[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
655: 2013/03/29(金)09:53 ID:SeGTxGky(1) AAS
ココらへんの流れを受けてじゃないですかね
外部リンク:www.4gamer.net
>Wii U DEV-KITという開発機が必要になることから,Nintendo Web Frameworkから
>インディーズのゲームが出るというところまでは期待しにくいかもしれないが
でも個人向けは無理そう・・
656: 2013/04/03(水)09:24 ID:l+JuKObZ(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
657: 2013/04/06(土)17:11 ID:m6Pf11T3(1) AAS
WiiUの個人開発者登録が可能になったらしい
外部リンク[php]:gdc2013.nintendo.com
WiiUの開発キットの無償提供はじまったらしい
Twitterリンク:TronKnotts
658: 2013/04/07(日)13:21 ID:GsHlp9yj(1) AAS
Wii U developers getting free development kits from Nintendo
外部リンク:wiiudaily.com
659: 2013/04/10(水)09:07 ID:xbdT5n6D(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
660: 2013/04/12(金)00:02 ID:MA31Mpl+(1/2) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
UnityのイベントUnite Japanで任天堂がGDCのWeb Framework講演と
(多分)同じ事を話すみたいなんで、日本国内インディーデベロッパ向けにも
正式に情報公開されるかも。
661: 2013/04/12(金)00:07 ID:MA31Mpl+(2/2) AAS
ごめん
こっちの記事だった
外部リンク:www.4gamer.net
662: 2013/04/12(金)06:51 ID:yRUaxkkH(1) AAS
age
663: 2013/04/13(土)20:31 ID:LRdfA1Gj(1) AAS
ageられても・・・・
664: 2013/04/18(木)09:08 ID:wPi0HW9h(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
665: 2013/04/23(火)09:51 ID:oxUyI6zl(1) AAS
春の40%オフセール(約7100円?)中
>purchase Construct 2 Personal and Business Edition licenses with a 40% discount.
外部リンク:www.scirra.com
666: 2013/04/26(金)09:25 ID:eLWlgkjB(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
667: 2013/05/04(土)21:07 ID:A2NLbX76(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
外部リンク[2]:www.scirra.com
668: 2013/05/09(木)09:03 ID:Fp2on9SC(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
669: 2013/05/15(水)09:14 ID:6FcsRA5t(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
670: 2013/05/21(火)11:40 ID:reGOnI3D(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
671: 2013/05/24(金)11:01 ID:QkmGOztD(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
672: 2013/06/07(金)00:06 ID:K2BHc0XQ(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
やっと、同一キャラデータが纏まるようになったか
673: 2013/06/13(木)08:52 ID:WyHVfb8k(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
674: 2013/06/20(木)09:14 ID:aMX1jKWz(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
675: 2013/06/26(水)11:48 ID:P43wX+WS(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
スプライトフォントはどっちが使いやすいのだろうか?
676: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:vghA/6dW(1) AAS
Twitterリンク:Emi1yRogers
If @Scirra creates a Construct 2 exporter, expect indie development on Wii U to explode.
Wish them luck.
They've been contacted by Nintendo.
ソースの人は結構飛ばしっぽい事書くイメージがあるんで
信ぴょう性は未知数
677: 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:7ph6NfcG(1) AAS
海外だととっくにインディーズでWiiUネイティブソフト出せてるんでしょ?
Construct2がNintendo Web Frameworkの方に対応しても何らおかしくないと思う
678: 2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:D34hEZWO(1) AAS
現状だと、別にC2に固執する必要はないと思うんだが
679: 2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:f1nYA4s9(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
680: 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:jIOJ4Kvi(1/2) AAS
外部リンク:www.scirra.com
681: 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:jIOJ4Kvi(2/2) AAS
Indie Titles Line-Up - Trailer (Wii U)
動画リンク[YouTube]
Construct2ではやや厳しそうだな
682: 2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:WahkAkOV(1) AAS
Platformでプレイヤーのレイヤーを変えるとカクつくのは仕様ですか?
