[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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78: 2010/11/29(月)03:03 ID:ur7Mp9KY(1/5) AAS
わかんないとことか専門用語だけ機械翻訳しながら読めばいいよ
86
(1): 2010/11/29(月)13:49 ID:ur7Mp9KY(2/5) AAS
>>84
なんかズレてね?
彼は英語を真面目に勉強してこなかったから選択肢を狭めていたっていう後悔をしていて、
それに対して"後悔するほど興味があるなら、excite先生でも横に置いて海外のサイトに挑戦してみよう"っていうアドバイス
確かに字面だけだと誤解しそうだけどさ、エロサイト巡りにでも置き換えてみればホラ、そんなに苦じゃない
94
(1): 2010/11/29(月)18:11 ID:ur7Mp9KY(3/5) AAS
>>90
荒れてるって言うほど荒れてるわけじゃないから気にすんなよ

>>93
ほんとに盛り上がってからのことだから今から心配するのもなんだか変な話だけど
専用ロダってことは保管庫的な利用方法になると思うんだ。
んで、そこだとちょっと容量的に不安かもしれないから外部リンク:loda.jpとかはどうかな。
そこが使いやすければ2個3個借りるってのもアリだけど。
省3
97
(1): 2010/11/29(月)19:09 ID:ur7Mp9KY(4/5) AAS
俺も3Dはよくわからんけど、マッピング方法がうまく設定されてない感じなのかな?
99
(1): 2010/11/29(月)20:00 ID:ur7Mp9KY(5/5) AAS
モデルデータの方でマッピング設定しとかないといけないんじゃないかなこれ
shipreduced.objは落書きテクスチャでさえ表示してくれる
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