5CxdFS まずはコードなんて打つ前に絵だよ。 頭の中にあるキャラが飛んだり跳ねたりしてる絵をペイントで描いてうpってみろ。 そうすればの必要なものが明示化されるから、ゴールまでのマイルストーンも置ける。 やみくもに暗中模索しつつ思い付くままツギハギでやろうとするから あらぬ恐怖にかられるんだよ。 そんな絵すら描けません、面倒です、てんなら土台無理だったって話だ。 無駄なことしなくて済む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/28(土) 16:27:17.09 ID:jGSBR8Wu 絵は大事。紙と鉛筆で描いてもいい。 頭の中にあるイメージを具体的に書き出すプロセスに意味があるから。 アップしたければデジカメで撮ればいいし、無理して見せる必要もない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/28(土) 19:25:17.67 ID:ZZQuEZ6j ボタンを押したら望みのものが出てくるという発想からぬけない限り無理 具体的にイメージしてその"偽物"を作る ただそれだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/28(土) 22:02:34.83 ID:5YLrggdP >>138 確かに絵が描ける能力のあるなしで結構習得のスピードが変わってくるな。 特にアクションゲームの場合、絵はそのままゲーム内容に直結する割合がでかいから 言語が使えないからツール使おうってひとつめの壁越えても、 絵が描けないってなると即ふたつめの壁にぶち当たる。 下手のまま押し通す。記号にする。写真にする。 つてを使って誰かに頼む。金を使って誰かに頼む 汎用素材を使う。汎用ツールで作る・・・ まぁ解決法自体は色々あるんで好きな方法使えばいいわな。 どっちにしてもアウトプットが無いとどんなにすごいもの考えてもだれも評価してくれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/28(土) 22:16:11.98 ID:5YLrggdP あとまぁ禁断の方法ではあるけど、 最初は思い切ってぶっこ抜き素材使ってプロトタイプ作ってみるのも手 テラリアなんかも最初はFFぶっこ抜き素材だったし Braidなんかも初期はドンキーコングの差材とか使ってた。 そもそもの話として自分が何をしたいのかってのは再確認した方が良い ゲームとして遊びの部分を作りたいのか、それとも好きなキャラを自由自在に動かしたいだけなのか。 アクションゲームにおいて自キャラの基本動作を完成させる部分はあくまで第一歩に過ぎない。 キャラを想定通りに動かせるようになった先には、それで遊ぶための敵キャラや仕掛け レベルデザインに基本ユーティリティと作品として仕上げるためにやるべきしんどい作業が山ほど残ってる。 そういう意味で後者の志向の人は、ぶっちゃけどうせ完成なんてしないんで ぶっこ抜き素材でさっさと作ってみて、それで覚えられる部分覚えていった方が 結果としていいかもしれないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/29(日) 09:56:53.11 ID:maup18h/ 借り物の素材に引っ張られて何をやってるのか見失うことさえなければ どっちでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:19:16.84 ID:cPBdXcf+ age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:49:14.64 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 7AO078SOY3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295434649/145
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