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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/19(金) 17:40:55 ID:KtLL3IS3 オープンソースの2Dゲーム作成ソフトConstructのスレ。 無いから立ててみた。 ・公式サイト http://www.scirra.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/1
2: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2010/11/20(土) 11:24:38 ID:mn5KCRzh ))) ('ω')v http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/2
3: 1 [sage] 2010/11/20(土) 20:57:52 ID:HPVeZcO1 一日経ったけど書き込み1つか。 特徴とか書いたほうがいいんだろうけどまだほとんど把握できてない。 情報集めたいと思ってスレ立てたけど日本人ユーザーとかいないのかな。 一応特徴とか書いてみた。間違ってるかも。 ・プログラミング知識なしでもゲーム作成が可能。 ・SDKを使ってプラグイン作成可能 ・描写エンジンはDirectX9使用 ・豊富なエフェクト ・スクリプト(Python)機能 ・たまに化けるけど一応日本語も通る ・利用は無料。商用利用も可。 ・実行ファイル出力可能 他にもあるんだろうけど、とりあえず。 後公式動画かわからないけどYoutubeに紹介動画みたいなのがあった。 http://www.youtube.com/watch?v=N3VYSQZ28FI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/20(土) 22:33:34 ID:IZTi8+te 思いっきりOfficialって書いて有るじゃねーかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/4
5: 1 [sage] 2010/11/20(土) 22:35:08 ID:pYxMvL8i >>4 ごめん、ちゃんと見てなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 00:44:53 ID:LKlmb2D3 期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 02:00:46 ID:w6SJ27Q3 フリーでこれってすごいな 日本語化ができればすぐにでも使いたいが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 02:08:09 ID:klWJzhO/ これメニューまわりはtextで提供されてるから 簡単に日本語に置き換えられるみたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 02:17:29 ID:klWJzhO/ mmf2スレから来たんだけど、似てる部分が多いからけっこう理解しやすいねこれ 処理の重さとか考えないで見た目で組むだけならmmfより簡単かもしれん・・ プリセットのエフェクトとか重ねれるから簡単に画面派手に出来るし コリジョンも別に持たせられるし、物理演算もオブジェごとについてるし 索敵とか追尾とかデフォで備わってるみたいだし なんか色々凄いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 02:29:39 ID:Hel/7Sqg 適当にいじっただけでパーティクルが動いてちょっと感動した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 07:09:06 ID:u3ZJXzXo >>9 他と比べてMMFの利点って軽さなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 18:09:48 ID:inSZT1pY よくわからないけど、Pythonのライブラリとかも一応使えるみたいだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 18:48:14 ID:m6gzkRvJ これ、俺のPCじゃ動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 19:05:57 ID:inSZT1pY >>13 windows 2000? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 02:23:27 ID:3W724l9w mmf2(日本語版)使っててConstruct使うとまず驚くのが エフェクトの標準がやたら多いことと、動作にまだ違和感があるけど 一応2D物理エンジンがオブジェクト単位で実に簡単に利用できる点かな。 調べるとリソースがむき出しなので簡単にカスタマイズ可能な部分も多い。 MMFだとオブジェクトのグループは画像があらかじめ用意されていてそこから なにかを選んでそれに当てはめるしかできないけど、Constructはそれが Familyと名前は置き換えられてるけどたぶん概念は一緒でアイコンとかは差し替え可能。 いまやってみたけど簡単にインターフェースの日本語化もできるよ。 Languagesってフォルダに一式入ってるからほぼすべて日本語化できると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 03:05:23 ID:PpmWmRg5 出来ると見せかけてなんか部分的に足りなくない・・? あと日本語化すると警告文や階層表示の一部が文字化けするねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 03:12:46 ID:PpmWmRg5 画面スクロールとか移動床に乗って移動とか簡単に設定出来すぎて mmfと比べると目からうろこだな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 03:15:29 ID:3W724l9w ごめん、だめっぽい部分あるね、たしかに。 