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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/
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407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/20(金) 18:18:31.29 ID:YMKk/Hsw >>406 monogameのdesktopは多分まだOpenGLじゃない? 開発するかも的な事は以前言ってたけどもう開発したの? WindowsStore用とPhone用の部分はSharpDXを利用してるから DirectXで間違えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/20(金) 18:40:23.38 ID:HwH8oTTg MonoGame以前Windowsにインストールした時は OpenTK使ってたみたいだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/20(金) 18:42:24.46 ID:m2gMTDPZ そうだったのか。スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/20(金) 18:43:00.82 ID:HwH8oTTg あ、デスクトップ用の話ね他は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/25(水) 11:45:51.87 ID:ExdnPq3u バイト びーるうまい 中生ドライブ 仕事オマエラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/11(金) 15:59:57.35 ID:O6P7MVaw 任天堂、容易なクロスプラットフォーム化を 実現する「MonoGame Framework」をWii Uに導入か http://www.inside-games.jp/article/2013/10/09/71032.html XNAはしぶといな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/12(土) 02:06:00.34 ID:caMGrzb7 これでC#はメジャーなゲームハード全制覇か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/15(火) 21:33:01.04 ID:5yNbn+iV XNAの通信回り触ってたんだけど、 これってGames for Windows LIVE?ってのを使わないといけないってことなの? アカウントの作成とか自前でやろうと思ってたんだけど、どうなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/15(火) 23:38:59.98 ID:kr1Kw90j >>414 使わないといけないよ。 嫌なら自前実装だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/15(火) 23:43:33.80 ID:5yNbn+iV >>415 そうですか・・・ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/16(水) 19:02:46.99 ID:DER/unwA まあLiveの機能が必須じゃなけりゃ自前で十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 17:17:39.67 ID:D57Di7Un slimdxやsharpdxで生成したシェーダーやバッファとかのインスタンスってサンプルだとC#でdisposeしてるけど、 なんで必要になってくるの? 自明で書かないと解放されないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 17:39:26.45 ID:IVeWUgqF それC#じゃのうてDirectXの範疇ですので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 20:24:34.39 ID:WcBMzvke そのうちガベージコレクタからDisposeが呼ばれる。 限りのあるリソースは早く開放した方がいいのでDisposeを呼び出したりUsingでラップするのがいい。 少ないリソースはGCが呼ばれる前に枯渇してしまう場合もある。 また、アクセス制限などの排他処理の解除をDisposeで行う場合もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 22:27:51.88 ID:jGiRK51a >>420 なるほどそうでしたか。 アンマネージドコードを参照して使ってるのからって解放の責任があるわけではなく、 単にメモリ節約のために早く解放のしてるだけなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/23(水) 20:48:01.61 ID:iqpp2dfP メモリもリソースの一つだが、Disposeが必要なものはファイルアクセスやデータベース接続のように もっと使用できる量が制限されたものである。 例えば、ゲームデータをセーブするのにファイルを書き込みでオープンしてCloseかDisposeし忘れた場合、 もう一度セーブしようとするとファイルオープンに失敗する(GCが実行されていれば成功する)。 データベースサーバの同時接続数が制限されている場合に、データベースに接続してDisposeし忘れた場合、 他のプログラムがデータベースに接続しようとしても接続できないかもしれない、Disposeし忘れたほうは データベースに何もすることなく、接続して処理が必要なプログラムが実行できないことになる。 DirectXのバッファは最終的にはGPUのメモリを使用することになる。GPUのメモリはメインメモリと比べて少ない。 また、メインメモリは仮想メモリで実際に搭載しているメモリよりも多く扱える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/30(水) 23:41:14.77 ID:YOk1Y5GW C#でゲームを作ろうと計画しているものです。 XNAが最有力だと思っていましたが、思いっきり、開発停止なんですねorz。 今からゲーム製作始めるとしたら、フレームワークは何がいいですか? もう、Unityとか調べた方がいいのかな? 個人的にプログラムの腕も磨きたいので、出来ればUnity見たいなGUIバリバリのフレームワークは避けたいところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 00:02:26.92 ID:N0BcKsYL >>423 このスレはさらっと読んでみた? 頭から流し読みするだけでも、いくつかヒントは拾えると思う。 俺の主観で、今のところ有力そうなのは ・XNAとほとんど同じように使えてクロスプラットフォームなMonoGame ・同じくXNA風のフレームワークがあるSharpDX あたりじゃないかな。 あとは、C++用のゲームライブラリ/フレームワークがC#用にポートされてたりするから その辺から探してみるとか。 