[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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(1): 2011/06/20(月)23:47:49.02 ID:ZCsxQmCP(1) AAS
未来が気になるならクッション挟めばいいだけ
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(1): 2013/09/20(金)17:03:36.02 ID:YMKk/Hsw(1/2) AAS
XNA自体は開発終了したけど開発が続いてるXNAベースの
互換フレームワークがたくさんあるから
後からいくらでも乗り換えられるから無駄にはならないと思う

sharpdxだとtookitってのがXNA互換で確かdirectx9ベースだったような?
monogame辺りはクロスプラットフォームでこれはOpenGLベース
外部リンク:www.monogame.net
470: 2014/10/21(火)01:36:23.02 ID:jm7XCzUN(1/2) AAS
多分アクションゲームで互いにフレーム同期とかがよくわかんないんだろ?
まずはローカルでいいからリプレイ機能や、ちゃんと1/60秒で入力をプーリングする20fps描画のゲームを実装してそこら辺を覚えるんだ。あとは自動可変fpsはできるようになるとなんだかんだで便利
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