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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 03:12:46 ID:PpmWmRg5 画面スクロールとか移動床に乗って移動とか簡単に設定出来すぎて mmfと比べると目からうろこだな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 03:15:29 ID:3W724l9w ごめん、だめっぽい部分あるね、たしかに。 足りない部分は作業進めないと分からないけど もうすでに階層表示部分とか文字化けしてるし、 そもそもオブジェクトの名前を日本語にしてもエラーがでるし化けてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 09:37:47 ID:/HCibSpl >>10 使い方解らんからどんな具合か簡単に作って見せて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 22:30:46 ID:+rWfGWhL とりあえず、完全な日本語化は現状じゃ無理っぽいのかな。 後、自分は管理できないから作れないけど、 日本語の情報まとめるためにwikiとかあったほうがいいのかな。 今の状態だと作っても大して情報集まらないような気もするけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 23:21:34 ID:6X5YaVVe 英語でも構わんけど見た目日本語だと取っ付き易いからなぁ 手軽に出来る範囲だけ日本語化とかしても良いかも知れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/23(火) 00:53:10 ID:vX1RYvwA 3D機能使えるっぽいけどどの程度まで出来るのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/23(火) 07:31:23 ID:xSQoTsYT 2.5Dみたいな感じっぽい ttp://www.youtube.com/watch?v=Y6gcdnI8Xu8 今はフリーで色々3Dゲームエンジンあるから あまり必要性感じないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/23(火) 18:55:21 ID:yoNRjlaV 衝突判定3Dで取ってるのかこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 00:38:32 ID:zC4pfL9H 若干期待。 ってオープンソースなのか。 コード読んでみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 03:56:59 ID:Vuy2uDQH 日本語化しようと思ったけど、右側のProject窓のツリーが化けちゃうな >>25に期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 07:54:44 ID:J7qofWDj 英語解らないので少し触った程度だが後発だけあって標準で使える機能が多いな まぁさすがに翻訳しながら使う精神的時間的余裕はとてもじゃないが無いので 結局自分には縁が無いものだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 10:53:45 ID:o3TLm3+8 MMF2の踏み込みが足りないところを補った感じだね サブイベントとか他フレームのイベント呼び出しとかすげー良いじゃんこれ、本家でも実装してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 15:16:46 ID:KixfhMqd 文字化けする所だけ抜かして日本語化パッチ作ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 17:54:11 ID:sZp7YU50 色々触ってて、mmf2でもやれることしか試してない自分に気付いたw 頭固いなぁ俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 21:10:58 ID:H1e0QEpP 文字まわりも文章を条件で読み込めたり文字送りとかもできるみたいだね でもなんかサンプルが機能しない・・ 配列データとかiniファイルとかはexeには含まれないみたいなんかな? 配列まるみえだな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 23:29:41 ID:Vuy2uDQH 別に作ったもの売り出すわけでもないし、そもそもツールがオープンソースなんだし お前らのちんちんと一緒で、恥ずかしいけど隠すほどのものじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 23:36:18 ID:ht1Xzs+n おてぃんてぃんは作法として隠すもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 23:58:39 ID:Vuy2uDQH だがそれがヌーディストビーチ(-オープンソース界-)だったらどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 00:12:31 ID:qa8WxP4M 実際に売り出すかどうかは別として、 作った作品はソースの公開やクレジット表記不要で 販売も可能みたいなことは書いてあったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 02:08:55 ID:5EHMymj8 イベントシート自体も単体で追加できるんだね エンジン化できて作業効率良さそう グループとは別に オブジェクトをコンテナ化して組み合わせて動かせられるのか・・? >>32 iniは暗号化できるみたい・・ 本体に含まれてないPLUGINとかもけっこうあるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 02:37:40 ID:sB50KP1T mmfに不足してた、まさにその部分を攻めたんだな wikiとか日本語化とか、その辺の情報まとまってきたら 俺も後追いで楽して移行させてもらおう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 15:02:12 ID:ebceTtUI 製作途中で絵を下書きから完成品に丸ごと差し換えるってのはできないよね? 