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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
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487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/20(金) 08:55:16.45 ID:93MuvzQB Construct 2 Release r76 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r76 >New this build is also the new Preview on LAN feature! This is a really cool way to test on phones and tablets, >by instantly previewing on an iPad over your Wifi for example. See the tutorial for more information on how to set it up. >This is also a license-only feature. これからは有料版のみの新機能がどんどん増えそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi
/gamedev/1290156055/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/20(金) 10:43:54.57 ID:84PxNeiD 週に一度更新ってサラっと言っているがお前ら先週の更新10日以上 またしているじゃん・・・って感じだなw でも更新の回転率はかなり高いからそれほどよく考えているんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/20(金) 12:25:40.37 ID:84PxNeiD っていうか買った人俺以外で居るの? なんでこう人気無いんだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/20(金) 14:24:20.85 ID:84PxNeiD Familiesの固有のバリアブルの設定ってまだできないのかな? 取り敢えずデモもヤツにスコア付けて表示してやろうと思ったが、 固有のオブジェクト単体にスコア=10とか付けても拾ってくれないのだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/20(金) 15:22:54.89 ID:c6PRCiAy >The Families system has involved one of the biggest overhauls of the Construct 2 codebase since the project started. >It is also missing some further features we hope to be adding in the next few releases: Family Variables and Family Behaviors. >We also expect it to take another few releases after that for all the issues to be ironed out and have everything working robustly and smoothly. > So if you have important proj
ects, you may want to hold off using Families until the feature has matured. >We hope it won't be long! On the other hand, if you can't wait, give them a spin and let us know if you have any problems! まだだよ、ビヘイビアもそのうち付けるって・・・ だからまだ本格的なプロジェクトには組み込まないでー的な事が書いてあると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/20(金) 15:40:43.98 ID:84PxNeiD あぁ〜ありがとう・・・ Family Variables and Family Behaviorsって書いてあるな。 っていうか基本がFamily Variablesだと思っていたから何か読み飛ばしていた・・・ ビヘイビアって何が付くんだろう・・・ インチキすんな!!って感じw 固有のインスタンスも読み込めないしファミリースのインスタス設定もできねーから 混乱しまくったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/21(土) 22:06:49.68 ID:Qjo58AtT でもいつの間にかスタンダードの値段が$79になってやがる・・・ 高いなぁ〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 09:07:29.67 ID:xhu4pJDa >>493 上で安いのは19日までって書いてたからね >>489 最初さわった印象がよくてfamiliesが追加されたから自分も買っとこうと思ったけど、 結局、安くても買わなかったわ 試してて何の不満もなかったら買えばいいと思うけど ここのユーザの少なさを見ても・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 09:24:43.69 ID:ZFBBj/Vq ユーザー少ないというか作ってる人いるの? 自分はPZL作ってるけどarryとループ多用してたら 処理が重すぎてはなしにならん・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 13:24:21.34 ID:qQFUwho7 アクティブユーザー120人だってwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 14:10:34.27 ID:1eplvpU2 120人が多いのか少ないのかよくわからん、商売としては駄目っぽいのはわかるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 15:23:41.73 ID:qQFUwho7 親に脛かじり状態じゃないと一年経ってこの人数しか集められなかったから 大変だろうな。50万円位だろうし・・・ この手のツール系はどこも苦戦しているんだよね。 趣味でやるにしては手間が掛かるし(まぁ更新の度合いから副職でやっているっぽいけど) な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 15:28:08.71 ID:1eplvpU2 本人は大学生だし、C2はどっかから個人融資うけてるみたいな事書いてなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 15:54:45.60 ID:V+9g4iwT プログラム書けるやつは自分で書いたほうが安いし柔軟に作れるしなー それ以外の層から120人も開発者に出家させたなら下手な専門学校より社会貢献してると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 16:05:37.87 ID:qQFUwho7 >>500 120人中多分110人位はプログラムできると思うw そういうツールだしw プログラミングができるけどまんどくさいことを省く為のツールなんだけど、 それだと顧客がキャッチできないので嘘ついて居るんだろうね。 Unityもそうw間口が広いように観えて実は狭いっていういやな宣伝の仕方だしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 16:09:24.57 ID:qQFUwho7 まぁ人の尺度に寄って解釈の度合いが違うからこんな事をいうと茶々いれてなんだ!! って怒られるかもしれねーが、欧米人が一般ユーザーと考えている敷居がかなり 高いので多分売れないんだろうな。 