[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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214: 2011/03/24(木)23:08:34.53 ID:BkuQJq+d(1) AAS
※お知らせ※
長期に渡って未使用及びUPLOADされていたDATAの
大半が削除されていた為、このたびロダを閉鎖しました。
232: 2011/06/10(金)23:14:05.53 ID:RyqkDN8e(1) AAS
最近2のverUPはやいな
イベントグループの追加もいいけどコンテナはまだかな
239: 2011/06/23(木)23:13:48.53 ID:IjRRYsI9(1) AAS
Download Construct 2 release 45
外部リンク[exe]:www.scirra.com
>- [Feature] Picture editor
>- [Add] 'Always save' option for the image editor in Preferences.
>- [Change] Sprite: hot spot now defaults to centered, but rounded to the nearest whole pixel in its texture.
> This should correct some pixel-perfectness issues.
276(1): 2011/09/10(土)08:54:24.53 ID:b1s6t8Zl(2/4) AAS
このエンジンは例えばバックグラウンドがスクロールする場合は
予めでっかい縦長のバックグラウンドにオブジェクトを配置して背景だけ
キャラクターに合わせてカメラの様な感覚でゲームは造れるのかな?
それとも逐一枠内の処理の仕方を書かないとダメ?
309: 2011/09/30(金)20:03:34.53 ID:5sJGAtEc(1) AAS
アグレッシブつーか
「あ、ちょ、今のナシ!ナシだから!やっぱこっち本命だから」的な落ち着きのなさを感じてしまうw
346: 2011/10/27(木)18:45:59.53 ID:A/F3DsmP(2/3) AAS
index.html等の名前を自分で変更したらoffline.appcache内の名前も自分で変えてねって話では?
CRC32はINIの書き換え防止にじゃなかったっけ?
できれば元のソースの場所を貼ってくれると助かりますm(_ _)m
370(1): 2011/11/12(土)00:26:11.53 ID:dhk5XQVm(1) AAS
>>368
パスファインドの実装の仕方をレクチャーしてくれない?
何かいまいちピンと来ないんだけど・・・
ジェネレーターでパスをみっけるみたいだけどゲームでどうやって実装するのか
具体例が知りたいれすっ!!
469: 2012/01/16(月)01:10:21.53 ID:v5+nqIUP(1/3) AAS
キターーーーーーー
Construct 2 Release r75
families
外部リンク:www.scirra.com
816: 2014/06/26(木)09:47:57.53 ID:772Usb9X(1) AAS
Construct 2 Release r174
外部リンク:www.scirra.com
867: 2015/04/28(火)09:59:07.53 ID:OEjud52Q(1) AAS
r204
外部リンク:www.scirra.com
916: 2016/11/05(土)16:22:55.53 ID:wz5gdOZY(1/2) AAS
特定のレイヤーだけスクロールってできないの?
928: 2017/01/21(土)11:03:31.53 ID:1GsSkPIL(1) AAS
Construct 2 Release r242
外部リンク:www.scirra.com
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