描き直す際に設定しなおすの面倒だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 16:41:56 ID:o8YX3r7p >>38 言ってる意味がよくわからないけど、多分スプライトだよね。 ピクチャーエディタで完成品の絵をコピペで差し替えるとか、 完成ファイルを開いて差し替えるとかじゃ駄目なの? それとも何か違うことやろうとしてるってことかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 17:52:21 ID:0ljN5jpd 物理演算が楽すぎる 速く誰か日本語化してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 18:28:37 ID:lEfbXNnw 文字化けしないから大丈夫と思ってプロパティを日本語化したら アプリのサイズを変更しようとしたらプロパティ無効とかエラー吐くな。。。 コンテナ化はインスタンスの数を自動で揃えてくれたり 同時に破壊したりするのに使うみたいだね・・ 組み合わせて動くのは動作の方にあった >>40 物理演算が楽しいならphunとかもいいよ日本語表示も出来るし ttp://www.phunland.com/wiki/Download/ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 18:39:41 ID:lEfbXNnw あーらくすぎるか・・ごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 19:00:18 ID:o8YX3r7p やっぱり日本語化は今の状態だと厳しそうだね。 インターフェース周り日本語化するだけでも抵抗は減るのかもしれないけど、 現状だとかなり中途半端な状態になるから微妙じゃないかと思う。 それでも現状で問題ない範囲だけでも日本語化されてほしいって人多いのかな。 個人的には、現状だと訳せない部分かなり多いし、中途半端に翻訳するくらいなら、 wikiとかアップローダ用意して日本語のドキュメントやチュートリアル、 サンプルファイルとかをたくさん用意したほうが良いと思ってる。 後は開発者側にちゃんと日本語化が可能な状態にしてほしい、 みたいな要望出すとか。自分は英語ほとんどできないから無理だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 20:14:17 ID:0ljN5jpd >>41 プロパティも日本語化できないの!? こりゃフォーラムに嘆願するか ソース改変できる神を待つしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/26(金) 02:44:54 ID:tKNSWMNo 違うPCだとshadowCaster使うと読み込みエラー吐くし システム構成とかも関係するのかも。。。 あいかわらずTextManipulatorの基本サンプルが上手く動かない・・ Get current substringが機能してないのか debugモードで動かしても配列に変化が無いんだけれど 根本的に使い方まちがってるのかな・・ どなたか分かる方がいらっしゃいましたらお願いします ttp://www.box.net/shared/a3jq9kyzq4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/26(金) 07:36:22 ID:jvuHVsz9 無料なのは嬉しいがどうやって利益出してるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/26(金) 08:41:44 ID:5PVLA+v2 お前は何を言っているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/26(金) 15:46:15 ID:6J05RuX7 利益も何も営利目的じゃないっていうか これ作ってる人達はほとんど趣味でやってるような物だよ。多分。 強いて言うならサイト上から寄付出来るから、 そこから寄付されればそれが利益と言えなくはないかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/26(金) 17:12:38 ID:lBthoUwp ある日とつぜん有料になるって事 よくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/26(金) 17:24:00 ID:cPOSVSNg 日本語対応してくれるならそれでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/26(金) 17:59:22 ID:G2rAdc5i 日本は携帯電話だけじゃなくpcゲームもエロゲしか売れないガラパゴスだからな。やらないと思うぞwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/26(金) 18:41:16 ID:pmgv6F2K 仮に有料化するとしてもGPLライセンスだから フリーソフトからの有料化とはまた話が違ってくると思うけどね。 後、日本語対応に関しては誰かフォーラムとかで 開発者側に要望出してみれば対応してくれる可能性はあるかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/26(金) 23:18:10 ID:ZS0AfRbT 確かにこれGPLって書いてあるね 使用してるライブラリがどんなんか知らないけど Constructで作ったものにもGPL適用されるのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/26(金) 23:30:29 ID:pmgv6F2K >>53 ライブラリとかがどうなってるかは知らないけど。 