あと、XNAは確かに更新停止っぽいけど、まだまだ使えるフレームワークだ(と思う)から XNAを選ぶのもそれほど悪くない選択肢だと思う。 // ・・・なんだかんだ言って、XNAはC#のゲームフレームワークの基本になっちゃったな。 // VitaのPSMもXNA風インターフェースだし。分からんもんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 00:33:04.83 ID:k76Np9M7 Unityでええんちゃう? 移植できるし3D組みやすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 07:56:04.48 ID:Q6dQ9vAG おとなしくMSがXNAの後継を発表するのを待つのもありかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 08:17:40.14 ID:sWwkygq4 http://visualstudio.uservoice.com/forums/121579-visual-studio/suggestions/3725445-xna-5 投票しようか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 11:36:53.11 ID:XT2stjiU >>426 お前の寿命が尽きる方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 10:34:22.87 ID:JGEdTdex http://ascii.jp/elem/000/000/840/840838/ 記事があた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/12(火) 21:28:07.68 ID:fDdWABRQ SharpDXのToolkitにSoundEffectとか音系は実装されてないのか XAudioで自作しろと(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/18(土) 18:01:12.87 ID:ifRs4nOA すみません。 大戦略みたいな戦術シミュレーションをC#で作りたいのですが、参考になるサイトとかサンプルとかありますか? 色々と調べるとUnityとかXNAとか出てくるのですが、Unityは私のやりたいことに対し、大きすぎる気がします また、XNAも大きすぎる気がするのと、開発停止が気になります 私のC#の能力は、webアプリの仕事でそれなりの規模ロジックの実装したことがある程度です ファイル入出力程度は経験していますが、キーボードやマウス入力の処理、GUIは未経験です >>429 Monoはどうなるんですかね? その記事みても、これからMonoGameが発展するのか、なくなるのか良くわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 19:14:28.66 ID:c/sT1tiz winformかopenTKラッパー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/01(土) 22:50:12.95 ID:/rZ/QowO >>432 情報ありがとうございます tkは有名ですが、tclの方がいまいち人気ないみたいなので、winformを直接いじったほうがいいかもしれませんね あと、色々と調べていたのですが、こんなのを見つけました ttp://sourceforge.jp/magazine/12/12/19/0756230 2D向けで、尚且つネットゲームまでサポートしているみたいです 2012年の記事ですが、皆さんの中で、このツールについて触っている人いらっしゃいますか? 是非是非、お話を聞かせていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 12:44:26.79 ID:8PIr/JRW それさわったことないけど作るものが多少限定されるみたいだね 他の候補もいくつか挙げてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 13:44:50.54 ID:8PIr/JRW ちなみにどんなの作る予定なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 15:10:22.06 ID:UaIrIuYk >>435 >>431 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 16:38:54.92 ID:8PIr/JRW それじゃわからないだろ。 SFML(C#)やるなら俺も興味あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 17:03:59.74 ID:1v7Qaylj Q. どんなの作る予定なの? (>>435) A. 大戦略みたいな戦術シミュレーション (>>431) 十分わかるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 17:08:59.26 ID:4pAsvVU6 グラフィック以前の部分を作りこまないとシミュレーションはできないんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 18:10:21.57 ID:8PIr/JRW ゲーム設計をあんまり適当でやるとUIの作り直しの繰り返しばかりとかで嫌になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/05(水) 01:42:08.50 ID:qcZWF3BV あんまり書き込めなくてすみません 業務が忙しいもので >>434 それが、あんまり見つからないのですよね 上であげたオープンソースもそれなりに立派なものだと思うのですが、日本語で検索するとほとんど出てこないですね >>435 シミュレーション系です 最初は大戦略みたいなのから始めて、リアルタイム大戦略っぽいのをつくり、それからはもっと大規模なのを目指したいです >>437 わかっていただきたく >>439 当然、作るつもりです >>440 ゲーム、GUI周りは初体験なので頑張りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 20:03:44.46 ID:XkFKj4NI (´-`).。oO(俺の作ったC#ゲームエンジン使ってなんて言えない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/06(木) 02:32:50.71 ID:ycZAWPAY ベースは何よ?slimdx? