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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
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510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 18:43:56.33 ID:NDcSr3GW FF10 ttp://mozilla.jp/firefox/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/03(金) 12:42:33.24 ID:Ka7CawVg 次はパーティクルですか・・ ttp://www.scirra.com/labs/particles/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 10:52:35.37 ID:Hf7jAb1o パーティクル、ブラウザーによってfps違いすぎるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 09:03:20.25 ID:hT4bF5ft Download Construct Classic R2 ttp://sourceforge.net/projects/construct/files/construct/Classic/ConstructClassic_r2.exe/download C2とみせかけてC1更新キター^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 11:17:29.00 ID:K2HYsNWG 10日経っても更新しねーのは何かあったかな? あまり思った程儲からないので方向転換とか? 更新のマネージメントをちゃんとしないと人は付いて行かないって良い見本だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 08:49:26.73 ID:U+Nrofis Construct 2 Release r78 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r78 Particle effects Family instance variables Drag & Drop behavior http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 09:55:50.30 ID:A/SSbkFz ぱーちくるやべぇ〜な・・・ リーフが落ちてくる演出とか簡単に導入できちゃうし・・・ 超やべぇ〜な・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 12:24:57.54 ID:A/SSbkFz UIDのインスタンスの割り当てってどこで観るの? インスタンス各毎に確認が取れるってココでチラミしたのだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 23:26:29.16 ID:jSXfnaye なんか勢いが無くなって来た気がするな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 09:14:31.88 ID:ZmA/GpLB ぱーちくるも別段機能無くても似たような事はできたしね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 09:05:01.10 ID:Y/pbKE/D Construct 2 Release r79 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r79 更新きてんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 11:08:55.01 ID:tDsrErEc プラットホームビヘイビアで早速バグが出てるな、使えねw プラットホームMP使ったら回避できるぽいが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 20:30:05.73 ID:gwXeWqPs ゲームパットが認識しねー・・・ 俺のパットだけ丸無視されているのかも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 01:12:38.58 ID:Mn/wh1Ij Construct 2 Release r79.2 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r79.2 流石に来たか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 09:25:01.96 ID:AVG0gC4X Construct 2 Release r79.3 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r79.3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 18:53:00.75 ID:t686WX2p クロームのさゲームパットのイナブルとかの設定ってどうやるんだろうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 00:07:44.57 ID:2BddxFZi ん?Chromeの隠し機能で切り替えるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 09:37:16.80 ID:1Io3v6VP Construct 2 Release r79.4 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r79.4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 11:45:11.28 ID:gnSvNUg6 ジャンプスルーの当たり判定ってめり込むんだな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 12:00:43.67 ID:QETXNGx4 ゲームパットって認識するのかな? ウィンドウズだと認識しているんだけどゲームパットデモだとマルムシ。 クロームだとイナブル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 13:50:34.90 ID:N9VgM3aa JoyToKey使ったらいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 11:56:09.19 ID:aHq14Gtm 気が付かんかったけど、書き出してクロームでプレビューするとフリーズするな 商売っ気出してからどんどん糞化してるな〜(T T) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 11:58:50.81 ID:aHq14Gtm 当たり判定も相変わらず安定してないってどういう事だよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 15:40:33.95 ID:n31GvBFk マジでか・・・ 型推論の概念が入ったエンジンのモズーラはどーずら? っていうか環境に因って変わることだし、小まめにアップデートしてくれるから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 16:36:00.07 ID:cTRLLBdY >>533 フリーズするのは書き出した後PC上での話だけどな、鯖に上げるぶんは問題なく動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 09:20:43.75 ID:9S6iAJGH Construct 2 Release r80 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r80 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 09:30:43.61 ID:9S6iAJGH 今後は安定版と最新版の2種になるみたいだね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 12:33:33.85 ID:J1046T7o ウェブストレージの仕様変わったん?変数のバグかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/29(水) 00:39:24.62 ID:RiVzQRwh 半額キャンペーン終わったのにまだβ扱いなんだな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/29(水) 17:33:47.63 ID:fYN3whuW >Bug Fix Platform behavior: should no longer fall through floors made of tiled jump-thrus これまだおかしくない?