[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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527: 2012/02/16(木)09:37 ID:1Io3v6VP(1) AAS
Construct 2 Release r79.4
外部リンク[4]:www.scirra.com
528: 2012/02/18(土)11:45 ID:gnSvNUg6(1) AAS
ジャンプスルーの当たり判定ってめり込むんだな・・
529: 2012/02/18(土)12:00 ID:QETXNGx4(1) AAS
ゲームパットって認識するのかな?
ウィンドウズだと認識しているんだけどゲームパットデモだとマルムシ。
クロームだとイナブル。
530: 2012/02/20(月)13:50 ID:N9VgM3aa(1) AAS
JoyToKey使ったらいいんじゃね
531: 2012/02/22(水)11:56 ID:aHq14Gtm(1/2) AAS
気が付かんかったけど、書き出してクロームでプレビューするとフリーズするな
商売っ気出してからどんどん糞化してるな〜(T T)
532: 2012/02/22(水)11:58 ID:aHq14Gtm(2/2) AAS
当たり判定も相変わらず安定してないってどういう事だよ?
533
(1): 2012/02/22(水)15:40 ID:n31GvBFk(1) AAS
マジでか・・・
型推論の概念が入ったエンジンのモズーラはどーずら?
っていうか環境に因って変わることだし、小まめにアップデートしてくれるから・・・
534: 2012/02/23(木)16:36 ID:cTRLLBdY(1) AAS
>>533
フリーズするのは書き出した後PC上での話だけどな、鯖に上げるぶんは問題なく動くよ
535: 2012/02/28(火)09:20 ID:9S6iAJGH(1/2) AAS
Construct 2 Release r80
外部リンク:www.scirra.com
536: 2012/02/28(火)09:30 ID:9S6iAJGH(2/2) AAS
今後は安定版と最新版の2種になるみたいだね・・
537: 2012/02/28(火)12:33 ID:J1046T7o(1) AAS
ウェブストレージの仕様変わったん?変数のバグかと思ったわ
538: 2012/02/29(水)00:39 ID:RiVzQRwh(1) AAS
半額キャンペーン終わったのにまだβ扱いなんだな。。。
539: 2012/02/29(水)17:33 ID:fYN3whuW(1) AAS
>Bug Fix Platform behavior: should no longer fall through floors made of tiled jump-thrus
これまだおかしくない?めり込むんだけど・・
540: 2012/03/01(木)09:14 ID:jH1uPd33(1) AAS
Construct 2 Release r80.2
外部リンク[2]:www.scirra.com
541: 2012/03/01(木)13:13 ID:gB3vCnmg(1) AAS
またかよw
少し時間を空けて昨日ダウソしたのにw

その斜め上をいきやがる・・・
542: 2012/03/02(金)23:18 ID:J+N9idwD(1) AAS
EXE wrapper for HTML5
外部リンク[html]:www.scirra.com

EXE書き出しかな・・自分の環境だと動かないからよくわからん
543: 2012/03/08(木)22:03 ID:nhY+BxKZ(1) AAS
[Behavior] SplinePath
外部リンク[html]:www.scirra.com
544
(1): 2012/03/09(金)13:03 ID:5Avjou4s(1) AAS
Construct 2 Release r81β
外部リンク:www.scirra.com

いまいちメトロアプリの利点がわからん・・
545
(1): 2012/03/09(金)22:55 ID:8pIoG31q(1) AAS
81書き出しダメじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww
546: 2012/03/10(土)13:45 ID:nK2+c7Tm(1) AAS
AA省
547: 2012/03/11(日)18:14 ID:A2Kg64EW(1) AAS
>>544
Windows 8のMetro UI上で動くゲームは既存のWindowsタイトルとほぼ互換性なし!? MetroスタイルはAndroidやiOS用アプリと同じ方向へ
外部リンク:www.4gamer.net

別段利点はなさげだな
548: 2012/03/12(月)10:15 ID:0YMbHXji(1) AAS
Metroウゼェな・・・
この10年間30言語位マスターしたけどもう無理だわw
APIを投げて貰って弄っていく程度しか方法論がねーよw
549
(1): 2012/03/13(火)15:43 ID:/wXnHoOG(1) AAS
ソース類丸見えなのはともかく
同じ画像は一つにまとめて書き出しできないモノなのかね?
550: 2012/03/17(土)17:36 ID:WVS9/6GK(1/2) AAS
Construct 2 Release r82
外部リンク:www.scirra.com

最近の更新はワクワク感が足らん気がする・・
551: 2012/03/17(土)17:46 ID:WVS9/6GK(2/2) AAS
>>549
c2runtime.jsを直で弄ってやれば色々できる・・

テキストツールで置換セット用意すると結構便利
png拡張子省略しても認識してくれるので、ちょっとしたリソース隠しも出来る(気休めレベルだが)

loadingとかxxxxxやxxxxも弄れてしまう…面倒だけど
552: 2012/03/18(日)00:18 ID:zyoQySlm(1) AAS
>>436-437
こんなのどう?

