[過去ログ]
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
334: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/09(日) 00:24:11.91 ID:KwdyowjZ C#は重いしタイマーの精度も悪い。 あと、最近の英語圏でのアマチュア向けのゲームエンジンでは、 本体がC++でスクリプトがC#という組み合わせが当たり前とも聞いたが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/09(日) 00:28:26.98 ID:KwdyowjZ ちなみにコッチのスレで聞いた話だが 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/09(日) 01:28:16.11 ID:aLq+mN6t つ Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/09(日) 03:37:13.25 ID:r2Gs41k9 >>334 CLR ホスト環境でぐぐれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/09(日) 08:40:14.70 ID:KwdyowjZ >>337 ありがとうございます。求める資料が見つかりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/338
339: 332 [] 2012/09/09(日) 10:48:34.06 ID:KwdyowjZ 重ねて質問します。 CからC#を呼び出した後、さらに元となった実行ファイルのCの関数をC#から呼び出したいと考えているのですが、どのような方法があるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/09(日) 19:08:49.94 ID:r2Gs41k9 P/InvokeかC++/CLIでラップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 19:55:02.11 ID:4nOYAXXy dllじゃないと出来なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 20:21:17.32 ID:ro2nDT1L exeでもシンボルエクスポートしておけばdll同様呼べるで あまりお行儀の良い方法じゃないが、そういうアプリもたまに見かける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 20:37:56.20 ID:4nOYAXXy Thanks!やってみるは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/28(日) 23:34:00.35 ID:6JqZeaGJ VS2010でデバッグ実行時に、 ***.pdb が出てうざいんですけど これが作成されない様にできないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/29(月) 01:09:30.71 ID:hOaqTjMg それ、デバッグ時に必要だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/13(火) 01:50:16.89 ID:SxvCXsyg 当たり判定とかマルチスレッドで2つとか4つに分けて処理させたら マルチCPU環境だと早くなる? スレッドは2だけど1つしかCPU使わないとかありえる話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/18(日) 16:31:21.22 ID:2OTWerrY SharpDXが割といい感じだと思う XNA風のGameクラスとかがあるToolkit名前空間が 個人的に非常に嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 21:05:33.77 ID:SuFP83ZN linuxにも対応させようと思ったらmono+OpenGLですかね >>346 .net4.0からParallelっていう便利なクラスができたから利用するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 12:57:20.59 ID:Jmz/JlVL OpenTKとかあったな、中身OpenGLだけど。 よく知らないけどジョイスティックとかオーディオとかにも対応してるらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/12(水) 16:09:12.46 ID:dhwSQiXz 警察「犯人は「Cシャープ(音楽記号)」というプログラミング言語を利用してウイルスを作成」 http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1355285251/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/14(金) 18:15:28.71 ID:Sp7fZVTP シャープ(音楽記号)ってなんだよw C#とは違う新言語でも作ったのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/04(金) 21:54:32.07 ID:MAMcuc6O C#でノベルゲームってアリっすか? >>351 だってC#は「Cナンバー」って読むもん 「Cシャープなら」C♯ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/04(金) 21:55:21.29 ID:MAMcuc6O 下げ忘れ須磨祖 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 01:53:07.26 ID:E3yiCJh0 ノベルゲームがアリか聞く意味がわからん C#が作るのに向いてるかどうかが聞きたいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 13:04:26.08 ID:Zz8HP+D0 >>351 「#」と「♯」は別物だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 13:21:04.40 ID:hmTYV80O 別物だけど正式な表記はC♯じゃなくC# でも読みはシーシャープ C#(シャープ)ならわかるけど、音楽記号と書くのは何かおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 13:33:15.40 ID:Zz8HP+D0 >>356 >別物だけど正式な表記はC♯じゃなくC# え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 16:26:06.79 ID:UacP1M5o ウィキペディアにそんな風な事が書いてあった気がする たしか、音楽記号の方は一般的なキーボードでは入力しづらいから ナンバーサインの方を正式な表記にしたとか何とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 18:02:00.40 ID:WYPk/9W6 なるほど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/05(火) 14:45:53.53 ID:t5QyXRxN XNA終了って事はこのスレも終了? