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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
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708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/09(木) 12:39:48.16 ID:rAfOirdV 過疎ってるというのが良いことか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/09(木) 14:40:38.56 ID:4S+JUqB5 別に公式あるから過疎ってても困らんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/09(木) 15:16:57.23 ID:tpq1juyu >>706 その台詞は こんなソフトのどこがいいんだよ っていう解釈でいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/09(木) 19:02:05.26 ID:rAfOirdV >>710 違うよ何が優れてるのか知りたいだけだったのに、バカな返答が返ってきたからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/09(木) 21:06:10.12 ID:tpq1juyu ・ビヘイビアを追加するだけでオブジェクトに色々な属性や操作を追加できる ・オブジェクト指向なプロパティへのアクセスができる ・タイルマップとかxmlとかAjaxとかブラウザアクセスとか色々つかえる ・JSができれば自分で好きにプラグインを作れる とか諸々高機能、詳しくは公式参照 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/10(金) 08:31:44.07 ID:wdO+HV/X おお、なかなか高機能だな プラグイン自作は魅力的だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/10(金) 16:42:26.70 ID:HlFb4xCY 英語読めて、JS出来て、高機能目的ならUnityの方がいいんじゃないすかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/10(金) 18:29:06.99 ID:Nkbi04YA 2Dの基本的な機能はコンストラクトのほうが揃ってるしずっと簡単だよ キャラクターを動かすだけならビヘイビア追加すればいいだけだしプログラミングする必要ない Unityだとそこらへんのことも自作しなきゃいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/10(金) 18:42:34.50 ID:HlFb4xCY プログラミングしたくないなら Playmakerでも突っ込めばいいんじゃないすかね? アセット使えば自作部分もかなり軽減されると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/10(金) 19:15:00.45 ID:wdO+HV/X 2Dだけならかなり優秀そうなんだけど マイナーな所が気になるけど、躓いた時に途方に暮れるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/11(土) 03:26:20.16 ID:yxXSQjH6 >>705 上の方にも誰かが書いてた気もするけど ツールを代表するゲームタイトルが無いのが辛いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/11(土) 03:45:10.62 ID:yxXSQjH6 Constructの兄弟ソフトGameDevelopがいつのまにかHTML5に対応しててびっくりだわ モバイル書き出しとか必要ないならこっちでもいいかもね無料だし(全体的にもっさりだけど) Game Develop http://compilgames.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/11(土) 07:54:37.93 ID:x5UUryq7 海外は使ってみたいと思わせるツールが大量にあるよね ゲーム大国の日本にまともな次世代ツール的な物が無いのが昔から不思議なんだわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/12(日) 01:15:17.13 ID:8pPe5Vwh あるけど他者には使わせてない。サポートが面倒、技術流出、時差、言語が壁になってると思う シリコンスタジオはレベルの高いエンジンライセンスやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/12(日) 02:38:38.28 ID:ppSvz5qG 何をもって次世代ツールかわからんけど・・ 面白そうな製作ツールは日本にもないことはない HTML5対応統合開発ツール smileboom http://smileboom.com/special/sbpd/ 超汎用2Dスプライトアニメーション製作 spritestudio http://www.webtech.co.jp/spritestudio/ 3Dエフェクトプロツール BISHAMON Personal http://www.matchlock.co.jp/products/ 無償サウンドミドルウェア ADX2 LE http://www.adx2le.com/ 格闘ゲーム開発ツール ef-12 http://ef-12.com/?page_id=2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/12(日) 12:13:30.10 ID:s8FrcSpc まともなオーサリングツールはやっぱり無いよね RPGツクールくらいかな、それでもジャンル縛りが強いし あとSmileboomはまじ勘弁、作りっぱなしの代表例みたいな企業だから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/12(日) 19:17:09.21 ID:CyQbmqKT 流行り物大好きで移り気な日本人に ソフトウェアの継続開発は難しいんじゃないかな と個人的に思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/12(日) 19:28:51.90 ID:gxcKLWJD はいはいワロスワロス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/12(日) 19:35:26.92 ID:s8FrcSpc そんな民族だったらここまで製造業で成功してないだろ いったいどこをどう解釈したらそうなっちまうんだ! 早く目をさませよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/12(日) 20:07:07.83 ID:qnPRlh5Q 需要の問題なんじゃないの? 日本製のRPGや紙芝居ツールは沢山あるじゃないですか プログラム出来ないけど自分の絵や文章をゲームという媒体で発表したいって層には 結局それで十分なんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 10:59:04.38 ID:zuMv8UXn 日本にその手のツールが少ない理由 ・Windows(パソコン)でゲームを創る文化がもう数十年前に死滅している ・Windows(パソコン)でがっつりゲームを楽しむ層が全体的に少ない ・上記ののパソコンゲーム氷河期のせいでツールがまったく発達しなかった。 ・ゲーム創ってる層が高齢のためSFCレベルで十分 ・日本でゲームって言うとほぼRPGを指す。 ・ツールが出来るのを待っているだけの層が多い。(結局、プログラムの出来る人だのみ) 逆に海外では ・Windows(パソコン)でゲームを創る文化が脈々と続いていたmodなどもその例 ・Windows(パソコン)でがっつりゲームを楽しむ層が全体的に多い(商売が成立する) ・modレベルから始めるがそれをもってゲームを作っているなんて大口をたたく人はいない。 ・深くゲームを作りたい人はそれらツールを卒業し最終的にはプログラムの方向に行く。自分でツールを作り始める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 11:52:23.42 ID:tIXmxEEA ツール欲しい人 → プログラミングできない プログラミングできる人 → ツールの要件がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 12:47:41.73 ID:7I8SEdvv >>729 俺もそう思う、ツール使っても結局はプログラム組むからなー、ベースの部分だけ用意してもらってるだけで この理論だとデジタルで絵を描いたり3D作ったりも全て自分でアプリ開発からしてない奴は論外みたいなおかしな話になる そこまで言い切れるなら、あぁそうですか…としか言えないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 14:20:48.61 ID:GllKHwAF 絵描きは絵のスキルで食っていけるけど、ツクラーはツールでは食ってけないじゃん、職種が違うんだからその理論はおかしい ゲーム製作者としては別に問題ないが、プログラマーとして論外なのは仕方ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 19:17:27.97 ID:7I8SEdvv ゲーム制作が何故かプログラムだけで終わると思ってるその感覚変だよ あとどんな行程を経ても結果的に面白いゲームが完成したなら、ゲームを売れば食っていける 複雑なプログラムを組んだ方がプレイヤーが満足する訳ではないからね、あくまで完成した物がどうかだろ その考えはプログラマーが陥りがちな間違った感覚だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 19:47:55.40 ID:OWrVFyJl ツクールゲーで食っていけるとかどこの夢見る中学生だよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 19:54:51.25 ID:7I8SEdvv >>733 ツクールだけがゲーム制作ツールじゃないだろw それにツクールゲームで数千万の利益だしてる場合もあるし、それをあんたが知らないだけだろーw なぁ坊や わざと矮小化するバカな書き込みはやめろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/734
735: 724 [sage] 2014/01/14(火) 08:21:36.26 ID:PJ2xTq94 >>726 ごめんよ なんか最近、そういう悪いシーンばっかり目に付いて 嫌な気分になってたんだ どいつもこいつも消費者気質というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/14(火) 09:08:11.00 ID:ohe5sPTd Construct 2 Release r157 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r157 33% off ttps://www.scirra.com/store/construct-2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/14(火) 22:39:57.64 ID:496+1BPK >プログラミングできる人 → ツールの要件がわからない ダウトすぎる プログラマがツール作ってるんだとなんど言ったら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/15(水) 00:41:51.90 ID:k6H6XPES プログラミングできる人 → (プログラムできない人が求める)ツールの要件がわからない って事じゃないの・・・知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/15(水) 00:52:07.78 ID:UZHqruJl 「顧客が本当に必要だったもの」みたいな話だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/15(水) 01:01:11.96 ID:k6H6XPES なるほど、そんな感じだろうね・・・ でも、なんでそこから>>730に飛躍するのかわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/15(水) 21:17:01.05 ID:XCOZupG1 ずーんってなってバーンってなってぼぼーんて感じの ぼっくんの考えたすごいゲームを作ってくれるツールを早く作ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/16(木) 03:53:46.29 ID:VW9P6wyY Construct 2 Release r158 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r158 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 03:21:24.09 ID:ORyTLP3C Construct 2 Release r158.2 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r158.2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/21(火) 03:15:24.60 ID:IDXRdt6p Announcing Construct 2 support for Wii U ttps://www.scirra.com/blog/135/announcing-construct-2-support-for-wii-u このタイミングかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/22(水) 13:10:14.59 ID:YMqtlWkr HTML5ベースのゲームクリエーションツールConstruct 2がWii Uサポートを表明 ― 直感的かつ簡単に2Dゲームの開発が可能 ttp://www.inside-games.jp/article/2014/01/21/73666.html ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140121-00000005-isd-game.view-000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 03:40:33.77 ID:LWtUmbpX This is the first build which supports exporting to the Wii U Construct 2 Release r159 