683: 2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:f849fuTa(1) AAS
仕様ではないよ
684: 2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:2qsVmBYc(1) AAS
バグということですか?ありがとうございました
685: 2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:b2YzcejM(1) AAS
どんな環境で組んでるのか知らないけどfps=60前後でキャラがカクついてるならバグだろうね
686: 2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:Fd7FpVfu(1) AAS
まともなゲーム作るには現状況だとhtml5べースでは処理に限界があると思う、残念ながら
687: 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:2HpdYwcm(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
688: 2013/09/04(水)09:51 ID:EFROZwZk(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
689: 2013/09/14(土)09:37 ID:2BOYOewc(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
690: 2013/09/17(火)00:35 ID:+O+WrUsE(1) AAS
外部リンク[2]:www.scirra.com
691: 2013/09/18(水)13:54 ID:j9TlLCIe(1) AAS
【静岡】男子バレー部で体罰、部員平手打ち ネットに動画が投稿される-浜松日体高★11
2chスレ:newsplus
692: 2013/09/26(木)09:56 ID:r8IEfHK0(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
693: 2013/10/03(木)09:04 ID:x83CxrGq(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
694: 2013/10/11(金)11:06 ID:kphJE9+N(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
695: 2013/10/22(火)14:03 ID:uIMQmcWi(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
696: 2013/11/05(火)09:14 ID:7Pp+qgI+(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
697: 2013/11/12(火)23:03 ID:oid4RzB7(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
698: 2013/11/21(木)17:27 ID:Rb4e9hUx(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
699: 2013/11/27(水)02:57 ID:R1IClixW(1) AAS
外部リンク[2]:www.scirra.com
700: 2013/11/30(土)02:22 ID:rWhxze0K(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
701: 2013/12/07(土)10:08 ID:bfyMIM6e(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
702: 2013/12/14(土)18:12 ID:fROvhrYl(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
703: 2013/12/20(金)01:46 ID:NGwP8Dc1(1) AAS
Construct 2 Release r155
704: 2014/01/07(火)02:40 ID:I9OBgnEQ(1) AAS
Construct 2 Release r156
705(1): 2014/01/08(水)21:42 ID:BPh9w5yu(1) AAS
いいツールなのにユーザー少ないね
706(1): 2014/01/09(木)07:26 ID:rAfOirdV(1/3) AAS
どの辺がいいソフトなの?
707: 2014/01/09(木)09:46 ID:MMLVKHXT(1) AAS
馬鹿なユーザーが少ないところかなー
708: 2014/01/09(木)12:39 ID:rAfOirdV(2/3) AAS
過疎ってるというのが良いことか…
709: 2014/01/09(木)14:40 ID:4S+JUqB5(1) AAS
別に公式あるから過疎ってても困らんけどな
710(1): 2014/01/09(木)15:16 ID:tpq1juyu(1/2) AAS
>>706
その台詞は こんなソフトのどこがいいんだよ っていう解釈でいいの?
711: 2014/01/09(木)19:02 ID:rAfOirdV(3/3) AAS
>>710
違うよ何が優れてるのか知りたいだけだったのに、バカな返答が返ってきたからさ
712: 2014/01/09(木)21:06 ID:tpq1juyu(2/2) AAS
・ビヘイビアを追加するだけでオブジェクトに色々な属性や操作を追加できる
・オブジェクト指向なプロパティへのアクセスができる
・タイルマップとかxmlとかAjaxとかブラウザアクセスとか色々つかえる
・JSができれば自分で好きにプラグインを作れる
とか諸々高機能、詳しくは公式参照
713: 2014/01/10(金)08:31 ID:wdO+HV/X(1/2) AAS
おお、なかなか高機能だな
プラグイン自作は魅力的だ!
714: 2014/01/10(金)16:42 ID:HlFb4xCY(1/2) AAS
英語読めて、JS出来て、高機能目的ならUnityの方がいいんじゃないすかね?
715: 2014/01/10(金)18:29 ID:Nkbi04YA(1) AAS
2Dの基本的な機能はコンストラクトのほうが揃ってるしずっと簡単だよ
キャラクターを動かすだけならビヘイビア追加すればいいだけだしプログラミングする必要ない
Unityだとそこらへんのことも自作しなきゃいけない
716: 2014/01/10(金)18:42 ID:HlFb4xCY(2/2) AAS
プログラミングしたくないなら
Playmakerでも突っ込めばいいんじゃないすかね?