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/08(火) 07:41:43.49 ID:0hOUSbzd SharpDX 2.5がいつの間にか出ていた Toolkit用プロジェクトテンプレートの追加とからしい 相変わらずAudioは無い模様 で、今さっき気が付いたからいつのバージョンからかわからないけど VS2013のグラフィックス診断でデバッグできるようになってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/08(火) 20:20:09.23 ID:Y0n+nBnm >>444 できる チョー便利 でもシェーダーのコードは無理っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 21:02:31.56 ID:ePwt9CX4 >>444 https://github.com/sharpdx/SharpDX こっちが最新だけどやっとAudio実装された 嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/10(木) 12:24:33.60 ID:490jNDyc ロードマップきたよ http://sharpdx.org/news/sharpdx-next .net3.5以下サポート終了予定 .net NativeとかもあるしC#の方が面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/10(木) 22:13:37.18 ID:lM3TCT5R SharpDXは開発が比較的活発でうれしい限り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 09:38:54.00 ID:ToKKZIAY .netって3.5以下をアンインストールしてもいいわけじゃないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 16:25:51.21 ID:TY/PCKU1 ソースからビルドする時 WindowsSDK7.1が必要なくなる?かな? 出来ればもうインストールしたくない(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/12(土) 22:53:14.87 ID:VsYPOq7N 多分4.0が残るから必要だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/12(土) 22:58:19.92 ID:VsYPOq7N あと.NETNativeってJavaであったような今まで実行前にやってたのを先にやった状態 をリリースするみたいな感じだよね 起動以外そんなに早くならない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/14(月) 18:47:10.66 ID:H26SN5Bd JITより最適化を強くかけられると思うぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/14(月) 19:27:36.33 ID:+Gtegexa JITって環境毎に最適化して出力しているっていうけどさ、 そこんところ実際に比較テストした結果ってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/14(月) 20:38:10.11 ID:2aUyW/Pf 2010年段階の話は>>39-46にある 具体的な速度比較はないが「最適化してないC++」という指標でみていいらしい で、確か.NET Nativeは処理時間に糸目をつけず徹底的に最適化するとか聞いたので 最適化されたC++に肉薄できる可能性もある? まぁそれは高望みだろうけど、ただのJITコンパイルよりは速度面で期待できるかも 参考までに++C++の人の記事 http://ufcpp.wordpress.com/2014/04/03/net-native/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/14(月) 21:39:12.16 ID:KlTz3bUM クライアントデバイスに.NET Frameworkのインストールは? 不要。 これだけでもすごいメリットな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/15(火) 01:04:41.80 ID:3kCOCZsX 難読化とか必要なくなるな 誰も気にしてなさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 18:41:27.78 ID:ZZzVsqld Allow .NET games on Xbox One http://visualstudio.uservoice.com/forums/121579-visual-studio/suggestions/4233646-allow-net-games-on-xbox-one やっとunder review状態 これだけ投票数すごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/05(火) 00:57:11.40 ID:CPd8zH+4 PS4もお手軽ゲーム作成環境欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/05(火) 19:41:35.24 ID:brmNaXbH monogameがあるやん http://www.monogame.net/2014/03/23/monogame-for-playstation-4/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/08(金) 21:59:17.60 ID:KLWW2Fzi monogameの日本語解説早く増えないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/08(金) 23:37:56.24 ID:AU6krSFn >>461 XNAのがそのまま使えません? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/28(日) 10:32:56.47 ID:uWMv4juD 勉強のため、C#で記述されたオープンソースのゲームを探しています ジャンルはRPG、シミュレーションRPG、ターンベースSLG、RTSあたりを希望 個人的に調べたところ、OpenRAが該当したけど、エンジンとゲームが分離されていて、勉強するにはちょっと大きいように感じました また、JavaだとTripleAとかが自分の作りたいジャンルだったんですけど、Javaなんですよね 自分のC#の実力はWebアプリのロジックを組んでいた程度でGUIの経験はほぼないです WPFとかもわかってないです そういう人に勉強をかねてお勧めの上記ジャンルのオープンソースはありませんか? 情報あれば、お願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/29(月) 17:45:38.12 ID:vYN7sseV プログラムを一旦忘れてツクールでも触ったほうが勉強になるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/01(水) 01:24:06.92 ID:QZ9Q0MMD >>463 そんなあなたにUnity3D ぴったりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/15(水) 11:55:21.48 ID:3y9Wyx5I c#でオンラインゲームってどうやるんだろう。 チャットまでならできたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/15(水) 18:21:40.42 ID:tRcARS9X チャットができてオンラインゲームができないのか。 