[過去ログ] C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (496レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
334(1): 2012/09/09(日)00:24 ID:KwdyowjZ(1/4) AAS
C#は重いしタイマーの精度も悪い。
あと、最近の英語圏でのアマチュア向けのゲームエンジンでは、
本体がC++でスクリプトがC#という組み合わせが当たり前とも聞いたが?
335: 2012/09/09(日)00:28 ID:KwdyowjZ(2/4) AAS
ちなみにコッチのスレで聞いた話だが
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
2chスレ:gamedev
336: 2012/09/09(日)01:28 ID:aLq+mN6t(1) AAS
つ Unity
337(1): 2012/09/09(日)03:37 ID:r2Gs41k9(1/2) AAS
>>334
CLR ホスト環境でぐぐれ
338: 2012/09/09(日)08:40 ID:KwdyowjZ(3/4) AAS
>>337
ありがとうございます。求める資料が見つかりました。
339: 332 2012/09/09(日)10:48 ID:KwdyowjZ(4/4) AAS
重ねて質問します。
CからC#を呼び出した後、さらに元となった実行ファイルのCの関数をC#から呼び出したいと考えているのですが、どのような方法があるでしょうか?
340: 2012/09/09(日)19:08 ID:r2Gs41k9(2/2) AAS
P/InvokeかC++/CLIでラップ
341: 2012/09/11(火)19:55 ID:4nOYAXXy(1/2) AAS
dllじゃないと出来なくね?
342: 2012/09/11(火)20:21 ID:ro2nDT1L(1) AAS
exeでもシンボルエクスポートしておけばdll同様呼べるで
あまりお行儀の良い方法じゃないが、そういうアプリもたまに見かける
343: 2012/09/11(火)20:37 ID:4nOYAXXy(2/2) AAS
Thanks!やってみるは。
344: 2012/10/28(日)23:34 ID:6JqZeaGJ(1) AAS
VS2010でデバッグ実行時に、 ***.pdb が出てうざいんですけど
これが作成されない様にできないですか?
345: 2012/10/29(月)01:09 ID:hOaqTjMg(1) AAS
それ、デバッグ時に必要だから。
346(1): 2012/11/13(火)01:50 ID:SxvCXsyg(1) AAS
当たり判定とかマルチスレッドで2つとか4つに分けて処理させたら
マルチCPU環境だと早くなる?
スレッドは2だけど1つしかCPU使わないとかありえる話?
347: 2012/11/18(日)16:31 ID:2OTWerrY(1) AAS
SharpDXが割といい感じだと思う
XNA風のGameクラスとかがあるToolkit名前空間が
個人的に非常に嬉しい
348: 2012/11/23(金)21:05 ID:SuFP83ZN(1) AAS
linuxにも対応させようと思ったらmono+OpenGLですかね
>>346
.net4.0からParallelっていう便利なクラスができたから利用するといいよ
349: 2012/12/01(土)12:57 ID:Jmz/JlVL(1) AAS
OpenTKとかあったな、中身OpenGLだけど。
よく知らないけどジョイスティックとかオーディオとかにも対応してるらしい。
350: 2012/12/12(水)16:09 ID:dhwSQiXz(1) AAS
警察「犯人は「Cシャープ(音楽記号)」というプログラミング言語を利用してウイルスを作成」
2chスレ:news
351(2): 2012/12/14(金)18:15 ID:Sp7fZVTP(1) AAS
シャープ(音楽記号)ってなんだよw
C#とは違う新言語でも作ったのかい?
352: 2013/01/04(金)21:54 ID:MAMcuc6O(1/2) AAS
C#でノベルゲームってアリっすか?
>>351
だってC#は「Cナンバー」って読むもん
「Cシャープなら」C♯
353: 2013/01/04(金)21:55 ID:MAMcuc6O(2/2) AAS
下げ忘れ須磨祖
354: 2013/01/06(日)01:53 ID:E3yiCJh0(1) AAS
ノベルゲームがアリか聞く意味がわからん
C#が作るのに向いてるかどうかが聞きたいのだろうか
355: 2013/01/06(日)13:04 ID:Zz8HP+D0(1/2) AAS
>>351
「#」と「♯」は別物だぞ。
356(1): 2013/01/06(日)13:21 ID:hmTYV80O(1) AAS
別物だけど正式な表記はC♯じゃなくC#
でも読みはシーシャープ
C#(シャープ)ならわかるけど、音楽記号と書くのは何かおかしい
357: 2013/01/06(日)13:33 ID:Zz8HP+D0(2/2) AAS
>>356
>別物だけど正式な表記はC♯じゃなくC#
え?
