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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
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113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 17:26:47 ID:aK89Oc2B >>112 ああうん、>>104のこと。だけど自機側の。 最初はgameswかと思ったけど、これは単にゲーム終了後に弾撃てなくしてるだけだよね。 んで改めて確認してみたらそもそも制限してないんだね… 連打ツールで試してみたら凄いことになったwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 17:51:03 ID:ilOGnsmh >>113 うん、制限してない。クリックさえすれば幾らでも弾出る。 後一応敵の弾関係修正して複数敵配置と主人公のHP増やしただけの修正版。 http://ux.getuploader.com/498/download/4/test2.zip 修正自体は簡単で、とりあえず前は弾の向き自体をかえてたのを とりあえず敵の向きを変えてから弾を撃つようにしただけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/02(木) 15:45:33 ID:+fPEqnxR >>103 動作の中にある、カウント機能をオブジェに付加するみたい lengthごとに動作をさせるみたいな、リピートさせたり終了後破壊したり >>113 turretを使用して組めばreloadで簡単に連射間隔を設定できるみたい 3Dデータは.objだけじゃなくて.xも認識するみたいけどアニメは無理っぽい 元々規格が同じなのかな? エフェクト設定のoneshotチェックを外して違う場所に生成すると 最初に作ったエフェクトの中間距離にゴミパーティクルが表示されれるみたい、環境依存? 実際に組んでるとよく落ちるね・・ 設計に余裕がないのか、想定外の指定をするとエラー吐く前に落ちるみたい wintermute ttp://dead-code.org/home/index.php/download/ 2.5DのバイオみたいなADVがつくれるみたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/115
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