http://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=245 こことかFAQとかで、作ったゲームとかには GPL適用されないみたいなことを開発者が書いてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/27(土) 00:11:14 ID:BBb/fIDx ペイントソフトで書いた絵、と考えればわかりやすいかね ビルドしたものにはdllとかくっついてこないんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/27(土) 00:44:52 ID:j4VqrqBz >>54 リンクありがとう Pluginの作者ごとにライセンス違うかもだから plugin使用の際にライセンス事項に気をつければ あとはGPL気にしなくても良いみたいだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/27(土) 03:06:17 ID:tH7kw3Ah 基本サンプルがなんとか機能するようになったけど こんどはForEachSubstringの挙動がおかしい? やっぱり2バイト文字の処理に対応してないからかな 文字まわりは諦めよう・・と思ったらスプライトフォントとかもあるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/27(土) 09:39:42 ID:sx1Ds7jF ソース落として日本語化しようとビルドしたらGUI周りに有料のライブラリ使ってる?一応、そのライブラリのフリー版もあったからリンクしてみたが上手くいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/27(土) 13:40:52 ID:1rApKS+D とりあえず英語できる人が公式に打診するしかないんでないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/27(土) 15:17:55 ID:YcW+iA1M Unicode化が計画されてるようだからそのうち日本語版出るかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/27(土) 15:20:43 ID:BBb/fIDx 日本語表示ができるようになったとしても、日本語版は俺らで作るしかないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/27(土) 18:14:54 ID:nYCpaj/v それで十分だ 下手な会社に翻訳任せて進行状況が一切不明なまま放置されるより ユーザーが自分で手を加えれる方が安心する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/27(土) 19:49:49 ID:j57rwfih 日本語化で気になったことがあるんだけど、仮にちゃんと 日本語化が可能な状態になったとして、プラグイン周りのパラメータとか説明文とか、 要するにLanguagesフォルダ内にテキストが無い部分は日本語化できないよね?多分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/27(土) 23:08:12 ID:j4VqrqBz 現状で野良ビルド作るのもおもしろそうではあるけど、 たぶん言語仕様の壁がめんどくさいことになりそうだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 00:32:57 ID:jIBdEOwe http://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=6993&hilit=unicode 「Construct 2 - most wanted」 ってのがフォーラムにあった。 要するにおまえらの夢を自由に語って聞かせてくれって開発者が言ってるんだけど ユニコードへの完全対応もやはり要望には出てるみたい。 http://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=7094&hilit=unicode というわけで、「Pick the top 3 features most important to you」という アンケートページも発見。 一応マルチプラットフォームへの対応要請などに票数で余裕で負けてるけど 開発者自身はウィンドウズ以外への対応はあんまり考えてないようだから今後 要望を各人が出していけば完全ユニコード化してくれる!・・・かもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 00:35:11 ID:bThps/G5 自分は知識あまり無いから言語仕様がどうなってるかはわからないけど、 それ抜きでも色々と面倒臭そうな感じはする。それにそのうちUnicode対応されそうだし。 日本語化出来るようになれば確かに助かりはするけど。 後、languagesフォルダ内のプロパティの日本語化でエラー出る所、 とりあえず自分の環境だと、オブジェクトのCommonの所(OtherProperties.txtの76,86,88) のNameとかWidthとかHeightは日本語に訳すとエラーは確かに出る。 それで、値を英語で別の文字に置き換えても試してみたんだけど、それでもエラーが出る。 ここに関しては日本語とか関係ないというか、変数名?とか ここの値から取ってるみたいな感じになってるんじゃないかな。よくわからないけど。 layout-properties.txtの方もいじってみたけど、 こっちはwidthとheightのほうは値を日本語にしても問題なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 00:48:37 ID:bThps/G5 >>65 要望は出さないよりは出したほうが可能性は上がるかもしれないね。 個人的にはマルチプラットフォーム対応も結構気にはなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 00:57:10 ID:jIBdEOwe ユーザー登録してログインすれば http://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=7094&hilit=unicode から投票できるようになるよ。