358: 2013/01/06(日)16:26 ID:UacP1M5o(1) AAS
ウィキペディアにそんな風な事が書いてあった気がする
たしか、音楽記号の方は一般的なキーボードでは入力しづらいから
ナンバーサインの方を正式な表記にしたとか何とか
359: 2013/01/06(日)18:02 ID:WYPk/9W6(1) AAS
なるほど。
360: 2013/02/05(火)14:45 ID:t5QyXRxN(1) AAS
XNA終了って事はこのスレも終了?
361: 2013/02/05(火)16:17 ID:HkNxX7Zw(1) AAS
まだまだSharpDXもMonoGameもありますがな
362(1): 2013/02/05(火)16:43 ID:F8ZfJ7lY(1) AAS
画像リンク[png]:lh6.googleusercontent.com
sharpDXってネイティブにかなり近いな
monoは仕方がないとしてもXNAやべぇ・・・・
363: 2013/02/05(火)22:45 ID:dYoHKFNB(1) AAS
いろいろ探してたんだけど
Monogameってデスクトップ版はSDLだからOpenGLなのか
sharpDXにすればいいのに
364: 2013/02/06(水)15:48 ID:hT+0mpf9(1) AAS
C#
365(1): 2013/02/10(日)04:52 ID:PjyHoxLm(1) AAS
>>362
俺の記憶が正しければXNAはDirectX9ベースだったと思うんだけど
これはどう比較しているの?
366: 2013/02/10(日)14:19 ID:Oh7Pz941(1) AAS
>>365
XNAは等価比較ではないって書いてあった
外部リンク[html]:code4k.blogspot.jp
↑開いた時のダイアログが邪魔すぎる
SharpDX来週2.5がリリースかも知れない
外部リンク:sharpdx.org
367: 2013/02/21(木)10:35 ID:46UGGWHH(1) AAS
@xoofx: With my coworker @xen2, we implemented last year a full
D3D11/DXGI/D3DCompiler compatible API on top of PS4,running Yebis, Paradox & SharpDX
マジで?
368: 2013/02/22(金)00:15 ID:AB7VvA19(1) AAS
VitaとかでC#の開発環境があるし、PS4でもC#での開発できるようになってもおかしくないね
CPU・GPUはAMDのAPUだしDirectXそのままでなくてもほぼ同じだろうし
ラッパー作ったらDirectX系まんまになりそうな気はする。
369: 2013/02/24(日)13:35 ID:hDDkIIu0(1) AAS
マジかよ糞箱売ってくる
370: 2013/03/27(水)20:21 ID:XnUWPLVA(1) AAS
SL#(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語である
C#で書けてしまうという夢のようなオープンソースのフレームワークである。
外部リンク:monobook.org
キタコレ
371: 2013/04/09(火)21:01 ID:Q0XZIhWI(1) AAS
スレ間違えたw
XnAたんが死亡したんだが、これからはSharpdx一択なんかな?
372: 2013/04/10(水)12:22 ID:eKtcAWnA(1) AAS
一線から身を引いただけで死亡ではないだろ
373: 2013/04/10(水)23:23 ID:iajlLVfk(1) AAS
死亡ではないけど、MSが次期はないということからこれから廃れてくるのかなと
まぁまだ何年かは持つだろうけど
これからはWin8考えるとWPFに主力は移るのかな?
374: 2013/04/12(金)00:00 ID:6mOk9Rrh(1) AAS
なんでXNAの次って話でWPFが出てくる・・・
375: 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:gCsqPyVK(1) AAS
SharpDXに対するSlimDXの優位点ってどんなのがある?
今はSharpDX一択で動いているんだけど、ふと気になったので質問
376: 2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:hQoVpS+X(1) AAS
まあ出た時期がかなり前なので蓄積ある人もいるんじゃない?
377: 2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:gLAh21R7(1) AAS
開発終了してるし今更slimdx使うメリットは流石に皆無だと思う
sharpdxの方はtoolkitならxna系のソースも流用出来たりするし
なにより開発が未だに活発11.2の対応とかもう始めてるしね
378: 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:1MQFuGcw(1/2) AAS
DXライブラリのC#版でゲーム作ってるんだが
デバッグ中にFatalEngineExeptionErrorだかってのが出てとまっちゃう
対処法知ってる人いない?
