[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
104(7): 2010/11/30(火)17:03 ID:JhCy2LBx(1/2) AAS
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
とりあえず簡単なゲームみたいな物を作ってみた。
行き当たりばったりで作ったから色々不備とか無駄な処理とか多いかも。
一応コメントも日本語でつけたけど化けたり間違ってたりしたら教えて欲しい。
106(1): 2010/12/01(水)00:33 ID:kV+qd+8l(1) AAS
>>104
トン
107(1): 104 2010/12/01(水)00:48 ID:ilOGnsmh(1/4) AAS
>>106
ああ、うん。でも一応自分も初心者で他のサンプルとか見ながらとりあえず組んでみただけだから、
挙動はちゃんとしてても、多分色々やり方とか間違えてたり効率が悪かったりするから、
もし参考にするつもりならあんまり参考にしすぎないほうがいいかも。
DC上がってるから他にもダウンロードしてる人いるんだろうけど、
感想くれとは言わないから、とりあえず日本語のコメントが
他の環境でも文字化けせずにちゃんと表示出来てるかどうかだけでも出来たら知りたい。
省3
112(1): 104 2010/12/01(水)16:14 ID:ilOGnsmh(3/4) AAS
>>110
104で上げたファイルの敵の弾の連射制限?の事かな。
あれは10ミリ秒ごとに10個の乱数を作って、1が出たら発射してるだけ。
後、乱数はrandom(10)で10までってコメントで書いたけど、
乱数作る時は0も含まれるっぽいから、正確には0から9までの10個の乱数が生成されるみたいだね。
>>111
こっちも104の奴、ってことで多分いいのかな。
省9
113(2): 2010/12/01(水)17:26 ID:aK89Oc2B(2/2) AAS
>>112
ああうん、>>104のこと。だけど自機側の。
最初はgameswかと思ったけど、これは単にゲーム終了後に弾撃てなくしてるだけだよね。
んで改めて確認してみたらそもそも制限してないんだね…
連打ツールで試してみたら凄いことになったwww
122: 104 2010/12/02(木)22:28 ID:YDdmsBqf(2/4) AAS
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
スクロールのテスト。後Playerの弾発射時の角度関係を
別のスプライト使ってその角度に発射するようにした。
後その他色々。敵イベントを一応別にした。敵の弾発射はturretまだ使ってない。
テキストは別レイヤーにしてScroll X RateとScroll Y Rateを0にすれば、
そのレイヤーはスクロールしないから固定した位置に表示可能。
123: 104 2010/12/02(木)22:31 ID:YDdmsBqf(3/4) AAS
書き忘れた。後一応Player側にアニメーションつけた。
159: 104 2010/12/05(日)19:03 ID:sw0QSl/j(3/3) AAS
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
二段ジャンプ、壁滑り、壁蹴り、残像等一応実装。プレイヤーを画像と本体を別々に。
ブロック類をfamiliesでまとめた。後多分小さな変更が色々あると思う。
今回変更した点はコメントつけてない。後一応軽い動作テストはしたけど
不具合とか問題とかあるかもしれない。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.039s