アセット使えば自作部分もかなり軽減されると思うけど
717: 2014/01/10(金)19:15 ID:wdO+HV/X(2/2) AAS
2Dだけならかなり優秀そうなんだけど
マイナーな所が気になるけど、躓いた時に途方に暮れるかもな
718: 2014/01/11(土)03:26 ID:yxXSQjH6(1/2) AAS
>>705
上の方にも誰かが書いてた気もするけど
ツールを代表するゲームタイトルが無いのが辛いね
719(1): 2014/01/11(土)03:45 ID:yxXSQjH6(2/2) AAS
Constructの兄弟ソフトGameDevelopがいつのまにかHTML5に対応しててびっくりだわ
モバイル書き出しとか必要ないならこっちでもいいかもね無料だし(全体的にもっさりだけど)
Game Develop
外部リンク:compilgames.net
720: 2014/01/11(土)07:54 ID:x5UUryq7(1) AAS
海外は使ってみたいと思わせるツールが大量にあるよね
ゲーム大国の日本にまともな次世代ツール的な物が無いのが昔から不思議なんだわー
721: 2014/01/12(日)01:15 ID:8pPe5Vwh(1) AAS
あるけど他者には使わせてない。サポートが面倒、技術流出、時差、言語が壁になってると思う
シリコンスタジオはレベルの高いエンジンライセンスやってるよ
722: 2014/01/12(日)02:38 ID:ppSvz5qG(1) AAS
何をもって次世代ツールかわからんけど・・
面白そうな製作ツールは日本にもないことはない
HTML5対応統合開発ツール
smileboom
外部リンク:smileboom.com
超汎用2Dスプライトアニメーション製作
spritestudio
省10
723: 2014/01/12(日)12:13 ID:s8FrcSpc(1/2) AAS
まともなオーサリングツールはやっぱり無いよね
RPGツクールくらいかな、それでもジャンル縛りが強いし
あとSmileboomはまじ勘弁、作りっぱなしの代表例みたいな企業だから…
724(1): 2014/01/12(日)19:17 ID:CyQbmqKT(1) AAS
流行り物大好きで移り気な日本人に
ソフトウェアの継続開発は難しいんじゃないかな
と個人的に思う
725: 2014/01/12(日)19:28 ID:gxcKLWJD(1) AAS
はいはいワロスワロス
726(1): 2014/01/12(日)19:35 ID:s8FrcSpc(2/2) AAS
そんな民族だったらここまで製造業で成功してないだろ
いったいどこをどう解釈したらそうなっちまうんだ!
早く目をさませよ!
727: 2014/01/12(日)20:07 ID:qnPRlh5Q(1) AAS
需要の問題なんじゃないの?
日本製のRPGや紙芝居ツールは沢山あるじゃないですか
プログラム出来ないけど自分の絵や文章をゲームという媒体で発表したいって層には
結局それで十分なんだと思う
728: 2014/01/13(月)10:59 ID:zuMv8UXn(1) AAS
日本にその手のツールが少ない理由
・Windows(パソコン)でゲームを創る文化がもう数十年前に死滅している
・Windows(パソコン)でがっつりゲームを楽しむ層が全体的に少ない
・上記ののパソコンゲーム氷河期のせいでツールがまったく発達しなかった。
・ゲーム創ってる層が高齢のためSFCレベルで十分
・日本でゲームって言うとほぼRPGを指す。
・ツールが出来るのを待っているだけの層が多い。(結局、プログラムの出来る人だのみ)
省5
729(1): 2014/01/13(月)11:52 ID:tIXmxEEA(1) AAS
ツール欲しい人 → プログラミングできない
プログラミングできる人 → ツールの要件がわからない
730(1): 2014/01/13(月)12:47 ID:7I8SEdvv(1/3) AAS
>>729
俺もそう思う、ツール使っても結局はプログラム組むからなー、ベースの部分だけ用意してもらってるだけで
この理論だとデジタルで絵を描いたり3D作ったりも全て自分でアプリ開発からしてない奴は論外みたいなおかしな話になる
そこまで言い切れるなら、あぁそうですか…としか言えないけどw
731: 2014/01/13(月)14:20 ID:GllKHwAF(1) AAS
絵描きは絵のスキルで食っていけるけど、ツクラーはツールでは食ってけないじゃん、職種が違うんだからその理論はおかしい
ゲーム製作者としては別に問題ないが、プログラマーとして論外なのは仕方ないだろ
732: 2014/01/13(月)19:17 ID:7I8SEdvv(2/3) AAS
ゲーム制作が何故かプログラムだけで終わると思ってるその感覚変だよ
あとどんな行程を経ても結果的に面白いゲームが完成したなら、ゲームを売れば食っていける
複雑なプログラムを組んだ方がプレイヤーが満足する訳ではないからね、あくまで完成した物がどうかだろ
その考えはプログラマーが陥りがちな間違った感覚だ
733(1): 2014/01/13(月)19:47 ID:OWrVFyJl(1) AAS
ツクールゲーで食っていけるとかどこの夢見る中学生だよ…
734: 2014/01/13(月)19:54 ID:7I8SEdvv(3/3) AAS
>>733
ツクールだけがゲーム制作ツールじゃないだろw
それにツクールゲームで数千万の利益だしてる場合もあるし、それをあんたが知らないだけだろーw なぁ坊や
わざと矮小化するバカな書き込みはやめろよ
735: 724 2014/01/14(火)08:21 ID:PJ2xTq94(1) AAS
>>726
ごめんよ
なんか最近、そういう悪いシーンばっかり目に付いて
嫌な気分になってたんだ
どいつもこいつも消費者気質というか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 267 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s