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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
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767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 10:51:34.88 ID:VSxaCsiV うまくいきそうだ 解決するかもしれない 壁などの障害物と通路と移動体が同じ大きさだとギリギリ通れるかと思ったが通れないので サイトにあったパックマンの方法を利用してみたんだがそれではだめだということが分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 10:55:07.90 ID:VSxaCsiV ファミリーっていうやつ便利そうだね free版なので作成しようとすると拒否されるので使えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 11:00:52.41 ID:9ki+m8ZC >>767 スプライトエディターで当たり判定ひと回り小さくしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 11:59:54.44 ID:VSxaCsiV そうだね 当たり判定を小さくするのがうまくいくね ■★◆が落下して下に■★◆床があったら積み上がっていくようにしようと イベント条件: System Entry tick 入れ子条件: ■ Not is overlapping ■ ■ Not is overlapping ★ ■ Not is overlapping ◆ ■ Not is overlapping 床 アクション: ■ Set Y to 下い移動 でうまくいった。 でも イベント条件: System Entry tick 入れ子条件: ■ Not is overlapping ◆ ■ Not is overlapping ★ ■ Not is overlapping ■ ■ Not is overlapping 床 アクション: ■ Set Y to 下い移動 だと■の上に■が積み重ならないことが分かった ◆★■床を同じスプライトにしてアニメーションを使って見た目を変えたほうがよかったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 12:05:49.89 ID:VSxaCsiV >>770 は一部省いてる、あと誤字があった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 13:12:37.35 ID:VSxaCsiV イベントリストにはincludeで共通のものを利用できるようですが レイアウトでは 点数表示などの固定部分を共通にしてマップ部分を複数作るみたいなことってどうするんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 15:29:03.79 ID:5mES84ys A案:レイアウトをだだっぴろくしてマップを複数配置、ステージ開始時にカメラを移動 B案:レイアウトをマップ数ぶん複数準備、点数表示はグローバル変数で持ち越し C案:レイヤーごとにマップを製作、ステージ開始時にレイヤーの表示切替(但しFREE版はレイヤー4枚) B案が妥当かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 15:47:31.83 ID:VSxaCsiV ありがとう capxがダウンロードできるものを探して理解を進めているんだが そう都合よく参考になるcapxが見つけられず捗らなくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 01:38:46.73 ID:zQen5D0y C1のサンプルも基本的にやってる事はC2同じなので覗いてみたらいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 14:21:32.61 ID:SncPaYa7 単なる報告だけど >>773 でいろいろ試しているところ Go to layout1 Scroll to (600,600) を実行するとスクロールが無視されるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 16:19:08.96 ID:YBa38H2H それだと永遠にGo to layout1じゃね? <event sheet1> Go to layout2 <event sheet2> on start of layout Scroll to (600,600) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 16:43:55.00 ID:SncPaYa7 layout2である画像をクリックするとlayout1のScroll to (600,600)へ移動するみたいにしようとしたんだ。 もう別の方法にすることにしたからどうでもよくなったが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 17:33:07.30 ID:YBa38H2H そうじゃなくてGo to layout1するとevent sheetの先頭に飛ぶから 以降のScroll to (600,600)は無視されて当たり前って事なんだが >>778の動作ならフラグを立てて 画像クリック ↓ フラグon ↓ レイアウト1へ移動 ↓ レイアウト1スタート時 フラグonなら ↓ (600,600)へ移動 でも、それよりはカメラを作って 座標をグローバル変数で管理する方がいいと思うので 画像クリック ↓ カメラ座標(600,600) ↓ レイアウト1へ移動 みたいな感じでいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 10:25:25.73 ID:xpp1lrYQ 重なっているspriteで背後のクリックを無効にできないのでしょうか。 フラグ使って行うしかないのかなあ。 イベントが複雑になってミスしやすくなるのは避けたいので簡単な方法がないものかと。 on left button clicked A actionA on left button clicked B actionB だとBがAの背後に完全にかくてていてもBがある位置をクリックすると actionAとactionBが実行されてしまった。 Aは例えば武器選択やアイテムの説明みたいなもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 13:37:36.62 ID:EqLqTnQE on left button clicked A actionA on left button clicked B × is overlapping A actionB でいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 18:15:27.70 ID:xpp1lrYQ いろいろやってたらイベント100個になってしまった この制限は厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 20:29:02.66 ID:O+eKpYsN つGame Develop >>719 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 02:59:13.73 ID:aVmti3ym オブジェクトを反転させて逆を向かせるのって、いちいちアニメーションとか反転したの用意しなきゃだめなのか? PlatformのAutoMirrorとかアングル変更とかじゃどう頑張っても上下逆さになってしまうと思うんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 05:42:06.97 ID:HUDt8fmU PlatformにAutoMirror項目なんてあった? 普通にSpriteのsetMirrorで反転出来る筈だけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 05:48:55.15 ID:HUDt8fmU 8directionのset Angleの事かな?