[過去ログ]
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/06(日) 23:33:15.89 ID:axL4KEH3 リアルタイムOS使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/172
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/26(火) 05:17:46.89 ID:9g9auydX 質問させてください。 VisualStudio2010とXNAでゲーム作って見たいのですが、PCのスペックはどのくらい必要でしょうか? 私のPCはペンティアム4時代のCeleron3.06Gとメモリ1.5Gなのですが、2010動かすのは厳しいですか? VisualStudio2008はインストールしてあるのですが、多少動きがもっさりした感じです また、Eclipseはそれなりにサクサク動作してます よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/200
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/23(土) 02:29:55.89 ID:U6kF4dml >>268 ある程度やりたい事書いてくれれば、教えられる範囲でおしえるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/270
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 10:53:03.89 ID:OtdkujKw C#がすごいんじゃないよ。 お前がすごいんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/304
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/13(火) 01:50:16.89 ID:SxvCXsyg 当たり判定とかマルチスレッドで2つとか4つに分けて処理させたら マルチCPU環境だと早くなる? スレッドは2だけど1つしかCPU使わないとかありえる話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/346
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s