[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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290: 2011/09/20(火)15:03:41.11 ID:EUCIHk4k(1) AAS
半分めり込むのが治ったけど、また1dot浮くようになったな
あとobject_clickが旧データ引継ぎだと当たり判定が機能しなくなってるね、たぶん
collision polygons弄るか新規製作すれば大丈夫だけど
296: 2011/09/25(日)13:52:27.11 ID:0puv/mR1(1) AAS
単に本体のスピードに対応してアニメパターンの早さを微調整してるだけじゃないの
300は単に見栄えがいいからだと思うけど?
パッと見なので、たぶんで悪いけど
381(1): 2011/11/25(金)08:12:43.11 ID:c6JckDae(2/3) AAS
思っているような動作とは違うような気がするけど、一応
どちらかというとTD系やSLG系のターン制のゲームに実装するのに向いてると思います
我流なので使い方間違ってたらごめん^^
MoveToのプラグインも使ってるので一応貼っておきます
外部リンク[7z]:github.com
546: 2012/03/10(土)13:45:56.11 ID:nK2+c7Tm(1) AAS
AA省
641: 2013/01/31(木)09:39:10.11 ID:nIsqYVHu(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
650: 2013/03/09(土)10:48:34.11 ID:MMSvgP37(1/2) AAS
unityの開発キットで作り直すみたいな事が書いてあったw
外部リンク[html]:www.scirra.com
>NotionGames
>Have to remake the game unity which comes with the dev kit.
661: 2013/04/12(金)00:07:29.11 ID:MA31Mpl+(2/2) AAS
ごめん
こっちの記事だった
外部リンク:www.4gamer.net
752: 2014/02/21(金)21:06:34.11 ID:JN3QSJvz(1) AAS
俺みたいな挫折してしまうものでも作れるのだろうか
気になり始めた
755: 2014/02/22(土)03:57:10.11 ID:HhiNWTtu(1) AAS
stencylは/yearじゃなければなぁ
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