足りない部分は作業進めないと分からないけど もうすでに階層表示部分とか文字化けしてるし、 そもそもオブジェクトの名前を日本語にしてもエラーがでるし化けてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 09:37:47 ID:/HCibSpl >>10 使い方解らんからどんな具合か簡単に作って見せて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 22:30:46 ID:+rWfGWhL とりあえず、完全な日本語化は現状じゃ無理っぽいのかな。 後、自分は管理できないから作れないけど、 日本語の情報まとめるためにwikiとかあったほうがいいのかな。 今の状態だと作っても大して情報集まらないような気もするけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 23:21:34 ID:6X5YaVVe 英語でも構わんけど見た目日本語だと取っ付き易いからなぁ 手軽に出来る範囲だけ日本語化とかしても良いかも知れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/23(火) 00:53:10 ID:vX1RYvwA 3D機能使えるっぽいけどどの程度まで出来るのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/23(火) 07:31:23 ID:xSQoTsYT 2.5Dみたいな感じっぽい ttp://www.youtube.com/watch?v=Y6gcdnI8Xu8 今はフリーで色々3Dゲームエンジンあるから あまり必要性感じないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/23(火) 18:55:21 ID:yoNRjlaV 衝突判定3Dで取ってるのかこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 00:38:32 ID:zC4pfL9H 若干期待。 ってオープンソースなのか。 コード読んでみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 03:56:59 ID:Vuy2uDQH 日本語化しようと思ったけど、右側のProject窓のツリーが化けちゃうな >>25に期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 07:54:44 ID:J7qofWDj 英語解らないので少し触った程度だが後発だけあって標準で使える機能が多いな まぁさすがに翻訳しながら使う精神的時間的余裕はとてもじゃないが無いので 結局自分には縁が無いものだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 10:53:45 ID:o3TLm3+8 MMF2の踏み込みが足りないところを補った感じだね サブイベントとか他フレームのイベント呼び出しとかすげー良いじゃんこれ、本家でも実装してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 15:16:46 ID:KixfhMqd 文字化けする所だけ抜かして日本語化パッチ作ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 17:54:11 ID:sZp7YU50 色々触ってて、mmf2でもやれることしか試してない自分に気付いたw 頭固いなぁ俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 21:10:58 ID:H1e0QEpP 文字まわりも文章を条件で読み込めたり文字送りとかもできるみたいだね でもなんかサンプルが機能しない・・ 配列データとかiniファイルとかはexeには含まれないみたいなんかな? 配列まるみえだな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 23:29:41 ID:Vuy2uDQH 別に作ったもの売り出すわけでもないし、そもそもツールがオープンソースなんだし お前らのちんちんと一緒で、恥ずかしいけど隠すほどのものじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 23:36:18 ID:ht1Xzs+n おてぃんてぃんは作法として隠すもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 23:58:39 ID:Vuy2uDQH だがそれがヌーディストビーチ(-オープンソース界-)だったらどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 00:12:31 ID:qa8WxP4M 実際に売り出すかどうかは別として、 作った作品はソースの公開やクレジット表記不要で 販売も可能みたいなことは書いてあったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 02:08:55 ID:5EHMymj8 イベントシート自体も単体で追加できるんだね エンジン化できて作業効率良さそう グループとは別に オブジェクトをコンテナ化して組み合わせて動かせられるのか・・? >>32 iniは暗号化できるみたい・・ 本体に含まれてないPLUGINとかもけっこうあるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 02:37:40 ID:sB50KP1T mmfに不足してた、まさにその部分を攻めたんだな wikiとか日本語化とか、その辺の情報まとまってきたら 俺も後追いで楽して移行させてもらおう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 15:02:12 ID:ebceTtUI 製作途中で絵を下書きから完成品に丸ごと差し換えるってのはできないよね? 描き直す際に設定しなおすの面倒だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 16:41:56 ID:o8YX3r7p >>38 言ってる意味がよくわからないけど、多分スプライトだよね。 ピクチャーエディタで完成品の絵をコピペで差し替えるとか、 完成ファイルを開いて差し替えるとかじゃ駄目なの? それとも何か違うことやろうとしてるってことかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 17:52:21 ID:0ljN5jpd 物理演算が楽すぎる 速く誰か日本語化してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 18:28:37 ID:lEfbXNnw 文字化けしないから大丈夫と思ってプロパティを日本語化したら アプリのサイズを変更しようとしたらプロパティ無効とかエラー吐くな。。。 