[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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208(3): 2011/03/02(水)20:34:43.56 ID:mxM9om1R(1) AAS
開発に専念するために費用を集める的なことはどこかに書いてあった気がする。
で、そのために何らかの形での課金?を検討している、みたいな。
どういう方式を取るかはまだ決まってないっぽい。
これは希望的観測だけど趣味や学習目的、つまり非商用での利用の場合は
普通に無料のまま使える形になるんじゃないかな。わからないけど。
275(1): 2011/09/10(土)08:41:50.56 ID:7Xu7hCie(2/3) AAS
サンプルなら本体に同梱されてたと思います
プレーヤーと共にオーバースライド?ちょっと意味が分からないけど
・ただの背景スクロールならプレイヤー側プロパティの「Behaviors」の「Scroll to」(プレイヤーを画面中央)で
もしくはイベント「system」の「scrolling」で
・背景の多重スクロールならレイヤー側プロパティの「Parallax」設定で
354: 2011/10/29(土)13:27:22.56 ID:xIPq5D4f(1) AAS
なるほど、なるほど
けっこう敷居高いんだねー
自分はC1の頃から趣味で弄ってるだけだけど(基本絵描きだし)
販売も視野にいれてる人けっこういるのかなー
(このスレに居るのって3・4人くらいぽいけど…
マカーになるなら
GameSaladとか試してみたいなー
417: 2011/12/09(金)20:26:42.56 ID:PK+h58bq(1/2) AAS
ファミリー実装はやらなあかん次の大きな懸案やけど
やらなあかん説明書の残りがまだようけあるから、しばらく待ったってくれ!
でいいんじゃね?
570: 2012/04/11(水)12:58:34.56 ID:TZt1Uemz(1) AAS
C2ってfpsを一定にする機能ないよね?dtとか使えってあるけど
これって販売目的のゲームを開発するなら致命的な気がするんだけど
html5の仕様上仕方ないのかな?
610: 2012/07/18(水)01:30:53.56 ID:xlIZ0F7n(1) AAS
これ無料じゃなかったの?
グ○ーとかモ○ゲーみたいなあくどい商法なのか?
658: 2013/04/07(日)13:21:37.56 ID:GsHlp9yj(1) AAS
Wii U developers getting free development kits from Nintendo
外部リンク:wiiudaily.com
709: 2014/01/09(木)14:40:38.56 ID:4S+JUqB5(1) AAS
別に公式あるから過疎ってても困らんけどな
799: 2014/04/01(火)22:17:33.56 ID:5u084I1z(1) AAS
godot engine
外部リンク:www.godotengine.org
最近更新少なめだね
850: 2015/01/07(水)09:39:29.56 ID:qqmKFGTr(2/2) AAS
r193だった
外部リンク:www.scirra.com
887: 2015/11/26(木)00:26:53.56 ID:6G3+Y9l6(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
912: 2016/10/18(火)18:45:49.56 ID:70Wcwo6x(1) AAS
ダイアログボックス的なもの(あるいはレイヤーごとに異なるスクロールで代用)を簡単に作ることってできないのか
919: 2016/11/05(土)21:41:08.56 ID:Adf+GHB2(2/2) AAS
動かさない他のレイヤーのparallaxを0にして
画面全体をスクロールすれば
特定レイヤーだけスクロールしてるようには見えるけどね
そういう用途じゃないよね、きっと
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