[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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640: 2013/01/20(日)00:35 ID:0pG3xhH9(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
641: 2013/01/31(木)09:39 ID:nIsqYVHu(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
642: 2013/02/09(土)18:06 ID:he0O6X6r(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
643: 2013/02/14(木)19:44 ID:aYoNdDaX(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
644: 2013/02/22(金)09:45 ID:cVZQ58PP(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
645: 2013/02/23(土)11:56 ID:OxK4jQIN(1) AAS
外部リンク[2]:www.scirra.com
646: 2013/03/06(水)09:27 ID:qdhnen2f(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
647: 2013/03/07(木)15:26 ID:/middvv3(1) AAS
これhtml5書き出しで噂のWiiUインディーズに使えたりするかな
648: 2013/03/07(木)18:32 ID:isvDjFyM(1) AAS
「Super Ubi Land」はC2製だけどWiiUインディーズで出すみたいだね

Super Ubi Land
外部リンク:www.scirra.com

notiongames
外部リンク:notiongames.com

kickstarter
外部リンク:www.kickstarter.com
649: 2013/03/08(金)22:51 ID:/LzquSMt(1) AAS
あぁそれってC2製なんだ
650: 2013/03/09(土)10:48 ID:MMSvgP37(1/2) AAS
unityの開発キットで作り直すみたいな事が書いてあったw
外部リンク[html]:www.scirra.com

>NotionGames
>Have to remake the game unity which comes with the dev kit.
651: 2013/03/09(土)10:50 ID:MMSvgP37(2/2) AAS
Unity は家庭用ゲーム機にも
外部リンク:japan.unity3d.com
652: 2013/03/14(木)09:39 ID:sIFGoWSp(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
653: 2013/03/21(木)09:49 ID:++Ktkgxp(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
654: 2013/03/29(金)06:37 ID:+Z6coAGl(1) AAS
Twitterリンク:Scirra
>We will definitely support a Wii U/Nintendo exporter if at all possible!
意訳「もしできるようなら、我々としてはもちろんWiiUエクスポーター実装するつもりだよ―」
655: 2013/03/29(金)09:53 ID:SeGTxGky(1) AAS
ココらへんの流れを受けてじゃないですかね

外部リンク:www.4gamer.net
>Wii U DEV-KITという開発機が必要になることから,Nintendo Web Frameworkから
>インディーズのゲームが出るというところまでは期待しにくいかもしれないが

でも個人向けは無理そう・・
656: 2013/04/03(水)09:24 ID:l+JuKObZ(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
657: 2013/04/06(土)17:11 ID:m6Pf11T3(1) AAS
WiiUの個人開発者登録が可能になったらしい
外部リンク[php]:gdc2013.nintendo.com

WiiUの開発キットの無償提供はじまったらしい
Twitterリンク:TronKnotts
658: 2013/04/07(日)13:21 ID:GsHlp9yj(1) AAS
Wii U developers getting free development kits from Nintendo
外部リンク:wiiudaily.com
659: 2013/04/10(水)09:07 ID:xbdT5n6D(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
660: 2013/04/12(金)00:02 ID:MA31Mpl+(1/2) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
UnityのイベントUnite Japanで任天堂がGDCのWeb Framework講演と
(多分)同じ事を話すみたいなんで、日本国内インディーデベロッパ向けにも
正式に情報公開されるかも。
661: 2013/04/12(金)00:07 ID:MA31Mpl+(2/2) AAS
ごめん
こっちの記事だった
外部リンク:www.4gamer.net
662: 2013/04/12(金)06:51 ID:yRUaxkkH(1) AAS
age
663: 2013/04/13(土)20:31 ID:LRdfA1Gj(1) AAS
ageられても・・・・
664: 2013/04/18(木)09:08 ID:wPi0HW9h(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
665: 2013/04/23(火)09:51 ID:oxUyI6zl(1) AAS
春の40%オフセール(約7100円?)中