379: 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:1thOTJcx(1) AAS
まずは正確な例外の名前がわからないことにはどうにもならない
もし ExecutionEngineException だとしたらOSの再インストールが必要なレベルだな
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
380: 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:1MQFuGcw(2/2) AAS
多分それで間違いない
なんてこった・・・・orz
381: 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:6O/ZQu5d(1/2) AAS
まあ待て落ち着け
まずは例外の名前を確認するんだ
実際ランタイムが壊れるなんつーのは
外歩いてたら隕石にぶち当たるぐらいな確率(のはず)だ
悲観するのはそれからだ
382: 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:wDj0/+KM(1) AAS
マネージ デバッグ アシスタント 'FatalExecutionEngineError' では 'アセンブリ名.vshost.exe' に問題を検出しました。
追加情報: ランタイムの重大なエラーが発生しました。
エラーのアドレスは 0x51a1ec28、スレッド 0x25bc です。
エラー コードは 0xc0000005 です。
これは CLR のバグであるか、またはユーザー
コードのアンセーフまたは確認不可能な部分にバグがある可能性があります。
このバグの一般的な原因には、スタックが壊れる可能性のある
省5
383: 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:6O/ZQu5d(2/2) AAS
P/Invokeまわりに問題が出てるように見えるな
0xc0000005とか思いっきりメモリアクセス違反っぽいし
・VC#プロジェクトの対象プラットフォームが「AnyCPU」になってたら
「x86」に変えてみるとか
(効果があるかはわからないけど)
・発生のきっかけになるDxLib関数呼び出しがあるはず。
最初からステップ実行して、どの関数を呼んだときに起こるか試す
省2
384: 2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:H0pxjgHM(1) AAS
プラットフォームに関してはもしかしたら思い変えてみました。
効果なしです。
発生の原因も特定を試みましたが。
わかったのはデバッグ開始から1分10秒を越えたあたりということだけです。
毎回エラーとして問題になる行が変わるのでよくわからないです。
DxLibの関数呼び出しの行でエラーが起こったことはなかったと思います。
ちなみに行の内容にも統一性がありません。
省2
385(1): 2013/09/07(土)17:52 ID:xAfdhwUS(1) AAS
SharpDXのToolkitで、XNAみたいに
ContentManager経由でフォントとかモデルとか読み込む方法
(1) ビルドアクションに追加
.csprojファイルを開いて、下の方に次の行を追記
(Program Files云々は環境によって書き換える)
<Import Project="C:\Program Files\SharpDX\SharpDX.targets" />
これで、ファイルの「ビルドアクション」にToolkit関係のものが表示されるようになる。
省8
386: 2013/09/08(日)02:37 ID:CWtaly2q(1) AAS
サンプル通りだと
Content.RootDirectory = "Content";
XNAと同じようにContentフォルダを作ってそこにリソースを放り込むってのが基本なのかも
もちろん変えてもおkだけど
俺もついでに少し前に調べた奴XNAでcomponent使ってた人向けのお話
artiomさんのレスが分かりやすい
外部リンク:www.sharpdx.com
省1
387: 2013/09/10(火)16:03 ID:gIhnnlB1(1) AAS
>>385
サンクス!どうするのか分からず迷ってた
てかもうSlimDXとかオワコンなの!?
388: 2013/09/10(火)17:08 ID:Fkh/Tx68(1/2) AAS
SlimDXとXNAはSharpDXに移行したら終わりだな
389(1): 2013/09/10(火)17:20 ID:ooXd/5lf(1/2) AAS
C#でOpenGL使ったゲーム作ろうと思ってるんだけど無謀かな。
描画は2Dしかやらない予定なんだけど
390: 2013/09/10(火)17:29 ID:Fkh/Tx68(2/2) AAS
まあいいんじゃない、ラッパーも自分で書くの?
Taoとかいいかもね
391: 2013/09/10(火)19:15 ID:ooXd/5lf(2/2) AAS
いや、決まってるのはOpenGLってことだけだった。
動作対象がXPで、DirectXだと最新のやつは対応してない気がしたから
ラッパーは探してたから情報サンクス
392: 2013/09/10(火)21:58 ID:gyr0DxPU(1) AAS
OpenTKでよくね?
393: 2013/09/11(水)09:10 ID:GgssqbQ4(1) AAS
>>389
C#ならSFMLがいいよ。こんな感じ
動画リンク[ニコニコ動画]
上に俺ゲームエンジンが載ってるけど余裕で作れる
394: 2013/09/11(水)18:37 ID:yfR/Rnx/(1) AAS
C#で簡単なトランプのゲーム作りたいんだけど難しい?
