[過去ログ]
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/24(金) 21:29:34.87 ID:j8WTLCH/ XNAとDirectXならDirectXの方が情報は多い。 XNAとSlimDXならXNAの方が情報は多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 20:24:29.87 ID:kDU8FN7Y なるほど とりあえず、XNAを信じてみます XNAが爆死したら、それはそのとき考えます アドバイスありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/262
411: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/25(水) 11:45:51.87 ID:ExdnPq3u バイト びーるうまい 中生ドライブ 仕事オマエラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/411
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 10:34:22.87 ID:JGEdTdex http://ascii.jp/elem/000/000/840/840838/ 記事があた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/429
431: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/18(土) 18:01:12.87 ID:ifRs4nOA すみません。 大戦略みたいな戦術シミュレーションをC#で作りたいのですが、参考になるサイトとかサンプルとかありますか? 色々と調べるとUnityとかXNAとか出てくるのですが、Unityは私のやりたいことに対し、大きすぎる気がします また、XNAも大きすぎる気がするのと、開発停止が気になります 私のC#の能力は、webアプリの仕事でそれなりの規模ロジックの実装したことがある程度です ファイル入出力程度は経験していますが、キーボードやマウス入力の処理、GUIは未経験です >>429 Monoはどうなるんですかね? その記事みても、これからMonoGameが発展するのか、なくなるのか良くわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/431
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/12(土) 22:53:14.87 ID:VsYPOq7N 多分4.0が残るから必要だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/451
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.940s*