[過去ログ] アクションゲーム作ってみたいんですが (145レス)
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18: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2011/01/20(木)19:09 ID:GwLJHTyo(1/3) AAS
地面の判定・・・
どうやら、難関にさしかかり始めたようだねぇ。
昔のマシンの場合、ああいうのは文字単位で扱われてて、
その座標上にある文字の内容を判定していたが、
今のマシンの場合、仮想的にそういう文字領域を
2次元配列などに確保して、その内容を見るってとこかな。
16x16ぐらいずつに画面を区切って、その区切りごとに見る、と。
19(1): アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2011/01/20(木)19:15 ID:GwLJHTyo(2/3) AAS
HSPは構造体とクラスがないらしいね。
小規模なゲームアプリならまだしも、少し本格的になると、
構造体があるとないとで、プログラムのしやすさが全然違う。
クラスはまだしも、少なくとも構造体は欲しいところだねぇ。
アクションゲームにとっては、致命傷とも言えよう。
21(2): アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2011/01/20(木)21:36 ID:GwLJHTyo(3/3) AAS
構造体を使わずに作ろうと思ったら、
やはり、変数名に気をつかう必要があるねぇ。
昔のマシンは変数名が2文字までだったりしてたから、
解析の際には、変数表たるものが必要だった。
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