コーカソイドって頭が小さいからそういう発想が可哀想なくらい産まれないんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 16:17:50.59 ID:350AfXj6 そもそも英語苦手な日本人にしてみれば敷居以前に門前払い状態だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 16:40:42.31 ID:350AfXj6 ttp://www.scirra.com/blog/50/scirra-accept-investment ここ見ると、融資貰ったからこれからは開発に専念できるぜひゃっはー みたいな事がかいてあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 20:10:37.61 ID:ixS9/Vvd アクティブユーザーって実際にフォーラムに定期的に参加してる正規ユーザー数じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/23(月) 11:54:58.73 ID:hxvApDL+ やっぱ運営はプロがやった方がこの手のツールは売れていくんだろうな・・・ っていうのが実感してくるぅ〜〜〜。 Familiesだってこんな雑多なレベルでだそうと普通に思わないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/23(月) 14:52:53.18 ID:unQGdZzI C2がそこそこ使い物になるようになってからまだ半年もたってないからな それも含めてのarly Adopterだったんだし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 22:31:26.77 ID:WS/iBu2v 一週間毎に更新っていっといてコレだもんな・・・ 強迫観念症とかに掛かっているのかな? まぁ独立独歩やるってのも大変だけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 10:09:18.77 ID:KhwRWcSl Construct 2 Release r77 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r77 >New this build: export options to make it easier to export for Kongregate and AppMobi! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 18:43:56.33 ID:NDcSr3GW FF10 ttp://mozilla.jp/firefox/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/03(金) 12:42:33.24 ID:Ka7CawVg 次はパーティクルですか・・ ttp://www.scirra.com/labs/particles/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 10:52:35.37 ID:Hf7jAb1o パーティクル、ブラウザーによってfps違いすぎるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 09:03:20.25 ID:hT4bF5ft Download Construct Classic R2 ttp://sourceforge.net/projects/construct/files/construct/Classic/ConstructClassic_r2.exe/download C2とみせかけてC1更新キター^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 11:17:29.00 ID:K2HYsNWG 10日経っても更新しねーのは何かあったかな? あまり思った程儲からないので方向転換とか? 更新のマネージメントをちゃんとしないと人は付いて行かないって良い見本だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 08:49:26.73 ID:U+Nrofis Construct 2 Release r78 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r78 Particle effects Family instance variables Drag & Drop behavior http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 09:55:50.30 ID:A/SSbkFz ぱーちくるやべぇ〜な・・・ リーフが落ちてくる演出とか簡単に導入できちゃうし・・・ 超やべぇ〜な・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 12:24:57.54 ID:A/SSbkFz UIDのインスタンスの割り当てってどこで観るの? インスタンス各毎に確認が取れるってココでチラミしたのだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 23:26:29.16 ID:jSXfnaye なんか勢いが無くなって来た気がするな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 09:14:31.88 ID:ZmA/GpLB ぱーちくるも別段機能無くても似たような事はできたしね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 09:05:01.10 ID:Y/pbKE/D Construct 2 Release r79 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r79 更新きてんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 11:08:55.01 ID:tDsrErEc プラットホームビヘイビアで早速バグが出てるな、使えねw プラットホームMP使ったら回避できるぽいが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 20:30:05.73 ID:gwXeWqPs ゲームパットが認識しねー・・・ 俺のパットだけ丸無視されているのかも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 01:12:38.58 ID:Mn/wh1Ij Construct 2 Release r79.2 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r79.2 流石に来たか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 09:25:01.96 ID:AVG0gC4X Construct 2 Release r79.3 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r79.3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 18:53:00.75 ID:t686WX2p クロームのさゲームパットのイナブルとかの設定ってどうやるんだろうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 00:07:44.57 ID:2BddxFZi ん?Chromeの隠し機能で切り替えるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 09:37:16.80 ID:1Io3v6VP Construct 2 Release r79.4 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r79.4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 11:45:11.28 ID:gnSvNUg6 ジャンプスルーの当たり判定ってめり込むんだな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 12:00:43.67 ID:QETXNGx4 ゲームパットって認識するのかな? ウィンドウズだと認識しているんだけどゲームパットデモだとマルムシ。 