>purchase Construct 2 Personal and Business Edition licenses with a 40% discount.
外部リンク:www.scirra.com
666: 2013/04/26(金)09:25 ID:eLWlgkjB(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
667: 2013/05/04(土)21:07 ID:A2NLbX76(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com

外部リンク[2]:www.scirra.com
668: 2013/05/09(木)09:03 ID:Fp2on9SC(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
669: 2013/05/15(水)09:14 ID:6FcsRA5t(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
670: 2013/05/21(火)11:40 ID:reGOnI3D(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
671: 2013/05/24(金)11:01 ID:QkmGOztD(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
672: 2013/06/07(金)00:06 ID:K2BHc0XQ(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com

やっと、同一キャラデータが纏まるようになったか
673: 2013/06/13(木)08:52 ID:WyHVfb8k(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
674: 2013/06/20(木)09:14 ID:aMX1jKWz(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
675: 2013/06/26(水)11:48 ID:P43wX+WS(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
スプライトフォントはどっちが使いやすいのだろうか?
676: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:vghA/6dW(1) AAS
Twitterリンク:Emi1yRogers
If @Scirra creates a Construct 2 exporter, expect indie development on Wii U to explode.
Wish them luck.
They've been contacted by Nintendo.

ソースの人は結構飛ばしっぽい事書くイメージがあるんで
信ぴょう性は未知数
677: 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:7ph6NfcG(1) AAS
海外だととっくにインディーズでWiiUネイティブソフト出せてるんでしょ?
Construct2がNintendo Web Frameworkの方に対応しても何らおかしくないと思う
678: 2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:D34hEZWO(1) AAS
現状だと、別にC2に固執する必要はないと思うんだが
679: 2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:f1nYA4s9(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
680: 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:jIOJ4Kvi(1/2) AAS
外部リンク:www.scirra.com
681: 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:jIOJ4Kvi(2/2) AAS
Indie Titles Line-Up - Trailer (Wii U)
動画リンク[YouTube]

Construct2ではやや厳しそうだな
682: 2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:WahkAkOV(1) AAS
Platformでプレイヤーのレイヤーを変えるとカクつくのは仕様ですか?
683: 2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:f849fuTa(1) AAS
仕様ではないよ
684: 2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:2qsVmBYc(1) AAS
バグということですか?ありがとうございました
685: 2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:b2YzcejM(1) AAS
どんな環境で組んでるのか知らないけどfps=60前後でキャラがカクついてるならバグだろうね
686: 2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:Fd7FpVfu(1) AAS
まともなゲーム作るには現状況だとhtml5べースでは処理に限界があると思う、残念ながら
687: 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:2HpdYwcm(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
688: 2013/09/04(水)09:51 ID:EFROZwZk(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
689: 2013/09/14(土)09:37 ID:2BOYOewc(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
690: 2013/09/17(火)00:35 ID:+O+WrUsE(1) AAS
外部リンク[2]:www.scirra.com
691: 2013/09/18(水)13:54 ID:j9TlLCIe(1) AAS
【静岡】男子バレー部で体罰、部員平手打ち ネットに動画が投稿される-浜松日体高★11

