[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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224: 2011/06/20(月)23:46:27.92 ID:g+vFh1dU(4/4) AAS
>>223
XNAは継続して開発されないという事でしょうか?
それだったら止めた方が良い気がしますね。
285: 2011/12/19(月)13:01:21.92 ID:iNpFDtuo(1) AAS
Silverlight5が来たね
XNAの機能が盛り込まれたり、色々ゲームに使えそう
少し挑戦してみるか
日本語SDKが出たらな!!
291: 2011/12/25(日)03:24:08.92 ID:/pQ3TQVq(1) AAS
うん
396: 2013/09/11(水)22:08:16.92 ID:VKuCznUz(1) AAS
ぶっちゃけ一番簡単
だがそれが簡単とわからないうちに「言語」を勉強しても身につかないw
424: 2013/10/31(木)00:02:26.92 ID:N0BcKsYL(1) AAS
>>423
このスレはさらっと読んでみた?
頭から流し読みするだけでも、いくつかヒントは拾えると思う。
俺の主観で、今のところ有力そうなのは
・XNAとほとんど同じように使えてクロスプラットフォームなMonoGame
・同じくXNA風のフレームワークがあるSharpDX
あたりじゃないかな。
省6
437(1): 2014/02/02(日)16:38:54.92 ID:8PIr/JRW(3/4) AAS
それじゃわからないだろ。
SFML(C#)やるなら俺も興味あるけど
452: 2014/04/12(土)22:58:19.92 ID:VsYPOq7N(2/2) AAS
あと.NETNativeってJavaであったような今まで実行前にやってたのを先にやった状態
をリリースするみたいな感じだよね
起動以外そんなに早くならない気がする
465: 2014/10/01(水)01:24:06.92 ID:QZ9Q0MMD(1) AAS
>>463
そんなあなたにUnity3D
ぴったりです
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