CraftStudio
外部リンク:craftstud.io
外部リンク:www.youtube.com
553
(1): 2012/03/18(日)10:11 ID:vNeB26NQ(1/2) AAS
言語ファイルは仮実装なのな、まともに表示すらされない(?
今回のverUPはなんだったんだ…
554
(1): 2012/03/18(日)10:23 ID:vNeB26NQ(2/2) AAS
Ethanon Engine
外部リンク:www.asantee.net

続々競合ツールがでてくるね…
AndroidとiPhone書き出し可能、中華産なのかな?
555: 2012/03/18(日)13:07 ID:WwuqLWgz(1) AAS
>>554

パーティクルが面白いな・・・
色々なツールを寄せ集めた感じがする。
俺の持っているパーティクルのツールも似た様な感じだし・・・
っていうかこれってフリーなのか?
556: 2012/03/19(月)02:43 ID:zoEoE5X0(1/2) AAS
stencylもいつのまにか2.0ベータでてるし、これ系のツールは充実してきてるな
外部リンク[html]:community.stencyl.com
557: 2012/03/19(月)02:45 ID:zoEoE5X0(2/2) AAS
Digital Loca 4U(DL4U)
外部リンク:www.digitalloca.jp
558: 2012/03/21(水)17:55 ID:wtuhCJPJ(1) AAS
プレビュー中、青画面でてクラッシュしたらC2の起動画面が出なくなったでござる
559: 2012/03/24(土)09:40 ID:fukZWmwu(1) AAS
Construct 2 Release r83(β)
外部リンク:www.scirra.com

Construct 2 r80.2(last stable)
外部リンク[2]:www.scirra.com

安定版が80.2だったなんて・・
560: 2012/03/24(土)11:59 ID:4g1VQgtT(1) AAS
アイコン前の方が良かった気がするね

あとoperaのfps上がってるんだけどなんでだろ?
561: 2012/03/26(月)22:33 ID:3/ZIl4rt(1) AAS
Construct 2 r84(stable)
外部リンク:www.scirra.com
562: 2012/03/31(土)20:32 ID:2BOpBood(1) AAS
zigzagプラグインを使ってoperaでプレビューすると高確率で止まる気がする
563: 2012/04/01(日)20:48 ID:OAGBs7hz(1) AAS
Flash Player プレミアム機能の発表
外部リンク[html]:cuaoar.jp

400万売り上げなら関係ないか・・
564: 2012/04/03(火)09:01 ID:SUSp5VJC(1) AAS
Construct 2 Release r85(β)
外部リンク:www.scirra.com

なんか更新内容細かすぎて逆にややこしいな
565: 2012/04/03(火)13:04 ID:HQhKuHD+(1) AAS
R84はoperaだけ爆速(約2倍)だったのにR85で他と同じ処理速度になってる、なんでだろ・・
566
(1): 2012/04/03(火)22:43 ID:JjzgezIS(1) AAS
sinビヘイビアのopacityが結構便利だね、flashがいまいち使いがってが悪いから
567: 2012/04/03(火)23:04 ID:QAAa2jv6(1) AAS
base64って画像ファイルのセキュリティに使えるのかな?
でもゲームスタート時に画像ファイルを逐一読み出してデコードするのは
何か重そうだけど・・・
568
(1): 2012/04/04(水)09:46 ID:Ypn6fUop(1) AAS
もう中身丸見えなのは諦めた
キャッシュにキャラチップがずらっと並ぶのはかなり萎えるけど

>>566
そういえばスプライトフォントのopacityがなぜか共通で
一つ透過させるとインスタンスじゃなくても全部透過するw
個人制作のプラグインだから仕方ないか
569: 2012/04/04(水)23:29 ID:jssnq5pW(1) AAS
>>553
この日本語化って全部適用出来る訳じゃないんだね、(右クリック・メニューとかポップアップとか
なんか中途半端だな、あまり差し替えるメリットないね