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r159 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/04(火) 18:09:35.87 ID:NUcRj8yG Construct 2 Release r160 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/07(金) 00:52:42.67 ID:uBBptgGZ Construct 2 Release r160.2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/13(木) 00:36:16.13 ID:vqRiMZK8 Construct 2 Release r161 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 09:03:50.10 ID:3axFUUDm Construct 2 Release r162 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 20:18:07.89 ID:XFJcMzYR Construct 2 Release r163 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r163 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 21:06:34.11 ID:JN3QSJvz 俺みたいな挫折してしまうものでも作れるのだろうか 気になり始めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 21:18:49.48 ID:XFJcMzYR それは個人の資質なんでなんとも… 完成させるのが目的なら、個人的にはstencylの方が雛形がしっかりしている気がするのでお薦め ttp://www.stencyl.com/ construct1&2製ゲーム ttp://www.pinterest.com/pixelprospector/construct-games/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 22:28:13.87 ID:IsNkboVX stencyl 3.0でてたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/22(土) 03:57:10.11 ID:HhiNWTtu stencylは/yearじゃなければなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/22(土) 16:35:09.47 ID:xs4p/AJd freeをインストールしてとりあえずサンプルのビヘイビアってのをいじって動かしてってのをやってみた。 日本語で最初からとりあえずゲームっぽいものを作るまでの手引きが無いと何していいのかわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/22(土) 16:50:53.99 ID:Am/evqch 英語出来ないなら大人しくアクツクかMMF2にしとけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/24(月) 20:27:51.24 ID:ElGna7dR Firefoxでチュートリアルなど見てるんだが フリーズする作品があるけど皆さんはどうですか Firefox 27.0.1 http://www.scirra.com/arcade/addicting-example-games/1534/simple-portal-game-example これの場合は最初の水色は打てたが つぎに黄色を打つとフリーズした 他にもフリーズする作品がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/24(月) 20:55:04.64 ID:UZ0exYv4 Chromeなら問題ないさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 00:34:45.18 ID:OtxeR4OI FireFoxだとフリーズする Chromiumだと普通に最後までプレイできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 02:03:47.78 ID:6h7Tn+Sg FireFoxの問題なのか 普段FireFox使ってる身としては残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 09:46:44.68 ID:rEDu64dV いまのとこクロムが一番fps安定してるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 01:12:50.32 ID:VSxaCsiV 同じ種類のもの同士の衝突ってどうやって判定するの? for each SpriteX SpriteX is overlapping SpriteX SpriteX set X to 0 SpriteX set Y to 0 などすると全部SpriteXだから見分けつかない 自分が自分と衝突して自分が(0,0)へ移動? なかなか難しいのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 02:19:14.42 ID:guxNih5b どんな結果が欲しいのかわからんけど SpriteX is overlapping SpriteX SpriteX set position (0,0) で重なってるSpriteXは全部(0,0)へ移動するけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 03:17:58.70 ID:VSxaCsiV 明日もう少し足掻いてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 10:50:14.08 ID:9ki+m8ZC 763の記述だと判定元も判定相手も同一のSpriteXになって、移動すらしないと思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 10:51:34.88 ID:VSxaCsiV うまくいきそうだ 解決するかもしれない 壁などの障害物と通路と移動体が同じ大きさだとギリギリ通れるかと思ったが通れないので サイトにあったパックマンの方法を利用してみたんだがそれではだめだということが分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 10:55:07.90 ID:VSxaCsiV ファミリーっていうやつ便利そうだね free版なので作成しようとすると拒否されるので使えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 11:00:52.41 ID:9ki+m8ZC >>767 スプライトエディターで当たり判定ひと回り小さくしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 11:59:54.44 ID:VSxaCsiV そうだね 当たり判定を小さくするのがうまくいくね ■★◆が落下して下に■★◆床があったら積み上がっていくようにしようと イベント条件: System Entry tick 入れ子条件: ■ Not is overlapping ■ ■ Not is overlapping ★ ■ Not is overlapping ◆ ■ Not is overlapping 床 アクション: ■ Set Y to 下い移動 でうまくいった。 