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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/
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225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/20(月) 23:47:49.02 ID:ZCsxQmCP 未来が気になるならクッション挟めばいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/225
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/20(金) 17:03:36.02 ID:YMKk/Hsw XNA自体は開発終了したけど開発が続いてるXNAベースの 互換フレームワークがたくさんあるから 後からいくらでも乗り換えられるから無駄にはならないと思う sharpdxだとtookitってのがXNA互換で確かdirectx9ベースだったような? monogame辺りはクロスプラットフォームでこれはOpenGLベース http://www.monogame.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/405
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/21(火) 01:36:23.02 ID:jm7XCzUN 多分アクションゲームで互いにフレーム同期とかがよくわかんないんだろ? まずはローカルでいいからリプレイ機能や、ちゃんと1/60秒で入力をプーリングする20fps描画のゲームを実装してそこら辺を覚えるんだ。あとは自動可変fpsはできるようになるとなんだかんだで便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/470
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