…上下逆さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 13:27:31.20 ID:erH3YfsW windowsアプリなどでポーリングするとアプリが応答なしになったりCPU負荷が上がるからダメってことだったが サブルーチンコールの代用で set グローバル変数 to 1 system グローバル変数 = 1 何かアクション set グローバル変数 to 0 というやり方ってありなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 14:24:23.23 ID:BezSwZaX >>782 買えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 14:29:24.17 ID:BezSwZaX >>787 >ダメってことだったが しらんがな >というやり方ってありなの? したかったらすればいいけど関数あるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 14:52:17.37 ID:erH3YfsW Functionっていうやつか。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/03(月) 23:43:48.18 ID:sNHyPX6H >>783 難しい 情報少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/08(土) 06:06:46.18 ID:dqUmZWvb 悔しいな。 4年前に日本語化がすんなり出来ていれば今頃ツクールと肩を並べるほどの 日本でのゲーム制作ツール代表になりかねないポテンシャル持っていたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/08(土) 08:56:00.87 ID:8ZD0/jGG どっかの糞サイトがConstruct1はGPLなので配布時注意って長年宣伝してくれたおかげです ありがとうございますm(__)m >>131 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/08(土) 16:31:01.55 ID:lJ55OpDm firefoxもchromeも最新バージョンに更新したら、 途中でフリーズするサンプルがあるね。 上の方でも誰か書いてるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/08(土) 17:14:36.48 ID:jr9a0gfi 上の方でも誰か書いてるけど HTML5で本格的にゲーム作るのはやはり無理がある それに半年前に作ったデータですら 本体更新で読み込めなくなってる場合も多々あるから気にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/15(土) 01:17:27.80 ID:DetD9+R4 Construct 2 Release r164 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r164 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 09:03:04.36 ID:nCCECFvR Construct 2 Release r164.2 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r164.2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/28(金) 08:55:56.59 ID:CQGp1AcL Construct 2 Release r165 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r165 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/01(火) 22:17:33.56 ID:5u084I1z godot engine http://www.godotengine.org/wp/ 最近更新少なめだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/08(火) 01:15:58.07 ID:7fXCfSxH https://www.scirra.com/construct2/releases/r166 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/16(水) 01:05:21.24 ID:og1zk4Tm https://www.scirra.com/construct2/releases/r167 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/18(金) 00:34:18.38 ID:tsdxYUfD https://www.scirra.com/construct2/releases/r167.2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/25(金) 08:43:21.35 ID:SASe0nY4 Construct 2 Release r168 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r168 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/25(金) 13:04:06.13 ID:L8RhAADR WiiU対応あたりから、なんか力入れる方向がおかしくなってきた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/04(日) 21:14:37.59 ID:NnoCYusD Construct 2でadmobの掲載方法がわかんないんだけど、誰かわかる? これ試してもうまくいかない・・・ ttps://www.scirra.com/tutorials/781/how-to-setup-admob-ads-on-construct-2-mopub-cocoonjs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/06(火) 09:34:35.01 ID:Dh603Jwb CoinOpStory(Demo) http://www.kamizoto.com/#!coinopstory/chj8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/10(土) 02:02:57.25 ID:2OYb+8tk https://www.scirra.com/construct2/releases/r169 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 11:33:42.96 ID:zkx/B8uF ScubaBear http://www.ducksoup-games.com/games_content/scubabear/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/16(金) 03:33:20.94 ID:Mvd85sGT 値上げのお知らせ ttps://www.scirra.com/forum/small-updates-to-prices-of-licenses-coming-next-week_t105634 Personal Edition $119→$129.99 Business Edition $399→$429.99 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/23(金) 01:05:54.72 ID:zcNe2/JN https://www.scirra.com/construct2/releases/r170 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 20:45:51.34 ID:GPrkO7si もうやる気なさげ ttps://www.scirra.com/forum/what-you-may-have-missed-in-may-2014_t106703 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 08:47:44.05 ID:SMId0Trx https://www.scirra.com/construct2/releases/r171 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 07:15:45.68 ID:vCeopzlL https://www.scirra.com/construct2/releases/r172 