2chスレ:newsplus
692: 2013/09/26(木)09:56 ID:r8IEfHK0(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
693: 2013/10/03(木)09:04 ID:x83CxrGq(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
694: 2013/10/11(金)11:06 ID:kphJE9+N(1) AAS
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695: 2013/10/22(火)14:03 ID:uIMQmcWi(1) AAS
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696: 2013/11/05(火)09:14 ID:7Pp+qgI+(1) AAS
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697: 2013/11/12(火)23:03 ID:oid4RzB7(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
698: 2013/11/21(木)17:27 ID:Rb4e9hUx(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
699: 2013/11/27(水)02:57 ID:R1IClixW(1) AAS
外部リンク[2]:www.scirra.com
700: 2013/11/30(土)02:22 ID:rWhxze0K(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
701: 2013/12/07(土)10:08 ID:bfyMIM6e(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
702: 2013/12/14(土)18:12 ID:fROvhrYl(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
703: 2013/12/20(金)01:46 ID:NGwP8Dc1(1) AAS
Construct 2 Release r155
704: 2014/01/07(火)02:40 ID:I9OBgnEQ(1) AAS
Construct 2 Release r156
705
(1): 2014/01/08(水)21:42 ID:BPh9w5yu(1) AAS
いいツールなのにユーザー少ないね
706
(1): 2014/01/09(木)07:26 ID:rAfOirdV(1/3) AAS
どの辺がいいソフトなの?
707: 2014/01/09(木)09:46 ID:MMLVKHXT(1) AAS
馬鹿なユーザーが少ないところかなー
708: 2014/01/09(木)12:39 ID:rAfOirdV(2/3) AAS
過疎ってるというのが良いことか…
709: 2014/01/09(木)14:40 ID:4S+JUqB5(1) AAS
別に公式あるから過疎ってても困らんけどな
710
(1): 2014/01/09(木)15:16 ID:tpq1juyu(1/2) AAS
>>706
その台詞は こんなソフトのどこがいいんだよ っていう解釈でいいの?
711: 2014/01/09(木)19:02 ID:rAfOirdV(3/3) AAS
>>710
違うよ何が優れてるのか知りたいだけだったのに、バカな返答が返ってきたからさ
712: 2014/01/09(木)21:06 ID:tpq1juyu(2/2) AAS
・ビヘイビアを追加するだけでオブジェクトに色々な属性や操作を追加できる
・オブジェクト指向なプロパティへのアクセスができる
・タイルマップとかxmlとかAjaxとかブラウザアクセスとか色々つかえる
・JSができれば自分で好きにプラグインを作れる

とか諸々高機能、詳しくは公式参照
713: 2014/01/10(金)08:31 ID:wdO+HV/X(1/2) AAS
おお、なかなか高機能だな
プラグイン自作は魅力的だ!
714: 2014/01/10(金)16:42 ID:HlFb4xCY(1/2) AAS
英語読めて、JS出来て、高機能目的ならUnityの方がいいんじゃないすかね?
715: 2014/01/10(金)18:29 ID:Nkbi04YA(1) AAS
2Dの基本的な機能はコンストラクトのほうが揃ってるしずっと簡単だよ
キャラクターを動かすだけならビヘイビア追加すればいいだけだしプログラミングする必要ない

Unityだとそこらへんのことも自作しなきゃいけない
716: 2014/01/10(金)18:42 ID:HlFb4xCY(2/2) AAS
プログラミングしたくないなら
Playmakerでも突っ込めばいいんじゃないすかね?
アセット使えば自作部分もかなり軽減されると思うけど
717: 2014/01/10(金)19:15 ID:wdO+HV/X(2/2) AAS
2Dだけならかなり優秀そうなんだけど
マイナーな所が気になるけど、躓いた時に途方に暮れるかもな
718: 2014/01/11(土)03:26 ID:yxXSQjH6(1/2) AAS
>>705
上の方にも誰かが書いてた気もするけど
ツールを代表するゲームタイトルが無いのが辛いね
719
(1): 2014/01/11(土)03:45 ID:yxXSQjH6(2/2) AAS
Constructの兄弟ソフトGameDevelopがいつのまにかHTML5に対応しててびっくりだわ
モバイル書き出しとか必要ないならこっちでもいいかもね無料だし(全体的にもっさりだけど)

Game Develop
外部リンク:compilgames.net
720: 2014/01/11(土)07:54 ID:x5UUryq7(1) AAS
海外は使ってみたいと思わせるツールが大量にあるよね
ゲーム大国の日本にまともな次世代ツール的な物が無いのが昔から不思議なんだわー
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