[過去ログ]
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 06:03:58 ID:aK89Oc2B MMFはKNP時代からだけど、オブジェクトに関係するイベントだけ表示ってのが便利なんだよね 俺じゃ弾の連射制限がどうなってるのかさっぱりわかんない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/110
112: 104 [sage] 2010/12/01(水) 16:14:13 ID:ilOGnsmh >>110 104で上げたファイルの敵の弾の連射制限?の事かな。 あれは10ミリ秒ごとに10個の乱数を作って、1が出たら発射してるだけ。 後、乱数はrandom(10)で10までってコメントで書いたけど、 乱数作る時は0も含まれるっぽいから、正確には0から9までの10個の乱数が生成されるみたいだね。 >>111 こっちも104の奴、ってことで多分いいのかな。 一応一通り軽く動作テストはしてるけどこっちだとエラーでない。 環境の問題なのか特定の条件でしか起こらないのか。 組み方の問題なら条件さえ整えば多分再現できるんだろうけど。 まぁ結構いい加減な作り方してるから組み方に問題がありそう。 というか今試してたら片方敵倒すと弾がホーミングしてきてた。意図してない動きだから一応バグ。 多分enemyが片方死んでもenemyの弾の角度調整処理が残ってたせいで発射後に角度が変更されてるせいか。 敵増やしたりすると他の弾にも角度調整が掛かっちゃってる・・・。 後で修正してみる。とりあえず前のファイルはコメントだけ変えといた。 ゲームオーバーエラーはわからないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/112
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.041s