コンテナ化はインスタンスの数を自動で揃えてくれたり 同時に破壊したりするのに使うみたいだね・・ 組み合わせて動くのは動作の方にあった >>40 物理演算が楽しいならphunとかもいいよ日本語表示も出来るし ttp://www.phunland.com/wiki/Download/ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 18:39:41 ID:lEfbXNnw あーらくすぎるか・・ごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 19:00:18 ID:o8YX3r7p やっぱり日本語化は今の状態だと厳しそうだね。 インターフェース周り日本語化するだけでも抵抗は減るのかもしれないけど、 現状だとかなり中途半端な状態になるから微妙じゃないかと思う。 それでも現状で問題ない範囲だけでも日本語化されてほしいって人多いのかな。 個人的には、現状だと訳せない部分かなり多いし、中途半端に翻訳するくらいなら、 wikiとかアップローダ用意して日本語のドキュメントやチュートリアル、 サンプルファイルとかをたくさん用意したほうが良いと思ってる。 後は開発者側にちゃんと日本語化が可能な状態にしてほしい、 みたいな要望出すとか。自分は英語ほとんどできないから無理だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 20:14:17 ID:0ljN5jpd >>41 プロパティも日本語化できないの!? こりゃフォーラムに嘆願するか ソース改変できる神を待つしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/26(金) 02:44:54 ID:tKNSWMNo 違うPCだとshadowCaster使うと読み込みエラー吐くし システム構成とかも関係するのかも。。。 あいかわらずTextManipulatorの基本サンプルが上手く動かない・・ Get current substringが機能してないのか debugモードで動かしても配列に変化が無いんだけれど 根本的に使い方まちがってるのかな・・ どなたか分かる方がいらっしゃいましたらお願いします ttp://www.box.net/shared/a3jq9kyzq4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/26(金) 07:36:22 ID:jvuHVsz9 無料なのは嬉しいがどうやって利益出してるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/26(金) 08:41:44 ID:5PVLA+v2 お前は何を言っているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/26(金) 15:46:15 ID:6J05RuX7 利益も何も営利目的じゃないっていうか これ作ってる人達はほとんど趣味でやってるような物だよ。多分。 強いて言うならサイト上から寄付出来るから、 そこから寄付されればそれが利益と言えなくはないかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/26(金) 17:12:38 ID:lBthoUwp ある日とつぜん有料になるって事 よくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/26(金) 17:24:00 ID:cPOSVSNg 日本語対応してくれるならそれでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/26(金) 17:59:22 ID:G2rAdc5i 日本は携帯電話だけじゃなくpcゲームもエロゲしか売れないガラパゴスだからな。やらないと思うぞwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/26(金) 18:41:16 ID:pmgv6F2K 仮に有料化するとしてもGPLライセンスだから フリーソフトからの有料化とはまた話が違ってくると思うけどね。 後、日本語対応に関しては誰かフォーラムとかで 開発者側に要望出してみれば対応してくれる可能性はあるかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/26(金) 23:18:10 ID:ZS0AfRbT 確かにこれGPLって書いてあるね 使用してるライブラリがどんなんか知らないけど Constructで作ったものにもGPL適用されるのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/26(金) 23:30:29 ID:pmgv6F2K >>53 ライブラリとかがどうなってるかは知らないけど。 http://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=245 こことかFAQとかで、作ったゲームとかには GPL適用されないみたいなことを開発者が書いてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/27(土) 00:11:14 ID:BBb/fIDx ペイントソフトで書いた絵、と考えればわかりやすいかね ビルドしたものにはdllとかくっついてこないんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/27(土) 00:44:52 ID:j4VqrqBz >>54 リンクありがとう Pluginの作者ごとにライセンス違うかもだから plugin使用の際にライセンス事項に気をつければ あとはGPL気にしなくても良いみたいだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/27(土) 03:06:17 ID:tH7kw3Ah 基本サンプルがなんとか機能するようになったけど こんどはForEachSubstringの挙動がおかしい? やっぱり2バイト文字の処理に対応してないからかな 文字まわりは諦めよう・・と思ったらスプライトフォントとかもあるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/27(土) 09:39:42 ID:sx1Ds7jF ソース落として日本語化しようとビルドしたらGUI周りに有料のライブラリ使ってる?