意外だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/17(金) 11:05:50.98 ID:BoTIBLLt 同じTCP通信なハズなんだろうけどな 俺もそこまでできたらオンライン化は余裕って思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/19(日) 22:55:07.66 ID:7q4aHQ7L 出来たというのが単なるコピペとエスパーしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/21(火) 01:36:23.02 ID:jm7XCzUN 多分アクションゲームで互いにフレーム同期とかがよくわかんないんだろ? まずはローカルでいいからリプレイ機能や、ちゃんと1/60秒で入力をプーリングする20fps描画のゲームを実装してそこら辺を覚えるんだ。あとは自動可変fpsはできるようになるとなんだかんだで便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/21(火) 01:52:35.95 ID:jm7XCzUN ごめん、プーリングじゃないポーリングだ ま、入力内容を保持して後で処理するわけだからプーリングも間違いじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 09:53:14.96 ID:UsZ7S+qW SharpDX @sharpdx2 If you are using SharpDX.Toolkit, we are recommending to move to Paradox @pdxengine as the toolkit is going to be deprecated. More info soon https://twitter.com/sharpdx2/status/526897558715518978 まさかのToolkit非推奨化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 22:04:41.12 ID:dvpnr7aD まじか...... paradoxのSiliconStudioってOROCHI作ってる日本のメーカと関係あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/29(水) 06:56:37.19 ID:rINQyvjp >>473 Paradox EngineのTwitterアカウントの所在地がTokyo, Japanだから もしかしたら同じ会社かもしれない すでにスマホゲームの実績あるみたいだし 試しにインストールしてみたけど、サイトに掲載されてる画面はもっぱらアセット管理用で コーディングには一切使用しない 結局はVisualStudioなり何なりでライブラリを使ったコーディングをする感じ 使ったことないんだけど、XNA Studioってこんな感じだったんかな、と思った オープンソースだけど、現状大半の部分がGPLv3で 今後少しずつMITライセンスに変えていくよ、って書いてある?訳に自信ない http://paradox3d.net/blog/new-version-open-sourcing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/13(土) 01:03:44.03 ID:1+r2MYUW 他スレで聞いてきたんだけど、ここはMonoGameも範疇に入るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/475
476: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/13(土) 15:01:18.18 ID:9OtmBLsy SharpDXの中の人がSiliconStudioの社員だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/09(金) 12:40:52.20 ID:VS0yYjyO おおよかった、SharpDXの話が上がってる…… SharpDX.Toolkitを使ってWindows7でノベルゲー作っているのですが、 SpriteFont使うとテクスチャサイズが膨大になりすぎてしまい、 ゲームシステムほぼ完成したところで頓挫してしまいました……。 SharpDX.ToolkitからDirectWrite(Direct2D)を呼び出し、 フォントをリアルタイムレンダリングする方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 13:27:55.65 ID:VWlQDlh6 https://github.com/aybe/SharpDX.Toolkit.Direct2D.MiniDashboard http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 13:47:15.15 ID:G7r9zzog SFMLを使わない理由がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 17:04:18.72 ID:AdZrZJoi SFMLは どこだったかで信者が変な宣伝してたのを見て以降 印象が最悪なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 00:04:38.23 ID:TO//AHsj MonoGame、LinuxやMacのコンテントパイプラインが出来てたんだな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/28(月) 08:30:42.39 ID:8WMeX7bK paradox engineの勘所が掴めてきた…気がする EntityとComponentの考え方が大切ってことでいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 18:40:31.27 ID:uyDFeiz0 よし、c#+dxlibでmmoつくる サーバは慣れてるしjavaでもよいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 18:58:31.81 ID:qO0UxQXZ 全部同じ言語のほうが楽じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 19:01:37.66 ID:9ERDAXts プロジェクト別れるし同じコードを多用するんでもなけりゃそれぞれ適したやつでも 特にC#はサーバによっては厳しいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/485
486: 483 [sage] 2015/11/13(金) 10:23:14.12 ID:rpz2vwLK サーバはvpsのwindowsサーバっ 定数とか共有できないのはデメリットだけど、取り敢えず効率を重視 如何せんc#は初めてなんだなこれが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 22:02:13.22 ID:U84gxGkK 初めての言語でクラサバのゲーム作るとかチャレンジャーだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/487
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