[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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516: 2012/02/07(火)09:55 ID:A/SSbkFz(1/2) AAS
ぱーちくるやべぇ〜な・・・
リーフが落ちてくる演出とか簡単に導入できちゃうし・・・
超やべぇ〜な・・・
517: 2012/02/07(火)12:24 ID:A/SSbkFz(2/2) AAS
UIDのインスタンスの割り当てってどこで観るの?
インスタンス各毎に確認が取れるってココでチラミしたのだが・・・
518: 2012/02/11(土)23:26 ID:jSXfnaye(1) AAS
なんか勢いが無くなって来た気がするな。。。
519: 2012/02/12(日)09:14 ID:ZmA/GpLB(1) AAS
ぱーちくるも別段機能無くても似たような事はできたしね・・
520: 2012/02/14(火)09:05 ID:Y/pbKE/D(1) AAS
Construct 2 Release r79
外部リンク:www.scirra.com

更新きてんな
521: 2012/02/14(火)11:08 ID:tDsrErEc(1) AAS
プラットホームビヘイビアで早速バグが出てるな、使えねw
プラットホームMP使ったら回避できるぽいが・・
522: 2012/02/14(火)20:30 ID:gwXeWqPs(1) AAS
ゲームパットが認識しねー・・・
俺のパットだけ丸無視されているのかも・・・
523: 2012/02/15(水)01:12 ID:Mn/wh1Ij(1) AAS
Construct 2 Release r79.2
外部リンク[2]:www.scirra.com

流石に来たか・・
524: 2012/02/15(水)09:25 ID:AVG0gC4X(1) AAS
Construct 2 Release r79.3
外部リンク[3]:www.scirra.com
525: 2012/02/15(水)18:53 ID:t686WX2p(1) AAS
クロームのさゲームパットのイナブルとかの設定ってどうやるんだろうね?
526: 2012/02/16(木)00:07 ID:2BddxFZi(1) AAS
ん?Chromeの隠し機能で切り替えるんじゃないの
527: 2012/02/16(木)09:37 ID:1Io3v6VP(1) AAS
Construct 2 Release r79.4
外部リンク[4]:www.scirra.com
528: 2012/02/18(土)11:45 ID:gnSvNUg6(1) AAS
ジャンプスルーの当たり判定ってめり込むんだな・・
529: 2012/02/18(土)12:00 ID:QETXNGx4(1) AAS
ゲームパットって認識するのかな?
ウィンドウズだと認識しているんだけどゲームパットデモだとマルムシ。
クロームだとイナブル。
530: 2012/02/20(月)13:50 ID:N9VgM3aa(1) AAS
JoyToKey使ったらいいんじゃね
531: 2012/02/22(水)11:56 ID:aHq14Gtm(1/2) AAS
気が付かんかったけど、書き出してクロームでプレビューするとフリーズするな
商売っ気出してからどんどん糞化してるな〜(T T)
532: 2012/02/22(水)11:58 ID:aHq14Gtm(2/2) AAS
当たり判定も相変わらず安定してないってどういう事だよ?
533
(1): 2012/02/22(水)15:40 ID:n31GvBFk(1) AAS
マジでか・・・
型推論の概念が入ったエンジンのモズーラはどーずら?
っていうか環境に因って変わることだし、小まめにアップデートしてくれるから・・・
534: 2012/02/23(木)16:36 ID:cTRLLBdY(1) AAS
>>533
フリーズするのは書き出した後PC上での話だけどな、鯖に上げるぶんは問題なく動くよ
535: 2012/02/28(火)09:20 ID:9S6iAJGH(1/2) AAS
Construct 2 Release r80
外部リンク:www.scirra.com
536: 2012/02/28(火)09:30 ID:9S6iAJGH(2/2) AAS
今後は安定版と最新版の2種になるみたいだね・・
537: 2012/02/28(火)12:33 ID:J1046T7o(1) AAS
ウェブストレージの仕様変わったん?変数のバグかと思ったわ
538: 2012/02/29(水)00:39 ID:RiVzQRwh(1) AAS
半額キャンペーン終わったのにまだβ扱いなんだな。。。
539: 2012/02/29(水)17:33 ID:fYN3whuW(1) AAS
>Bug Fix Platform behavior: should no longer fall through floors made of tiled jump-thrus
これまだおかしくない?めり込むんだけど・・
540: 2012/03/01(木)09:14 ID:jH1uPd33(1) AAS
Construct 2 Release r80.2
外部リンク[2]:www.scirra.com
541: 2012/03/01(木)13:13 ID:gB3vCnmg(1) AAS
またかよw
少し時間を空けて昨日ダウソしたのにw