ポーカーとか神経衰弱とかそんな奴
395: 2013/09/11(水)19:32 ID:OjEgp/eZ(1) AAS
難しさは他の言語で作った場合とほとんど変わらないと思う
396: 2013/09/11(水)22:08 ID:VKuCznUz(1) AAS
ぶっちゃけ一番簡単
だがそれが簡単とわからないうちに「言語」を勉強しても身につかないw
397: 2013/09/12(木)00:52 ID:5Jg2i3mQ(1) AAS
トランプとかなら無理にDirectXとかGL使う必要ないだろうから
土台はformとかGPUの支援欲しいんならWPFでもいいかも
398: 2013/09/15(日)00:57 ID:al9kZz84(1) AAS
外部リンク:github.com
まだ始めたばかりみたいだけど11.2の実装はじめてるのか
399(1): 2013/09/17(火)13:25 ID:JHy0o+vV(1/2) AAS
今C#でDirectX触りたかったらXNAでいいの・・?
400(1): 2013/09/17(火)17:55 ID:NM7g0jHe(1) AAS
>>399
XNAは開発停止しているが、Microsoftが押してただけあって情報量や完成度は高いな
XNAはどちらかというとゲーム開発のフレームワークなので、
DirectX10以降を直にさわりたいならSharpDXがオススメ
401: 2013/09/17(火)19:47 ID:JHy0o+vV(2/2) AAS
>>400
ふむふむ、ありがとー。
XNAとSharpDXとSlimDXと触ってみたけど
うちのノートPCのビデオカードだとDirectX11?のシェーダーまわりが非対応で動かなかったw
うーん、乗り換えたかったんだけどなぁ・・・。
どうしたものやら。
402: 2013/09/17(火)21:25 ID:5RtESe7E(1) AAS
最新バリバリのゲーム用PCを買う
403(1): 2013/09/18(水)00:15 ID:RMFozFVV(1) AAS
XNAなら、DirectX9をベースにしてるから
一昔前の世代のビデオカードでもある程度どうにかなると思う。
過去のソフトウェア資産があるからDirectX9が切られるまでは
かなりな猶予があるだろうし。
DirectX9も厳しいビデオカードだとすると
それはさすがに買い替えるべきとしか言えんw
404: 2013/09/18(水)15:12 ID:HegNnA12(1) AAS
>>403
ありがとー
XNA4.0は全滅やったけど、3.1をダウンロードしてきたらサンプルも実行できたわ!
405(1): 2013/09/20(金)17:03 ID:YMKk/Hsw(1/2) AAS
XNA自体は開発終了したけど開発が続いてるXNAベースの
互換フレームワークがたくさんあるから
後からいくらでも乗り換えられるから無駄にはならないと思う
sharpdxだとtookitってのがXNA互換で確かdirectx9ベースだったような?
monogame辺りはクロスプラットフォームでこれはOpenGLベース
外部リンク:www.monogame.net
406(1): 2013/09/20(金)17:13 ID:m2gMTDPZ(1/2) AAS
>>405
SharpDX.ToolkitはDirectX11ベース
なんでいまさらDirectX9ベースのライブラリ作るんだよ
MonoGameはWindowsではDirectXも使える
もともとXNAの後継として作られたのになんでDirectXが使えないんだよ
407: 2013/09/20(金)18:18 ID:YMKk/Hsw(2/2) AAS
>>406
monogameのdesktopは多分まだOpenGLじゃない?
開発するかも的な事は以前言ってたけどもう開発したの?
WindowsStore用とPhone用の部分はSharpDXを利用してるから
DirectXで間違えないよ
408: 2013/09/20(金)18:40 ID:HwH8oTTg(1/2) AAS
MonoGame以前Windowsにインストールした時は
OpenTK使ってたみたいだったな
409: 2013/09/20(金)18:42 ID:m2gMTDPZ(2/2) AAS
そうだったのか。スマソ
410: 2013/09/20(金)18:43 ID:HwH8oTTg(2/2) AAS
あ、デスクトップ用の話ね他は知らん
411: 2013/09/25(水)11:45 ID:ExdnPq3u(1) AAS
バイト
びーるうまい
中生ドライブ
仕事オマエラ
412: 2013/10/11(金)15:59 ID:O6P7MVaw(1) AAS
任天堂、容易なクロスプラットフォーム化を
実現する「MonoGame Framework」をWii Uに導入か
外部リンク[html]:www.inside-games.jp
XNAはしぶといな
413: 2013/10/12(土)02:06 ID:caMGrzb7(1) AAS
これでC#はメジャーなゲームハード全制覇か?
414: 2013/10/15(火)21:33 ID:5yNbn+iV(1/2) AAS
XNAの通信回り触ってたんだけど、
これってGames for Windows LIVE?ってのを使わないといけないってことなの?
アカウントの作成とか自前でやろうと思ってたんだけど、どうなんだろう。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 82 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s