[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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763: 2014/02/26(水)01:12 ID:VSxaCsiV(1/8) AAS
同じ種類のもの同士の衝突ってどうやって判定するの?
for each SpriteX
SpriteX is overlapping SpriteX
SpriteX set X to 0
SpriteX set Y to 0
などすると全部SpriteXだから見分けつかない
自分が自分と衝突して自分が(0,0)へ移動?
省1
765: 2014/02/26(水)03:17 ID:VSxaCsiV(2/8) AAS
明日もう少し足掻いてみる
767
(1): 2014/02/26(水)10:51 ID:VSxaCsiV(3/8) AAS
うまくいきそうだ
解決するかもしれない
壁などの障害物と通路と移動体が同じ大きさだとギリギリ通れるかと思ったが通れないので
サイトにあったパックマンの方法を利用してみたんだがそれではだめだということが分かった
768: 2014/02/26(水)10:55 ID:VSxaCsiV(4/8) AAS
ファミリーっていうやつ便利そうだね
free版なので作成しようとすると拒否されるので使えないけど
770
(1): 2014/02/26(水)11:59 ID:VSxaCsiV(5/8) AAS
そうだね
当たり判定を小さくするのがうまくいくね

■★◆が落下して下に■★◆床があったら積み上がっていくようにしようと

イベント条件:
System Entry tick
入れ子条件:
■ Not is overlapping ■
省18
771: 2014/02/26(水)12:05 ID:VSxaCsiV(6/8) AAS
>>770 は一部省いてる、あと誤字があった
772: 2014/02/26(水)13:12 ID:VSxaCsiV(7/8) AAS
イベントリストにはincludeで共通のものを利用できるようですが
レイアウトでは
点数表示などの固定部分を共通にしてマップ部分を複数作るみたいなことってどうするんでしょうか
774: 2014/02/26(水)15:47 ID:VSxaCsiV(8/8) AAS
ありがとう

capxがダウンロードできるものを探して理解を進めているんだが
そう都合よく参考になるcapxが見つけられず捗らなくなってきた
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