その斜め上をいきやがる・・・
542: 2012/03/02(金)23:18 ID:J+N9idwD(1) AAS
EXE wrapper for HTML5
外部リンク[html]:www.scirra.com

EXE書き出しかな・・自分の環境だと動かないからよくわからん
543: 2012/03/08(木)22:03 ID:nhY+BxKZ(1) AAS
[Behavior] SplinePath
外部リンク[html]:www.scirra.com
544
(1): 2012/03/09(金)13:03 ID:5Avjou4s(1) AAS
Construct 2 Release r81β
外部リンク:www.scirra.com

いまいちメトロアプリの利点がわからん・・
545
(1): 2012/03/09(金)22:55 ID:8pIoG31q(1) AAS
81書き出しダメじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww
546: 2012/03/10(土)13:45 ID:nK2+c7Tm(1) AAS
AA省
547: 2012/03/11(日)18:14 ID:A2Kg64EW(1) AAS
>>544
Windows 8のMetro UI上で動くゲームは既存のWindowsタイトルとほぼ互換性なし!? MetroスタイルはAndroidやiOS用アプリと同じ方向へ
外部リンク:www.4gamer.net

別段利点はなさげだな
548: 2012/03/12(月)10:15 ID:0YMbHXji(1) AAS
Metroウゼェな・・・
この10年間30言語位マスターしたけどもう無理だわw
APIを投げて貰って弄っていく程度しか方法論がねーよw
549
(1): 2012/03/13(火)15:43 ID:/wXnHoOG(1) AAS
ソース類丸見えなのはともかく
同じ画像は一つにまとめて書き出しできないモノなのかね?
550: 2012/03/17(土)17:36 ID:WVS9/6GK(1/2) AAS
Construct 2 Release r82
外部リンク:www.scirra.com

最近の更新はワクワク感が足らん気がする・・
551: 2012/03/17(土)17:46 ID:WVS9/6GK(2/2) AAS
>>549
c2runtime.jsを直で弄ってやれば色々できる・・

テキストツールで置換セット用意すると結構便利
png拡張子省略しても認識してくれるので、ちょっとしたリソース隠しも出来る(気休めレベルだが)

loadingとかxxxxxやxxxxも弄れてしまう…面倒だけど
552: 2012/03/18(日)00:18 ID:zyoQySlm(1) AAS
>>436-437
こんなのどう?

CraftStudio
外部リンク:craftstud.io
外部リンク:www.youtube.com
553
(1): 2012/03/18(日)10:11 ID:vNeB26NQ(1/2) AAS
言語ファイルは仮実装なのな、まともに表示すらされない(?
今回のverUPはなんだったんだ…
554
(1): 2012/03/18(日)10:23 ID:vNeB26NQ(2/2) AAS
Ethanon Engine
外部リンク:www.asantee.net

続々競合ツールがでてくるね…
AndroidとiPhone書き出し可能、中華産なのかな?
555: 2012/03/18(日)13:07 ID:WwuqLWgz(1) AAS
>>554

パーティクルが面白いな・・・
色々なツールを寄せ集めた感じがする。
俺の持っているパーティクルのツールも似た様な感じだし・・・
っていうかこれってフリーなのか?
556: 2012/03/19(月)02:43 ID:zoEoE5X0(1/2) AAS
stencylもいつのまにか2.0ベータでてるし、これ系のツールは充実してきてるな
外部リンク[html]:community.stencyl.com
557: 2012/03/19(月)02:45 ID:zoEoE5X0(2/2) AAS
Digital Loca 4U(DL4U)
外部リンク:www.digitalloca.jp
558: 2012/03/21(水)17:55 ID:wtuhCJPJ(1) AAS
プレビュー中、青画面でてクラッシュしたらC2の起動画面が出なくなったでござる
559: 2012/03/24(土)09:40 ID:fukZWmwu(1) AAS
Construct 2 Release r83(β)
外部リンク:www.scirra.com