それにR85だと言語ファイル変えた後でツリー連打したら
なんか翻訳が足りないって言われてエラー吐くし、まあ普通連打する必要ないけど^^

>>568
エフェクトもぽいな
570: 2012/04/11(水)12:58 ID:TZt1Uemz(1) AAS
C2ってfpsを一定にする機能ないよね?dtとか使えってあるけど

これって販売目的のゲームを開発するなら致命的な気がするんだけど

html5の仕様上仕方ないのかな?
571
(1): 2012/04/12(木)09:10 ID:1vLkiIMT(1) AAS
ブラウザー向けなら個々の環境に左右されるし、スマフォ向けなら今のところくにfps出ないから気にしたら負けっぽい
デルタタイム使うとタイリングしてあるスプライトをスクロールさせると隙間が気になったりもするし
まだがっつり作るには実用性が足らんかもしれんね。
572: 2012/04/13(金)20:04 ID:xAdLK7EG(1) AAS
Construct 2 Release r86(β)
外部リンク:www.scirra.com
>New this build: new advanced event features including 'Or' blocks, 'Else', 'While' loops and 'For each (ordered)'!

前からプラグインであったからありがたみが薄いな・・
573: 2012/04/13(金)21:39 ID:eRVuV5rc(1) AAS
なんか衝突判定関係が時々おかしかったりするんだけど、気のせい?
574: 2012/04/13(金)22:03 ID:m1V7MPq5(1) AAS
たぶん気のせいじゃないよ、なんか補正かかってるのか密集してると変な動きしたりもする
575
(1): 2012/04/14(土)13:20 ID:ab1PMw+5(1) AAS
久しぶりにC1使ったら快適だな、なぜあまり使われないんだろ…
576: 2012/04/14(土)19:30 ID:XWXWcN57(1) AAS
ORの出し方が難しすぎw
577: 2012/04/16(月)09:13 ID:Y1lVu86w(1) AAS
>>571
pixel_roundingをチェックすると隙間は回避できる(それでも出るときは出るけど)
もしくは、少し重ねるか(当たり判定とか模様があるときは厳しいが)
578: 2012/04/18(水)11:16 ID:i+wlyVNi(1/2) AAS
Construct 2 Release r87(β)
外部リンク:www.scirra.com

早いな
579: 2012/04/18(水)11:25 ID:i+wlyVNi(2/2) AAS
>>575
C1はインスタンスの変数挙動がおかしかったり
削除の仕方によって衝突判定が残ってたりと
少し規模が大きくなるとすぐボロが出てくるのが難^^;
580: 2012/04/20(金)18:43 ID:aUQmbQ9D(1) AAS
vita書き出しとか対応しないかなー

Stencyl 2.0.0
外部リンク:www.stencyl.com

PlayStation Suite
外部リンク[html]:www.playstation.com
581: 2012/04/21(土)04:54 ID:1Mh++2A0(1) AAS
html5でゲームを作れるサイトらしい

jsdo.it HTML5-Games
外部リンク:games.jsdo.it
582: 2012/04/21(土)13:49 ID:MTo2Okkh(1) AAS
ステマ乙
583: 2012/04/26(木)09:33 ID:lrUFp0cc(1) AAS
FF12早いな、fps倍ほど出るw
外部リンク:mozilla.jp
584: 2012/05/02(水)22:54 ID:TThBiCJr(1) AAS
これC2製っぽいね

外部リンク:nastycloud.com
585: 2012/05/03(木)20:57 ID:drb7wa+P(1) AAS
Construct 2 Release r88(β)
外部リンク:www.scirra.com
586: 2012/05/06(日)01:36 ID:XIK5uMOQ(1/2) AAS
久々にverUPしたらインスタンスの変数の扱いが少し変更されてるんだな

for_each(object)が追加されたぶんc1に近い動きになってるんだろうか

なんか中途半端なんだけど!?
587: 2012/05/06(日)01:38 ID:XIK5uMOQ(2/2) AAS
あと微妙にoverlap(offset)がc1仕様と違って悩んだ・・一回り当たりを小さくするんだな
588: 2012/05/09(水)01:42 ID:Px/8GA23(1) AAS
Construct 2 Release r89(β)
外部リンク:www.scirra.com