さっそく今一票入れてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 04:03:32 ID:5uKXxRGI 登録しようとしたら文字認証ミスしまくって You have exceeded the maximum number of registration attempts for this session. Please try again later. (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 07:58:43 ID:5uKXxRGI IE使ったら一発で通ったけど、よくよく見たら最後のレス8月だねそのトピ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 15:13:50 ID:D8NrdtXQ Total votes : 358だしね MMF2もそうだけどそれほど アクティブな人は少ない印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/71
72: ねああ923 [iwamoto0318@gmail.com] 2010/11/28(日) 16:20:46 ID:Moe0Aa/Y http://hamsterrepublic.com/ohrrpgce/Main_Page.html 英語だけどキャラクターとかこぴぺでつくれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 17:04:18 ID:Fe6uxWPD >>71 Construct自体向こうでもそんなに知名度あるわけじゃなさそうに見えるし、 全体的なユーザー数はそこまで多くないのかもしれない。わからないけど。 とりあえず、もし日本でユーザー増やそうとするなら日本語化は置いといて、 完成度の高いゲームを作るとか日本語講座とか増えないと厳しいかも。後画像素材とか。 それで気になったんだけどここ見てる人でもうこれ使って ちゃんとしたゲーム作り始めてるって人とかっているのかな。 後、ちょっと話変わるけど、現在開発中でクローズドベータテスト中?らしい、 Stencylっていうゲーム作成ソフトにも結構期待してる。 Flashゲーム作成専用らしいけど、もし簡単に作れるなら需要は大きいと思う。 こっちも早く公開されて触れるようにならないかな。 http://www.stencyl.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 21:10:14 ID:l3+7YBMR >>72 なんでそれをここに貼ったのかは知らないけど、これはMmorpgとか作れるよ ttp://www.freemmorpgmaker.com/index.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 01:08:06 ID:miYCI4QX 海外はこういうのすっげー充実してんだな 英語真面目に勉強してりゃ良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 01:43:49 ID:WDIQwSpX >>75 今からでも遅くないというか 真面目に英語触ってりゃ1〜2ヶ月で 喋れないし聞き取れないけど普通にスラスラ読める くらいになると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 02:31:08 ID:bNRvooXH 毎日鍛えてればそのうちムキムキになりますよって言ってるのと同じだそれ 元から習慣になってる人には当たり前かもしれんが 専門外の人間に専門外の事をちゃんと続けろってそれは一番ハードル高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 03:03:34 ID:ur7Mp9KY わかんないとことか専門用語だけ機械翻訳しながら読めばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 04:55:27 ID:Gw49U3Gw >>66 プロパティのattributesも書き換えると機能しなくなるね エラー吐かないし、ファイル読み込むと表記が元に戻るので暫く気づかなかった 右枠にadd/editの出るのも全部エラー吐く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 05:10:59 ID:gSSP7ZHk >>79 これ、全部試してないからわからないけど、多分不具合出るのは数値に対して文字入れてる所だけだよね。 OtherProperties.txtは数字に対して代入?してるけど、 layout-properties.txtとかは、width=とかみたいになってるからなんかそれが関係あるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 08:20:28 ID:WDIQwSpX >>77 「真面目に勉強してりゃ」ってそういう事だと思ったが… 何かを習得(たとえばConstruct自体の習得)する気なら、その事をちゃんと続けるのって一番最初に越えるトコだと思う まぁなんだ、手遅れってこた全然ないし、むしろコレ通じて英語のドキュメントに触れるとか 目的意識も持ちやすいし案外いい機会じゃね?という事を伝えたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 13:05:34 ID:Ttak4uir Game Develop ttp://www.en.compilgames.net/index.php?file=kop1.php インターフェースまわりがConstrucに似てるのでちょっとニヤっとする (mmf2+GameDevelop)/2=Construcみたいなツール サンプル等も似てるけど同門派生とかなのかな? 