Construct 2 r80.2(last stable)
外部リンク[2]:www.scirra.com

安定版が80.2だったなんて・・
560: 2012/03/24(土)11:59 ID:4g1VQgtT(1) AAS
アイコン前の方が良かった気がするね

あとoperaのfps上がってるんだけどなんでだろ?
561: 2012/03/26(月)22:33 ID:3/ZIl4rt(1) AAS
Construct 2 r84(stable)
外部リンク:www.scirra.com
562: 2012/03/31(土)20:32 ID:2BOpBood(1) AAS
zigzagプラグインを使ってoperaでプレビューすると高確率で止まる気がする
563: 2012/04/01(日)20:48 ID:OAGBs7hz(1) AAS
Flash Player プレミアム機能の発表
外部リンク[html]:cuaoar.jp

400万売り上げなら関係ないか・・
564: 2012/04/03(火)09:01 ID:SUSp5VJC(1) AAS
Construct 2 Release r85(β)
外部リンク:www.scirra.com

なんか更新内容細かすぎて逆にややこしいな
565: 2012/04/03(火)13:04 ID:HQhKuHD+(1) AAS
R84はoperaだけ爆速(約2倍)だったのにR85で他と同じ処理速度になってる、なんでだろ・・
566
(1): 2012/04/03(火)22:43 ID:JjzgezIS(1) AAS
sinビヘイビアのopacityが結構便利だね、flashがいまいち使いがってが悪いから
567: 2012/04/03(火)23:04 ID:QAAa2jv6(1) AAS
base64って画像ファイルのセキュリティに使えるのかな?
でもゲームスタート時に画像ファイルを逐一読み出してデコードするのは
何か重そうだけど・・・
568
(1): 2012/04/04(水)09:46 ID:Ypn6fUop(1) AAS
もう中身丸見えなのは諦めた
キャッシュにキャラチップがずらっと並ぶのはかなり萎えるけど

>>566
そういえばスプライトフォントのopacityがなぜか共通で
一つ透過させるとインスタンスじゃなくても全部透過するw
個人制作のプラグインだから仕方ないか
569: 2012/04/04(水)23:29 ID:jssnq5pW(1) AAS
>>553
この日本語化って全部適用出来る訳じゃないんだね、(右クリック・メニューとかポップアップとか
なんか中途半端だな、あまり差し替えるメリットないね

それにR85だと言語ファイル変えた後でツリー連打したら
なんか翻訳が足りないって言われてエラー吐くし、まあ普通連打する必要ないけど^^

>>568
エフェクトもぽいな
570: 2012/04/11(水)12:58 ID:TZt1Uemz(1) AAS
C2ってfpsを一定にする機能ないよね?dtとか使えってあるけど

これって販売目的のゲームを開発するなら致命的な気がするんだけど

html5の仕様上仕方ないのかな?
571
(1): 2012/04/12(木)09:10 ID:1vLkiIMT(1) AAS
ブラウザー向けなら個々の環境に左右されるし、スマフォ向けなら今のところくにfps出ないから気にしたら負けっぽい
デルタタイム使うとタイリングしてあるスプライトをスクロールさせると隙間が気になったりもするし
まだがっつり作るには実用性が足らんかもしれんね。
572: 2012/04/13(金)20:04 ID:xAdLK7EG(1) AAS
Construct 2 Release r86(β)
外部リンク:www.scirra.com
>New this build: new advanced event features including 'Or' blocks, 'Else', 'While' loops and 'For each (ordered)'!

前からプラグインであったからありがたみが薄いな・・
573: 2012/04/13(金)21:39 ID:eRVuV5rc(1) AAS
なんか衝突判定関係が時々おかしかったりするんだけど、気のせい?
574: 2012/04/13(金)22:03 ID:m1V7MPq5(1) AAS
たぶん気のせいじゃないよ、なんか補正かかってるのか密集してると変な動きしたりもする
575
(1): 2012/04/14(土)13:20 ID:ab1PMw+5(1) AAS
久しぶりにC1使ったら快適だな、なぜあまり使われないんだろ…
576: 2012/04/14(土)19:30 ID:XWXWcN57(1) AAS
ORの出し方が難しすぎw
577: 2012/04/16(月)09:13 ID:Y1lVu86w(1) AAS
>>571
pixel_roundingをチェックすると隙間は回避できる(それでも出るときは出るけど)
もしくは、少し重ねるか(当たり判定とか模様があるときは厳しいが)
578: 2012/04/18(水)11:16 ID:i+wlyVNi(1/2) AAS
Construct 2 Release r87(β)
外部リンク:www.scirra.com

