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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
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115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/02(木) 15:45:33 ID:+fPEqnxR >>103 動作の中にある、カウント機能をオブジェに付加するみたい lengthごとに動作をさせるみたいな、リピートさせたり終了後破壊したり >>113 turretを使用して組めばreloadで簡単に連射間隔を設定できるみたい 3Dデータは.objだけじゃなくて.xも認識するみたいけどアニメは無理っぽい 元々規格が同じなのかな? エフェクト設定のoneshotチェックを外して違う場所に生成すると 最初に作ったエフェクトの中間距離にゴミパーティクルが表示されれるみたい、環境依存? 実際に組んでるとよく落ちるね・・ 設計に余裕がないのか、想定外の指定をするとエラー吐く前に落ちるみたい wintermute ttp://dead-code.org/home/index.php/download/ 2.5DのバイオみたいなADVがつくれるみたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/115
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/02(木) 17:32:22 ID:YDdmsBqf >>115 turret便利そうではあるけどこれ、いまいち使い方がよくわからない。 一応色々試しては見ているけど。発射の処理はspawnのほうでいいのかな。 3dは3dsとかも対応していたような気はするけど、一応基本的には2dメインで 3d機能はおまけ程度だから仕方ないんだろうね。 もしかしたら自分が知らないだけで出来るのかもしれないけど。 oneshotチェックを外して違う場所に生成、ってのがよくわからないけど、 その現象が起こるcapファイルとか上げたほうが環境依存かどうかとか は検証しやすいかもね。 >>117 それ修正版が別の場所にある。 http://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=6459 一応これは多分最新版でもバグらないはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/119
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