でも イベント条件: System Entry tick 入れ子条件: ■ Not is overlapping ◆ ■ Not is overlapping ★ ■ Not is overlapping ■ ■ Not is overlapping 床 アクション: ■ Set Y to 下い移動 だと■の上に■が積み重ならないことが分かった ◆★■床を同じスプライトにしてアニメーションを使って見た目を変えたほうがよかったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 12:05:49.89 ID:VSxaCsiV >>770 は一部省いてる、あと誤字があった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 13:12:37.35 ID:VSxaCsiV イベントリストにはincludeで共通のものを利用できるようですが レイアウトでは 点数表示などの固定部分を共通にしてマップ部分を複数作るみたいなことってどうするんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 15:29:03.79 ID:5mES84ys A案:レイアウトをだだっぴろくしてマップを複数配置、ステージ開始時にカメラを移動 B案:レイアウトをマップ数ぶん複数準備、点数表示はグローバル変数で持ち越し C案:レイヤーごとにマップを製作、ステージ開始時にレイヤーの表示切替(但しFREE版はレイヤー4枚) B案が妥当かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 15:47:31.83 ID:VSxaCsiV ありがとう capxがダウンロードできるものを探して理解を進めているんだが そう都合よく参考になるcapxが見つけられず捗らなくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 01:38:46.73 ID:zQen5D0y C1のサンプルも基本的にやってる事はC2同じなので覗いてみたらいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 14:21:32.61 ID:SncPaYa7 単なる報告だけど >>773 でいろいろ試しているところ Go to layout1 Scroll to (600,600) を実行するとスクロールが無視されるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 16:19:08.96 ID:YBa38H2H それだと永遠にGo to layout1じゃね? <event sheet1> Go to layout2 <event sheet2> on start of layout Scroll to (600,600) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 16:43:55.00 ID:SncPaYa7 layout2である画像をクリックするとlayout1のScroll to (600,600)へ移動するみたいにしようとしたんだ。 もう別の方法にすることにしたからどうでもよくなったが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 17:33:07.30 ID:YBa38H2H そうじゃなくてGo to layout1するとevent sheetの先頭に飛ぶから 以降のScroll to (600,600)は無視されて当たり前って事なんだが >>778の動作ならフラグを立てて 画像クリック ↓ フラグon ↓ レイアウト1へ移動 ↓ レイアウト1スタート時 フラグonなら ↓ (600,600)へ移動 でも、それよりはカメラを作って 座標をグローバル変数で管理する方がいいと思うので 画像クリック ↓ カメラ座標(600,600) ↓ レイアウト1へ移動 みたいな感じでいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 10:25:25.73 ID:xpp1lrYQ 重なっているspriteで背後のクリックを無効にできないのでしょうか。 フラグ使って行うしかないのかなあ。 イベントが複雑になってミスしやすくなるのは避けたいので簡単な方法がないものかと。 on left button clicked A actionA on left button clicked B actionB だとBがAの背後に完全にかくてていてもBがある位置をクリックすると actionAとactionBが実行されてしまった。 Aは例えば武器選択やアイテムの説明みたいなもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 13:37:36.62 ID:EqLqTnQE on left button clicked A actionA on left button clicked B × is overlapping A actionB でいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 18:15:27.70 ID:xpp1lrYQ いろいろやってたらイベント100個になってしまった この制限は厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 20:29:02.66 ID:O+eKpYsN つGame Develop >>719 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 02:59:13.73 ID:aVmti3ym オブジェクトを反転させて逆を向かせるのって、いちいちアニメーションとか反転したの用意しなきゃだめなのか? PlatformのAutoMirrorとかアングル変更とかじゃどう頑張っても上下逆さになってしまうと思うんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 05:42:06.97 ID:HUDt8fmU PlatformにAutoMirror項目なんてあった? 普通にSpriteのsetMirrorで反転出来る筈だけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 05:48:55.15 ID:HUDt8fmU 8directionのset Angleの事かな?…上下逆さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 13:27:31.20 ID:erH3YfsW windowsアプリなどでポーリングするとアプリが応答なしになったりCPU負荷が上がるからダメってことだったが サブルーチンコールの代用で set グローバル変数 to 1 system グローバル変数 = 1 何かアクション set グローバル変数 to 0 というやり方ってありなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 14:24:23.23 ID:BezSwZaX >>782 買えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/788
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