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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
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107: 104 [sage] 2010/12/01(水) 00:48:41 ID:ilOGnsmh >>106 ああ、うん。でも一応自分も初心者で他のサンプルとか見ながらとりあえず組んでみただけだから、 挙動はちゃんとしてても、多分色々やり方とか間違えてたり効率が悪かったりするから、 もし参考にするつもりならあんまり参考にしすぎないほうがいいかも。 DC上がってるから他にもダウンロードしてる人いるんだろうけど、 感想くれとは言わないから、とりあえず日本語のコメントが 他の環境でも文字化けせずにちゃんと表示出来てるかどうかだけでも出来たら知りたい。 後、操作方法は標準だとやりにくかったからWASDで移動、マウスで攻撃、に変更してある。 多分わからないってことは無いし大したファイルじゃないから要らないと思ったけど 一応操作説明つけといたほうがよかったかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/107
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 03:30:02 ID:ilOGnsmh >>108 動いたなら良かった。コメントも日本語で文字化けしないなら、 今後他の人が上げたcapファイルとか見る時に日本語化が無理でも日本語の解説ついた capファイルあるだけでも大分わかりやすくなるね。 イベントシートエディターは、仕方ない。多分慣れの問題。 エフェクトは、確かに楽。適当に設定してテクスチャ描いただけの パーティクルでもそれなりに見れる物になる。 後は出来るなら他の人が作ったファイルも見てみたいな。 アップローダ出来てから自分以外ファイル上げてない。まだ二日しか経ってないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/109
112: 104 [sage] 2010/12/01(水) 16:14:13 ID:ilOGnsmh >>110 104で上げたファイルの敵の弾の連射制限?の事かな。 あれは10ミリ秒ごとに10個の乱数を作って、1が出たら発射してるだけ。 後、乱数はrandom(10)で10までってコメントで書いたけど、 乱数作る時は0も含まれるっぽいから、正確には0から9までの10個の乱数が生成されるみたいだね。 >>111 こっちも104の奴、ってことで多分いいのかな。 一応一通り軽く動作テストはしてるけどこっちだとエラーでない。 環境の問題なのか特定の条件でしか起こらないのか。 組み方の問題なら条件さえ整えば多分再現できるんだろうけど。 まぁ結構いい加減な作り方してるから組み方に問題がありそう。 というか今試してたら片方敵倒すと弾がホーミングしてきてた。意図してない動きだから一応バグ。 多分enemyが片方死んでもenemyの弾の角度調整処理が残ってたせいで発射後に角度が変更されてるせいか。 敵増やしたりすると他の弾にも角度調整が掛かっちゃってる・・・。 後で修正してみる。とりあえず前のファイルはコメントだけ変えといた。 ゲームオーバーエラーはわからないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/112
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 17:51:03 ID:ilOGnsmh >>113 うん、制限してない。クリックさえすれば幾らでも弾出る。 後一応敵の弾関係修正して複数敵配置と主人公のHP増やしただけの修正版。 http://ux.getuploader.com/498/download/4/test2.zip 修正自体は簡単で、とりあえず前は弾の向き自体をかえてたのを とりあえず敵の向きを変えてから弾を撃つようにしただけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/114
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