早いな
579: 2012/04/18(水)11:25 ID:i+wlyVNi(2/2) AAS
>>575
C1はインスタンスの変数挙動がおかしかったり
削除の仕方によって衝突判定が残ってたりと
少し規模が大きくなるとすぐボロが出てくるのが難^^;
580: 2012/04/20(金)18:43 ID:aUQmbQ9D(1) AAS
vita書き出しとか対応しないかなー

Stencyl 2.0.0
外部リンク:www.stencyl.com

PlayStation Suite
外部リンク[html]:www.playstation.com
581: 2012/04/21(土)04:54 ID:1Mh++2A0(1) AAS
html5でゲームを作れるサイトらしい

jsdo.it HTML5-Games
外部リンク:games.jsdo.it
582: 2012/04/21(土)13:49 ID:MTo2Okkh(1) AAS
ステマ乙
583: 2012/04/26(木)09:33 ID:lrUFp0cc(1) AAS
FF12早いな、fps倍ほど出るw
外部リンク:mozilla.jp
584: 2012/05/02(水)22:54 ID:TThBiCJr(1) AAS
これC2製っぽいね

外部リンク:nastycloud.com
585: 2012/05/03(木)20:57 ID:drb7wa+P(1) AAS
Construct 2 Release r88(β)
外部リンク:www.scirra.com
586: 2012/05/06(日)01:36 ID:XIK5uMOQ(1/2) AAS
久々にverUPしたらインスタンスの変数の扱いが少し変更されてるんだな

for_each(object)が追加されたぶんc1に近い動きになってるんだろうか

なんか中途半端なんだけど!?
587: 2012/05/06(日)01:38 ID:XIK5uMOQ(2/2) AAS
あと微妙にoverlap(offset)がc1仕様と違って悩んだ・・一回り当たりを小さくするんだな
588: 2012/05/09(水)01:42 ID:Px/8GA23(1) AAS
Construct 2 Release r89(β)
外部リンク:www.scirra.com

CocoonJS
外部リンク:www.ludei.com

Please note this feature is not available in the free edition.
589: 2012/05/11(金)22:54 ID:D9hEwtLA(1) AAS
Construct 2 Release r90
外部リンク:www.scirra.com

安定版きたでー
590: 2012/05/19(土)02:18 ID:TVUYLBaP(1) AAS
Construct 2 Release r91(β)
外部リンク:www.scirra.com
591: 2012/05/29(火)04:20 ID:YVmvnu1q(1) AAS
Construct 2 Release r92(β)
外部リンク:www.scirra.com

>importing files to the project and spritesheeting on export!
592: 2012/06/01(金)05:38 ID:B9xE8zUc(1) AAS
1£ が96円として
59£で約5664円くらいか・・
593: 2012/06/01(金)11:23 ID:ulaNlAxU(1) AAS
定価で買おうと思うと何故か高く感じるから困る・・・
まぁアーリーアダプターの特権で安くかったから別に俺は良いけどな!!
594: 2012/06/03(日)15:38 ID:3f6+mRrR(1) AAS
キャラ纏めて書き出せるようになったんだなーなんかスゲー
でもレスポンスはあんま変わらん希ガス
595: 2012/06/07(木)12:33 ID:LKQ40RJx(1) AAS
Construct 2 Release r93(β)
外部リンク:www.scirra.com

ロード画面を作れるようになったみたいだね
596: 2012/06/07(木)15:34 ID:XC1qfhKZ(1) AAS
ちょっと頭が混乱してきたから教えてください。
時間制限のあるゲームを造っているんだけど、
時間内にキャラクターをタッチすると判定されて、ダメなら減点(HPなど)
と単純なゲームなんですがfalse/ture判定でtureの場合次の面に飛ぶのは
判るのですが、タイマー自体のon/offは丸無視していいですかね?
例えば5秒以内にその行動をして5秒過ぎたら減点される訳で、
ここらへんのロジックがいまいちわからないです。
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