[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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(1): アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2010/12/21(火)20:24 ID:co1xIq2s(1/2) AAS
開発コストを投入するに値する根拠?

知ってると思うが、new ってのは mallocなんだぞ。
メモリの消費状況によっては、そこでスワッピングなどの
ディスクアクセスが発生する恐れもあるんだからさ。

で、ガベージが作動すりゃ、freeなわけだから、
そこでまたディスク沙汰に、なりかねないわけだ。

ソノヘンがわかってりゃ、例えば敵の弾の発生時にnewなんて
省3
57: 2010/12/21(火)21:55 ID:7nmvHqyX(3/3) AAS
>>55
G0/G1ヒープがスワップアウトってどんな環境だw

敵の玉やFontなんて真っ先に
>最適化の効果が大きく簡単に改善できる個所
として槍玉にあがるとこじゃん。

プロファイルに基づかない最適化は害でしかない。
まぁ、終わりのない自己満足の最適化ゲームやりたいなら止めないけど
省3
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