一応、そのライブラリのフリー版もあったからリンクしてみたが上手くいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/27(土) 13:40:52 ID:1rApKS+D とりあえず英語できる人が公式に打診するしかないんでないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/27(土) 15:17:55 ID:YcW+iA1M Unicode化が計画されてるようだからそのうち日本語版出るかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/27(土) 15:20:43 ID:BBb/fIDx 日本語表示ができるようになったとしても、日本語版は俺らで作るしかないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/27(土) 18:14:54 ID:nYCpaj/v それで十分だ 下手な会社に翻訳任せて進行状況が一切不明なまま放置されるより ユーザーが自分で手を加えれる方が安心する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/27(土) 19:49:49 ID:j57rwfih 日本語化で気になったことがあるんだけど、仮にちゃんと 日本語化が可能な状態になったとして、プラグイン周りのパラメータとか説明文とか、 要するにLanguagesフォルダ内にテキストが無い部分は日本語化できないよね?多分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/27(土) 23:08:12 ID:j4VqrqBz 現状で野良ビルド作るのもおもしろそうではあるけど、 たぶん言語仕様の壁がめんどくさいことになりそうだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 00:32:57 ID:jIBdEOwe http://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=6993&hilit=unicode 「Construct 2 - most wanted」 ってのがフォーラムにあった。 要するにおまえらの夢を自由に語って聞かせてくれって開発者が言ってるんだけど ユニコードへの完全対応もやはり要望には出てるみたい。 http://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=7094&hilit=unicode というわけで、「Pick the top 3 features most important to you」という アンケートページも発見。 一応マルチプラットフォームへの対応要請などに票数で余裕で負けてるけど 開発者自身はウィンドウズ以外への対応はあんまり考えてないようだから今後 要望を各人が出していけば完全ユニコード化してくれる!・・・かもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 00:35:11 ID:bThps/G5 自分は知識あまり無いから言語仕様がどうなってるかはわからないけど、 それ抜きでも色々と面倒臭そうな感じはする。それにそのうちUnicode対応されそうだし。 日本語化出来るようになれば確かに助かりはするけど。 後、languagesフォルダ内のプロパティの日本語化でエラー出る所、 とりあえず自分の環境だと、オブジェクトのCommonの所(OtherProperties.txtの76,86,88) のNameとかWidthとかHeightは日本語に訳すとエラーは確かに出る。 それで、値を英語で別の文字に置き換えても試してみたんだけど、それでもエラーが出る。 ここに関しては日本語とか関係ないというか、変数名?とか ここの値から取ってるみたいな感じになってるんじゃないかな。よくわからないけど。 layout-properties.txtの方もいじってみたけど、 こっちはwidthとheightのほうは値を日本語にしても問題なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 00:48:37 ID:bThps/G5 >>65 要望は出さないよりは出したほうが可能性は上がるかもしれないね。 個人的にはマルチプラットフォーム対応も結構気にはなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 00:57:10 ID:jIBdEOwe ユーザー登録してログインすれば http://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=7094&hilit=unicode から投票できるようになるよ。さっそく今一票入れてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 04:03:32 ID:5uKXxRGI 登録しようとしたら文字認証ミスしまくって You have exceeded the maximum number of registration attempts for this session. Please try again later. (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 07:58:43 ID:5uKXxRGI IE使ったら一発で通ったけど、よくよく見たら最後のレス8月だねそのトピ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 15:13:50 ID:D8NrdtXQ Total votes : 358だしね MMF2もそうだけどそれほど アクティブな人は少ない印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/71
72: ねああ923 [iwamoto0318@gmail.com] 2010/11/28(日) 16:20:46 ID:Moe0Aa/Y http://hamsterrepublic.com/ohrrpgce/Main_Page.html 英語だけどキャラクターとかこぴぺでつくれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/72
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