[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
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128: 2011/01/03(月)23:59 ID:+Us08eHK(1) AAS
複雑な衝突判定とか必要なくて、
とりあえず自分で作ったポリゴンモデル動かしたいだけなんだけど、
DirectX + C++でやるのとXNAでやるのは生産性全然違うって認識でいいの?
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