めり込むんだけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/01(木) 09:14:00.25 ID:jH1uPd33 Construct 2 Release r80.2 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r80.2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/01(木) 13:13:36.75 ID:gB3vCnmg またかよw 少し時間を空けて昨日ダウソしたのにw その斜め上をいきやがる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/02(金) 23:18:36.18 ID:J+N9idwD EXE wrapper for HTML5 ttp://www.scirra.com/forum/exe-wrapper-for-html5-alpha-test_topic49697.html EXE書き出しかな・・自分の環境だと動かないからよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 22:03:56.40 ID:nhY+BxKZ [Behavior] SplinePath ttp://www.scirra.com/forum/behavior-splinepath_topic49867.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 13:03:01.30 ID:5Avjou4s Construct 2 Release r81β ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r81 いまいちメトロアプリの利点がわからん・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 22:55:57.37 ID:8pIoG31q 81書き出しダメじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 13:45:56.11 ID:nK2+c7Tm >>545 index.htmlをメモ帳等で開いて <!DOCTYPE html> <html manifest="offline.appcache"> <head><script>function log(str) {}</script> 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ↑これを追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 18:14:57.33 ID:A2Kg64EW >>544 Windows 8のMetro UI上で動くゲームは既存のWindowsタイトルとほぼ互換性なし!? MetroスタイルはAndroidやiOS用アプリと同じ方向へ ttp://www.4gamer.net/games/126/G012689/20120308041/ 別段利点はなさげだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/12(月) 10:15:15.90 ID:0YMbHXji Metroウゼェな・・・ この10年間30言語位マスターしたけどもう無理だわw APIを投げて貰って弄っていく程度しか方法論がねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 15:43:35.38 ID:/wXnHoOG ソース類丸見えなのはともかく 同じ画像は一つにまとめて書き出しできないモノなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 17:36:58.29 ID:WVS9/6GK Construct 2 Release r82 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r82 最近の更新はワクワク感が足らん気がする・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 17:46:41.94 ID:WVS9/6GK >>549 c2runtime.jsを直で弄ってやれば色々できる・・ テキストツールで置換セット用意すると結構便利 png拡張子省略しても認識してくれるので、ちょっとしたリソース隠しも出来る(気休めレベルだが) loadingとかxxxxxやxxxxも弄れてしまう…面倒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 00:18:14.42 ID:zyoQySlm >>436-437 こんなのどう? CraftStudio ttp://craftstud.io/ ttp://www.youtube.com/user/craftstudiodev/videos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 10:11:35.54 ID:vNeB26NQ 言語ファイルは仮実装なのな、まともに表示すらされない(? 今回のverUPはなんだったんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 10:23:42.57 ID:vNeB26NQ Ethanon Engine ttp://www.asantee.net/ethanon/ 続々競合ツールがでてくるね… AndroidとiPhone書き出し可能、中華産なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 13:07:37.95 ID:WwuqLWgz >>554 パーティクルが面白いな・・・ 色々なツールを寄せ集めた感じがする。 俺の持っているパーティクルのツールも似た様な感じだし・・・ っていうかこれってフリーなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/19(月) 02:43:05.83 ID:zoEoE5X0 stencylもいつのまにか2.0ベータでてるし、これ系のツールは充実してきてるな http://community.stencyl.com/index.php/topic,6869.0.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/19(月) 02:45:48.64 ID:zoEoE5X0 Digital Loca 4U(DL4U) http://www.digitalloca.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 17:55:35.12 ID:wtuhCJPJ プレビュー中、青画面でてクラッシュしたらC2の起動画面が出なくなったでござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 09:40:21.92 ID:fukZWmwu Construct 2 Release r83(β) ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r83 Construct 2 r80.2(last stable) ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r80.2 安定版が80.2だったなんて・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 11:59:40.23 ID:4g1VQgtT アイコン前の方が良かった気がするね あとoperaのfps上がってるんだけどなんでだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 22:33:25.05 ID:3/ZIl4rt Construct 2 r84(stable) ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r84 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 20:32:21.74 ID:2BOpBood zigzagプラグインを使ってoperaでプレビューすると高確率で止まる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 20:48:35.35 ID:OAGBs7hz Flash Player プレミアム機能の発表 ttp://cuaoar.jp/2012/03/flash-player-8.html 400万売り上げなら関係ないか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 09:01:45.85 ID:SUSp5VJC Construct 2 Release r85(β) ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r85 なんか更新内容細かすぎて逆にややこしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 13:04:05.65 ID:HQhKuHD+ R84はoperaだけ爆速(約2倍)だったのにR85で他と同じ処理速度になってる、なんでだろ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 22:43:46.75 ID:JjzgezIS sinビヘイビアのopacityが結構便利だね、flashがいまいち使いがってが悪いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 23:04:51.01 ID:QAAa2jv6 base64って画像ファイルのセキュリティに使えるのかな? でもゲームスタート時に画像ファイルを逐一読み出してデコードするのは 何か重そうだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/04(水) 09:46:57.09 ID:Ypn6fUop もう中身丸見えなのは諦めた キャッシュにキャラチップがずらっと並ぶのはかなり萎えるけど >>566 そういえばスプライトフォントのopacityがなぜか共通で 一つ透過させるとインスタンスじゃなくても全部透過するw 個人制作のプラグインだから仕方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/04(水) 23:29:45.51 ID:jssnq5pW >>553 この日本語化って全部適用出来る訳じゃないんだね、(右クリック・メニューとかポップアップとか なんか中途半端だな、あまり差し替えるメリットないね それにR85だと言語ファイル変えた後でツリー連打したら なんか翻訳が足りないって言われてエラー吐くし、まあ普通連打する必要ないけど^^ >>568 エフェクトもぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 12:58:34.56 ID:TZt1Uemz C2ってfpsを一定にする機能ないよね?dtとか使えってあるけど これって販売目的のゲームを開発するなら致命的な気がするんだけど html5の仕様上仕方ないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/12(木) 09:10:07.09 ID:1vLkiIMT ブラウザー向けなら個々の環境に左右されるし、スマフォ向けなら今のところくにfps出ないから気にしたら負けっぽい デルタタイム使うとタイリングしてあるスプライトをスクロールさせると隙間が気になったりもするし まだがっつり作るには実用性が足らんかもしれんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/13(金) 20:04:46.76 ID:xAdLK7EG Construct 2 Release r86(β) ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r86 >New this build: new advanced event features including 'Or' blocks, 'Else', 'While' loops and 'For each (ordered)'! 前からプラグインであったからありがたみが薄いな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/13(金) 21:39:01.01 ID:eRVuV5rc なんか衝突判定関係が時々おかしかったりするんだけど、気のせい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/13(金) 22:03:14.69 ID:m1V7MPq5 たぶん気のせいじゃないよ、なんか補正かかってるのか密集してると変な動きしたりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 13:20:36.39 ID:ab1PMw+5 久しぶりにC1使ったら快適だな、なぜあまり使われないんだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 19:30:32.42 ID:XWXWcN57 ORの出し方が難しすぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/16(月) 09:13:43.81 ID:Y1lVu86w >>571 pixel_roundingをチェックすると隙間は回避できる(それでも出るときは出るけど) もしくは、少し重ねるか(当たり判定とか模様があるときは厳しいが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 11:16:05.51 ID:i+wlyVNi Construct 2 Release r87(β) ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r87 早いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 11:25:19.54 ID:i+wlyVNi >>575 C1はインスタンスの変数挙動がおかしかったり 削除の仕方によって衝突判定が残ってたりと 少し規模が大きくなるとすぐボロが出てくるのが難^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 18:43:23.66 ID:aUQmbQ9D vita書き出しとか対応しないかなー Stencyl 2.0.0 http://www.stencyl.com/stencyl/get/ PlayStation Suite http://www.playstation.com/pss/developer/index_j.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/21(土) 04:54:35.40 ID:1Mh++2A0 html5でゲームを作れるサイトらしい jsdo.it HTML5-Games ttp://games.jsdo.it/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/21(土) 13:49:42.72 ID:MTo2Okkh ステマ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 09:33:28.82 ID:lrUFp0cc FF12早いな、fps倍ほど出るw ttp://mozilla.jp/firefox/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/02(水) 22:54:35.48 ID:TThBiCJr これC2製っぽいね ttp://nastycloud.com/games/ugdemo1/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 20:57:58.77 ID:drb7wa+P Construct 2 Release r88(β) ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r88 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/06(日) 01:36:18.31 ID:XIK5uMOQ 久々にverUPしたらインスタンスの変数の扱いが少し変更されてるんだな for_each(object)が追加されたぶんc1に近い動きになってるんだろうか なんか中途半端なんだけど!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/06(日) 01:38:20.87 ID:XIK5uMOQ あと微妙にoverlap(offset)がc1仕様と違って悩んだ・・一回り当たりを小さくするんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 01:42:03.51 ID:Px/8GA23 Construct 2 Release r89(β) ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r89 CocoonJS ttp://www.ludei.com/tech/cocoonjslauncher Please note this feature is not available in the free edition. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 22:54:14.90 ID:D9hEwtLA Construct 2 Release r90 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r90 安定版きたでー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 02:18:49.43 ID:TVUYLBaP Construct 2 Release r91(β) http://www.scirra.com/construct2/releases/r91 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/590
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