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 16:17:50.76 ID:HkNxX7Zw まだまだSharpDXもMonoGameもありますがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 16:43:37.71 ID:F8ZfJ7lY https://lh6.googleusercontent.com/-4pY_GozCPvU/TX4LWeiaokI/AAAAAAAADg8/D-klaeDsaj0/s1600/Resultsx86.png sharpDXってネイティブにかなり近いな monoは仕方がないとしてもXNAやべぇ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 22:45:44.95 ID:dYoHKFNB いろいろ探してたんだけど Monogameってデスクトップ版はSDLだからOpenGLなのか sharpDXにすればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 15:48:49.99 ID:hT+0mpf9 C# http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 04:52:19.61 ID:PjyHoxLm >>362 俺の記憶が正しければXNAはDirectX9ベースだったと思うんだけど これはどう比較しているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 14:19:50.69 ID:Oh7Pz941 >>365 XNAは等価比較ではないって書いてあった http://code4k.blogspot.jp/2011/03/benchmarking-cnet-direct3d-11-apis-vs.html ↑開いた時のダイアログが邪魔すぎる SharpDX来週2.5がリリースかも知れない http://sharpdx.org/news/update-feb-2013 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 10:35:52.33 ID:46UGGWHH @xoofx: With my coworker @xen2, we implemented last year a full D3D11/DXGI/D3DCompiler compatible API on top of PS4,running Yebis, Paradox & SharpDX マジで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 00:15:02.25 ID:AB7VvA19 VitaとかでC#の開発環境があるし、PS4でもC#での開発できるようになってもおかしくないね CPU・GPUはAMDのAPUだしDirectXそのままでなくてもほぼ同じだろうし ラッパー作ったらDirectX系まんまになりそうな気はする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/24(日) 13:35:32.39 ID:hDDkIIu0 マジかよ糞箱売ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/27(水) 20:21:32.54 ID:XnUWPLVA SL#(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語である C#で書けてしまうという夢のようなオープンソースのフレームワークである。 http://monobook.org/wiki/SL_Sharp キタコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 21:01:43.30 ID:Q0XZIhWI スレ間違えたw XnAたんが死亡したんだが、これからはSharpdx一択なんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 12:22:18.22 ID:eKtcAWnA 一線から身を引いただけで死亡ではないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 23:23:20.35 ID:iajlLVfk 死亡ではないけど、MSが次期はないということからこれから廃れてくるのかなと まぁまだ何年かは持つだろうけど これからはWin8考えるとWPFに主力は移るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 00:00:19.04 ID:6mOk9Rrh なんでXNAの次って話でWPFが出てくる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:gCsqPyVK SharpDXに対するSlimDXの優位点ってどんなのがある? 今はSharpDX一択で動いているんだけど、ふと気になったので質問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:hQoVpS+X まあ出た時期がかなり前なので蓄積ある人もいるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:gLAh21R7 開発終了してるし今更slimdx使うメリットは流石に皆無だと思う sharpdxの方はtoolkitならxna系のソースも流用出来たりするし なにより開発が未だに活発11.2の対応とかもう始めてるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:1MQFuGcw DXライブラリのC#版でゲーム作ってるんだが デバッグ中にFatalEngineExeptionErrorだかってのが出てとまっちゃう 対処法知ってる人いない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:1thOTJcx まずは正確な例外の名前がわからないことにはどうにもならない もし ExecutionEngineException だとしたらOSの再インストールが必要なレベルだな ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.executionengineexception(v=vs.100).aspx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:1MQFuGcw 多分それで間違いない なんてこった・・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:6O/ZQu5d まあ待て落ち着け まずは例外の名前を確認するんだ 実際ランタイムが壊れるなんつーのは 外歩いてたら隕石にぶち当たるぐらいな確率(のはず)だ 悲観するのはそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:wDj0/+KM マネージ デバッグ アシスタント 'FatalExecutionEngineError' では 'アセンブリ名.vshost.exe' に問題を検出しました。 