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 17:45:39.85 ID:rNhyTG+5 ttp://store.steampowered.com/app/227240/ >>809 steamだとお値段据え置き、あんまり売れてないんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/17(火) 09:15:41.26 ID:Mf27FcC0 https://www.scirra.com/construct2/releases/r173 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/26(木) 09:47:57.53 ID:772Usb9X Construct 2 Release r174 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r174 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/11(金) 09:09:18.81 ID:2dK3tQpj Construct 2 Release r175 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/15(火) 00:43:47.93 ID:XPxUzd60 Big Bada Boom http://contest.rpgmakerweb.com/game/view/id/303#.U8P6P3YRYoG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/04(月) 08:57:31.91 ID:vjXh+t0A 7月の更新はr175だけだったね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/07(木) 10:54:16.21 ID:ZJhpNUfd https://www.scirra.com/construct2/releases/r176 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/15(金) 08:52:21.36 ID:GqAkO5j6 https://www.scirra.com/construct2/releases/r177 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/20(水) 09:55:40.28 ID:f8dBuEX5 Construct 2 Release r178 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/30(土) 12:29:39.27 ID:eosmlFLt いつの間にかYEN対応になったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 10:10:37.24 ID:KF/wfOSs ドル→13528円 円→14199円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 10:13:49.58 ID:KF/wfOSs MMF2.5が1000円で投売りされてた時代に… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 09:47:10.17 ID:FwitpGkG 14399円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/05(金) 09:17:46.71 ID:GXa0vpnz Construct 2 Release r179 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 11:17:35.85 ID:MRGw0wVW 最近、更新少ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 12:50:31.44 ID:GWvmTZ3n https://www.scirra.com/construct2/releases/r180 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/23(火) 10:03:45.27 ID:tH+aImqe construct-2-bundle-sale ttps://www.scirra.com/blog/151/construct-2-bundle-sale-now-on ゴミ付けてお値段ほぼ据え置き、安売りですって言われてもな Business License Upgrade Sale 33%OFF ttps://www.scirra.com/store/construct-2-upgrade/business-upgrade-33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/23(火) 22:08:48.00 ID:OmVErgm2 Construct 2 Release r181 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/27(土) 08:52:38.01 ID:KCPjyW02 r182 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 00:14:23.49 ID:VysSf6wq r183 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 09:53:17.21 ID:4u6MH9rb r184 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/18(土) 14:00:51.46 ID:gfs9a64F ドル→13892円 円→13999円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/21(火) 08:48:41.40 ID:my3EzEXY https://www.scirra.com/construct2/releases/r185 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 09:05:46.66 ID:CaENMgvC https://www.scirra.com/construct2/releases/r186 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/05(水) 17:28:53.74 ID:FN6jJY7z 円→14,999円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/07(金) 17:05:31.82 ID:1UIh0iYN r187 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/16(日) 10:13:22.14 ID:bxfTu/xp r188 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 15:08:11.70 ID:P0TIRG7Q 円→15,199円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 15:10:44.08 ID:P0TIRG7Q steamなら→14,199円 http://store.steampowered.com/app/227240/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 09:34:22.86 ID:+BMt/D9u r189 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/26(水) 00:24:01.65 ID:NVgspKdw r190 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/844
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846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 09:53:15.77 ID:oeZn5rf+ r191 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/846
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