CocoonJS
外部リンク:www.ludei.com

Please note this feature is not available in the free edition.
589: 2012/05/11(金)22:54 ID:D9hEwtLA(1) AAS
Construct 2 Release r90
外部リンク:www.scirra.com

安定版きたでー
590: 2012/05/19(土)02:18 ID:TVUYLBaP(1) AAS
Construct 2 Release r91(β)
外部リンク:www.scirra.com
591: 2012/05/29(火)04:20 ID:YVmvnu1q(1) AAS
Construct 2 Release r92(β)
外部リンク:www.scirra.com

>importing files to the project and spritesheeting on export!
592: 2012/06/01(金)05:38 ID:B9xE8zUc(1) AAS
1£ が96円として
59£で約5664円くらいか・・
593: 2012/06/01(金)11:23 ID:ulaNlAxU(1) AAS
定価で買おうと思うと何故か高く感じるから困る・・・
まぁアーリーアダプターの特権で安くかったから別に俺は良いけどな!!
594: 2012/06/03(日)15:38 ID:3f6+mRrR(1) AAS
キャラ纏めて書き出せるようになったんだなーなんかスゲー
でもレスポンスはあんま変わらん希ガス
595: 2012/06/07(木)12:33 ID:LKQ40RJx(1) AAS
Construct 2 Release r93(β)
外部リンク:www.scirra.com

ロード画面を作れるようになったみたいだね
596: 2012/06/07(木)15:34 ID:XC1qfhKZ(1) AAS
ちょっと頭が混乱してきたから教えてください。
時間制限のあるゲームを造っているんだけど、
時間内にキャラクターをタッチすると判定されて、ダメなら減点(HPなど)
と単純なゲームなんですがfalse/ture判定でtureの場合次の面に飛ぶのは
判るのですが、タイマー自体のon/offは丸無視していいですかね?
例えば5秒以内にその行動をして5秒過ぎたら減点される訳で、
ここらへんのロジックがいまいちわからないです。
597: 2012/06/07(木)19:57 ID:LZa3AtVY(1) AAS
自分がわからない事が人に上手く伝わる訳が無い、プログラム以前の問題かと思う
598: 2012/06/08(金)11:00 ID:rDzCObRh(1) AAS
次の面に飛んだ時タイマーをリセットすりゃいいんじゃない
599: 2012/06/08(金)17:34 ID:ceQgrVM0(1) AAS
あぁ〜なるほど・・・
ロジックシートの使い方ってそうやるのか・・・
よく0打ちというのか最初にクリアーして画面表示とかを消すけど
時系列的な流れが読めんので何でこんな事やっているんだろうと思ったよ。
600: 2012/06/13(水)07:29 ID:YT0ZZN7b(1) AAS
Construct 2 Release r94(β)
外部リンク:www.scirra.com

スナップショット撮れるようになったみたい
601: 2012/06/15(金)21:56 ID:w/b5ZtNf(1) AAS
Construct 2 Release r95
外部リンク:www.scirra.com

早いと思ったら安定版か・・
602: 2012/06/25(月)22:21 ID:jLM1L3Qk(1) AAS
Construct 2 Release r96
外部リンク:www.scirra.com

game saladの読み込みとか・・
603: 2012/06/30(土)09:04 ID:dGywSa2h(1) AAS
Construct 2 Release r97
外部リンク:www.scirra.com

イメージエディターきた
604: 2012/07/06(金)09:03 ID:FiUNhkjd(1) AAS
Construct 2 Release r98
外部リンク:www.scirra.com
605: 2012/07/13(金)10:02 ID:VRRDnIqt(1) AAS
Construct 2 Release r99
外部リンク:www.scirra.com
606: 2012/07/14(土)19:54 ID:wVVOZRMG(1) AAS
r100でたら値上げするみたいだから欲しい奴はいまのうちに買っとけよ
外部リンク:www.scirra.com
>Given Construct 2's increasing capabilities, including publishing to a diverse range of platforms,
>we feel it's an appropriate time to announce changes to the price of Construct 2 licenses.
>When r100 is released we will be increasing the cost of a Personal license to $119 / ?99 / £79,
>and a Business license will cost $399 / ?329 / £259.

79?→119?
省1
607: 2012/07/15(日)23:27 ID:hY5QJ8ip(1) AAS
値上げするほど機能増えたの?
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