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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/
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224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/20(月) 23:46:27.92 ID:g+vFh1dU >>223 XNAは継続して開発されないという事でしょうか? それだったら止めた方が良い気がしますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/224
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/19(月) 13:01:21.92 ID:iNpFDtuo Silverlight5が来たね XNAの機能が盛り込まれたり、色々ゲームに使えそう 少し挑戦してみるか 日本語SDKが出たらな!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/285
291: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/25(日) 03:24:08.92 ID:/pQ3TQVq うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/291
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 22:08:16.92 ID:VKuCznUz ぶっちゃけ一番簡単 だがそれが簡単とわからないうちに「言語」を勉強しても身につかないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/396
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 00:02:26.92 ID:N0BcKsYL >>423 このスレはさらっと読んでみた? 頭から流し読みするだけでも、いくつかヒントは拾えると思う。 俺の主観で、今のところ有力そうなのは ・XNAとほとんど同じように使えてクロスプラットフォームなMonoGame ・同じくXNA風のフレームワークがあるSharpDX あたりじゃないかな。 あとは、C++用のゲームライブラリ/フレームワークがC#用にポートされてたりするから その辺から探してみるとか。 あと、XNAは確かに更新停止っぽいけど、まだまだ使えるフレームワークだ(と思う)から XNAを選ぶのもそれほど悪くない選択肢だと思う。 // ・・・なんだかんだ言って、XNAはC#のゲームフレームワークの基本になっちゃったな。 // VitaのPSMもXNA風インターフェースだし。分からんもんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/424
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 16:38:54.92 ID:8PIr/JRW それじゃわからないだろ。 SFML(C#)やるなら俺も興味あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/437
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/12(土) 22:58:19.92 ID:VsYPOq7N あと.NETNativeってJavaであったような今まで実行前にやってたのを先にやった状態 をリリースするみたいな感じだよね 起動以外そんなに早くならない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/452
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/01(水) 01:24:06.92 ID:QZ9Q0MMD >>463 そんなあなたにUnity3D ぴったりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/465
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