[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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323: 2012/04/26(木)19:19:43.11 ID:OEu7Wa4r(1) AAS
PlayStation Suiteプログラミング part 1
2chスレ:gamedev
そこそこ盛り上がってるんで一応貼っておくよ
336: 2012/09/09(日)01:28:16.11 ID:aLq+mN6t(1) AAS
つ Unity
341: 2012/09/11(火)19:55:02.11 ID:4nOYAXXy(1/2) AAS
dllじゃないと出来なくね?
428: 2013/11/02(土)11:36:53.11 ID:XT2stjiU(1) AAS
>>426
お前の寿命が尽きる方が早い
455: 2014/04/14(月)20:38:10.11 ID:2aUyW/Pf(1) AAS
2010年段階の話は>>39-46にある
具体的な速度比較はないが「最適化してないC++」という指標でみていいらしい
で、確か.NET Nativeは処理時間に糸目をつけず徹底的に最適化するとか聞いたので
最適化されたC++に肉薄できる可能性もある?
まぁそれは高望みだろうけど、ただのJITコンパイルよりは速度面で期待できるかも
参考までに++C++の人の記事
外部リンク:ufcpp.wordpress.com
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