追加情報: ランタイムの重大なエラーが発生しました。 エラーのアドレスは 0x51a1ec28、スレッド 0x25bc です。 エラー コードは 0xc0000005 です。 これは CLR のバグであるか、またはユーザー コードのアンセーフまたは確認不可能な部分にバグがある可能性があります。 このバグの一般的な原因には、スタックが壊れる可能性のある COM-interop または PInvoke のユーザー マーシャリング エラーが含まれています。 この例外のハンドラーがある場合は、プログラムを安全に続行できます。 こう表示される。 例外の名前はFatalExecutionEngineErrorってのであってるかな。 エラーマネージメントだかにはmscorlib.dllがどうのっていってたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:6O/ZQu5d P/Invokeまわりに問題が出てるように見えるな 0xc0000005とか思いっきりメモリアクセス違反っぽいし ・VC#プロジェクトの対象プラットフォームが「AnyCPU」になってたら 「x86」に変えてみるとか (効果があるかはわからないけど) ・発生のきっかけになるDxLib関数呼び出しがあるはず。 最初からステップ実行して、どの関数を呼んだときに起こるか試す 関数を特定できたら、DxLib.csでそのメソッドの定義を確認するとか (確認してどうなるかわからないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:H0pxjgHM プラットフォームに関してはもしかしたら思い変えてみました。 効果なしです。 発生の原因も特定を試みましたが。 わかったのはデバッグ開始から1分10秒を越えたあたりということだけです。 毎回エラーとして問題になる行が変わるのでよくわからないです。 DxLibの関数呼び出しの行でエラーが起こったことはなかったと思います。 ちなみに行の内容にも統一性がありません。 文字列の配列管理の部分だったり、数式の途中でエラーが出たり。 ここに書き込むまでに2〜3週間くらい色々試しましたが原因の特定には至りませんでした・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 17:52:19.54 ID:xAfdhwUS SharpDXのToolkitで、XNAみたいに ContentManager経由でフォントとかモデルとか読み込む方法 (1) ビルドアクションに追加 .csprojファイルを開いて、下の方に次の行を追記 (Program Files云々は環境によって書き換える) <Import Project="C:\Program Files\SharpDX\SharpDX.targets" /> これで、ファイルの「ビルドアクション」にToolkit関係のものが表示されるようになる。 参考: ttp://sharpdx.org/forum/4-general/2668-build-actions-missing (2) フォントのxmlとかモデルとかをソリューションエクスプローラに登録 (3) 登録したリソースの「ビルドアクション」を「Toolkit***」に変更 (***はコンテンツの種類によって変更) (4) あとはサンプルプログラムみたいに、Content.Load<T>(ファイル名); ・・・もしかしたらSharpDX.Toolkit使ってる人には常識かもしれないし VS2012 Professionalならこんな手間すら不要かもしれないけど ようやく正解にたどり着けたのでここに記す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/08(日) 02:37:31.07 ID:CWtaly2q サンプル通りだと Content.RootDirectory = "Content"; XNAと同じようにContentフォルダを作ってそこにリソースを放り込むってのが基本なのかも もちろん変えてもおkだけど 俺もついでに少し前に調べた奴XNAでcomponent使ってた人向けのお話 artiomさんのレスが分かりやすい http://www.sharpdx.com/forum/5-api-usage/2644-direct3d11-toolkit-adding-components-like-xna-shader-compile-flags toolkitにはサウンド系はxna互換なものは実装する予定ないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 16:03:33.82 ID:gIhnnlB1 >>385 サンクス!どうするのか分からず迷ってた てかもうSlimDXとかオワコンなの!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 17:08:27.66 ID:Fkh/Tx68 SlimDXとXNAはSharpDXに移行したら終わりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 17:20:12.46 ID:ooXd/5lf C#でOpenGL使ったゲーム作ろうと思ってるんだけど無謀かな。 描画は2Dしかやらない予定なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 17:29:48.79 ID:Fkh/Tx68 まあいいんじゃない、ラッパーも自分で書くの? Taoとかいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 19:15:21.35 ID:ooXd/5lf いや、決まってるのはOpenGLってことだけだった。 動作対象がXPで、DirectXだと最新のやつは対応してない気がしたから ラッパーは探してたから情報サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 21:58:54.30 ID:gyr0DxPU OpenTKでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 09:10:49.36 ID:GgssqbQ4 >>389 C#ならSFMLがいいよ。