新規製作すると最初にいろいろ設定してあげないといけないからちょっと戸惑う paintツールとかは無いみたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 13:18:42 ID:Ttak4uir Constructだなtが抜けてたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 13:23:46 ID:W+otxgkd ただでさえモチベーション維持に苦労するゲーム製作で 辞書片手に翻訳しつつ未知のツールを学習しろって ハードルが極めて高い事をさも簡単に言うのは少し違和感がある まぁ別にConstruct普及委員会でも何でもないんだし 各人が自分に合ったレベルのツールを選べばいいのさ 最近は選択肢も多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 13:41:44 ID:cPWyDYkR 英語が嫌ならツクールとか吉里吉里使えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 13:49:21 ID:ur7Mp9KY >>84 なんかズレてね? 彼は英語を真面目に勉強してこなかったから選択肢を狭めていたっていう後悔をしていて、 それに対して"後悔するほど興味があるなら、excite先生でも横に置いて海外のサイトに挑戦してみよう"っていうアドバイス 確かに字面だけだと誤解しそうだけどさ、エロサイト巡りにでも置き換えてみればホラ、そんなに苦じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 13:58:08 ID:h/gp6KSP 言い争いはいいから皆capファイルうpれよオラァァン 作ってるんだろー?(棒読み) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 14:12:34 ID:eQOl6GWN >>86 やってこなかったのを後悔するって事はその時点で今からやるのは難しいのを認識してるのに できる人が難しくないよ!って言うのがそもそもズレてね? まー本人が決める事を他人が話してても不毛だが ゲーム製作が生産行動じゃなくエロサイト観賞みたいな消費行動なら本当に楽だったんだろうけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 15:16:45 ID:TB/462j8 んで結局誰も作ってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 15:37:42 ID:miYCI4QX なんか俺の発言がきっかけで荒れてるみたいですまん 検索用のエロ単語覚える要領で頑張ってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 16:03:34 ID:Ttak4uir >>84 出来ればやっぱり色々書き出せるほうがいいよね torque http://www.torquepowered.com/ 有料2Dエンジン gamesalad ttp://gamesalad.com/ MAC版しか今のところはないけどWIN版もそのうちみたいな事を? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 16:36:54 ID:gSSP7ZHk >>87,89 とりあえず、実際に作ってる人がいるかどうかはわからないけど、 専用のアップローダはあったほうが便利だから出来れば欲しい所。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 17:32:29 ID:vcuS4oul >>92 需要がなさげなら、スレで告知してから削除します 説明文とかタイトルにリクエストがあるならどうぞ Construct専用アップローダ http://ux.getuploader.com/498/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 18:11:58 ID:ur7Mp9KY >>90 荒れてるって言うほど荒れてるわけじゃないから気にすんなよ >>93 ほんとに盛り上がってからのことだから今から心配するのもなんだか変な話だけど 専用ロダってことは保管庫的な利用方法になると思うんだ。 んで、そこだとちょっと容量的に不安かもしれないからhttp://loda.jp/とかはどうかな。 そこが使いやすければ2個3個借りるってのもアリだけど。 そういや色々ツール貼られてる流れでふと思い出したけど、 3DエンジンのUnityでも2Dゲー作れるらしいけど、UDKや>>91で出てるTorqueの3D版ってどうなんだろ。 平面四角(2ポリ)にドットのテクスチャ貼るってんじゃなくて、ガチの2D扱えるならUDKとかも触ってみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 18:20:58 ID:gSSP7ZHk >>93 とりあえず、何かアップしてみたほうがいいかとおもって、 物凄い簡単な3D Object使ったcap上げてみた。 http://ux.getuploader.com/498/download/1/3dtest.zip それで、ファイルの中に自分の所の環境で動かした場合のSS入れてあるんだけど、 他の環境で動かした場合もこうなるかどうかが知りたい。 テクスチャ周りとかがなんか上手く機能してないっぽいのは こっちの環境のせいなのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 18:58:34 ID:vcuS4oul >>94 一応同一アカウントで5個まで借りられます200*5で1Gですね MMF2も同じロダなんですが現在30%ぐらいしか使ってないから大丈夫かなと? ゲーム単体のファイルなら個人HPとかで公開するだろうし、とりあえず今後の需要次第かと・・ >>95 SSと同じですね、3Dモデルの事はわかりませんが 自分の環境では↓のサンプルはちゃんとテクスチャ表示されているので環境ではないと思いますよ http://dl.dropbox.com/u/10316081/3DShip.rar http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/29(月) 19:09:14 ID:ur7Mp9KY 俺も3Dはよくわからんけど、マッピング方法がうまく設定されてない感じなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/97
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