こんな感じ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21604309 上に俺ゲームエンジンが載ってるけど余裕で作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/11(水) 18:37:17.50 ID:yfR/Rnx/ C#で簡単なトランプのゲーム作りたいんだけど難しい? ポーカーとか神経衰弱とかそんな奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 19:32:06.76 ID:OjEgp/eZ 難しさは他の言語で作った場合とほとんど変わらないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 22:08:16.92 ID:VKuCznUz ぶっちゃけ一番簡単 だがそれが簡単とわからないうちに「言語」を勉強しても身につかないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/12(木) 00:52:31.81 ID:5Jg2i3mQ トランプとかなら無理にDirectXとかGL使う必要ないだろうから 土台はformとかGPUの支援欲しいんならWPFでもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/15(日) 00:57:19.55 ID:al9kZz84 https://github.com/sharpdx/SharpDX/commits/dx112?page=1 まだ始めたばかりみたいだけど11.2の実装はじめてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 13:25:24.80 ID:JHy0o+vV 今C#でDirectX触りたかったらXNAでいいの・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 17:55:58.08 ID:NM7g0jHe >>399 XNAは開発停止しているが、Microsoftが押してただけあって情報量や完成度は高いな XNAはどちらかというとゲーム開発のフレームワークなので、 DirectX10以降を直にさわりたいならSharpDXがオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 19:47:44.42 ID:JHy0o+vV >>400 ふむふむ、ありがとー。 XNAとSharpDXとSlimDXと触ってみたけど うちのノートPCのビデオカードだとDirectX11?のシェーダーまわりが非対応で動かなかったw うーん、乗り換えたかったんだけどなぁ・・・。 どうしたものやら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 21:25:51.72 ID:5RtESe7E 最新バリバリのゲーム用PCを買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 00:15:23.51 ID:RMFozFVV XNAなら、DirectX9をベースにしてるから 一昔前の世代のビデオカードでもある程度どうにかなると思う。 過去のソフトウェア資産があるからDirectX9が切られるまでは かなりな猶予があるだろうし。 DirectX9も厳しいビデオカードだとすると それはさすがに買い替えるべきとしか言えんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 15:12:23.33 ID:HegNnA12 >>403 ありがとー XNA4.0は全滅やったけど、3.1をダウンロードしてきたらサンプルも実行できたわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/20(金) 17:03:36.02 ID:YMKk/Hsw XNA自体は開発終了したけど開発が続いてるXNAベースの 互換フレームワークがたくさんあるから 後からいくらでも乗り換えられるから無駄にはならないと思う sharpdxだとtookitってのがXNA互換で確かdirectx9ベースだったような? monogame辺りはクロスプラットフォームでこれはOpenGLベース http://www.monogame.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/20(金) 17:13:08.40 ID:m2gMTDPZ >>405 SharpDX.ToolkitはDirectX11ベース なんでいまさらDirectX9ベースのライブラリ作るんだよ MonoGameはWindowsではDirectXも使える もともとXNAの後継として作られたのになんでDirectXが使えないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/20(金) 18:18:31.29 ID:YMKk/Hsw >>406 monogameのdesktopは多分まだOpenGLじゃない? 開発するかも的な事は以前言ってたけどもう開発したの? WindowsStore用とPhone用の部分はSharpDXを利用してるから DirectXで間違えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/20(金) 18:40:23.38 ID:HwH8oTTg MonoGame以前Windowsにインストールした時は OpenTK使ってたみたいだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/20(金) 18:42:24.46 ID:m2gMTDPZ そうだったのか。スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/20(金) 18:43:00.82 ID:HwH8oTTg あ、デスクトップ用の話ね他は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/25(水) 11:45:51.87 ID:ExdnPq3u バイト びーるうまい 中生ドライブ 仕事オマエラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/11(金) 15:59:57.35 ID:O6P7MVaw 任天堂、容易なクロスプラットフォーム化を 実現する「MonoGame Framework」をWii Uに導入か http://www.inside-games.jp/article/2013/10/09/71032.html XNAはしぶといな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/12(土) 02:06:00.34 ID:caMGrzb7 これでC#はメジャーなゲームハード全制覇か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/15(火) 21:33:01.04 ID:5yNbn+iV XNAの通信回り触ってたんだけど、 これってGames for Windows LIVE?ってのを使わないといけないってことなの? アカウントの作成とか自前でやろうと思ってたんだけど、どうなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/414
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 82 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s