クロームだとイナブル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 13:50:34.90 ID:N9VgM3aa JoyToKey使ったらいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 11:56:09.19 ID:aHq14Gtm 気が付かんかったけど、書き出してクロームでプレビューするとフリーズするな 商売っ気出してからどんどん糞化してるな〜(T T) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 11:58:50.81 ID:aHq14Gtm 当たり判定も相変わらず安定してないってどういう事だよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 15:40:33.95 ID:n31GvBFk マジでか・・・ 型推論の概念が入ったエンジンのモズーラはどーずら? っていうか環境に因って変わることだし、小まめにアップデートしてくれるから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 16:36:00.07 ID:cTRLLBdY >>533 フリーズするのは書き出した後PC上での話だけどな、鯖に上げるぶんは問題なく動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 09:20:43.75 ID:9S6iAJGH Construct 2 Release r80 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r80 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 09:30:43.61 ID:9S6iAJGH 今後は安定版と最新版の2種になるみたいだね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 12:33:33.85 ID:J1046T7o ウェブストレージの仕様変わったん?変数のバグかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/29(水) 00:39:24.62 ID:RiVzQRwh 半額キャンペーン終わったのにまだβ扱いなんだな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/29(水) 17:33:47.63 ID:fYN3whuW >Bug Fix Platform behavior: should no longer fall through floors made of tiled jump-thrus これまだおかしくない?めり込むんだけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/01(木) 09:14:00.25 ID:jH1uPd33 Construct 2 Release r80.2 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r80.2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/01(木) 13:13:36.75 ID:gB3vCnmg またかよw 少し時間を空けて昨日ダウソしたのにw その斜め上をいきやがる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/02(金) 23:18:36.18 ID:J+N9idwD EXE wrapper for HTML5 ttp://www.scirra.com/forum/exe-wrapper-for-html5-alpha-test_topic49697.html EXE書き出しかな・・自分の環境だと動かないからよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 22:03:56.40 ID:nhY+BxKZ [Behavior] SplinePath ttp://www.scirra.com/forum/behavior-splinepath_topic49867.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 13:03:01.30 ID:5Avjou4s Construct 2 Release r81β ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r81 いまいちメトロアプリの利点がわからん・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 22:55:57.37 ID:8pIoG31q 81書き出しダメじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 13:45:56.11 ID:nK2+c7Tm >>545 index.htmlをメモ帳等で開いて <!DOCTYPE html> <html manifest="offline.appcache"> <head><script>function log(str) {}</script> 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ↑これを追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 18:14:57.33 ID:A2Kg64EW >>544 Windows 8のMetro UI上で動くゲームは既存のWindowsタイトルとほぼ互換性なし!? MetroスタイルはAndroidやiOS用アプリと同じ方向へ ttp://www.4gamer.net/games/126/G012689/20120308041/ 別段利点はなさげだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/12(月) 10:15:15.90 ID:0YMbHXji Metroウゼェな・・・ この10年間30言語位マスターしたけどもう無理だわw APIを投げて貰って弄っていく程度しか方法論がねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 15:43:35.38 ID:/wXnHoOG ソース類丸見えなのはともかく 同じ画像は一つにまとめて書き出しできないモノなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 17:36:58.29 ID:WVS9/6GK Construct 2 Release r82 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r82 最近の更新はワクワク感が足らん気がする・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 17:46:41.94 ID:WVS9/6GK >>549 c2runtime.jsを直で弄ってやれば色々できる・・ テキストツールで置換セット用意すると結構便利 png拡張子省略しても認識してくれるので、ちょっとしたリソース隠しも出来る(気休めレベルだが) loadingとかxxxxxやxxxxも弄れてしまう…面倒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 00:18:14.42 ID:zyoQySlm >>436-437 こんなのどう? CraftStudio ttp://craftstud.io/ ttp://www.youtube.com/user/craftstudiodev/videos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 10:11:35.54 ID:vNeB26NQ 言語ファイルは仮実装なのな、まともに表示すらされない(? 今回のverUPはなんだったんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 10:23:42.57 ID:vNeB26NQ Ethanon Engine ttp://www.asantee.net/ethanon/ 続々競合ツールがでてくるね… AndroidとiPhone書き出し可能、中華産なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 13:07:37.95 ID:WwuqLWgz >>554 パーティクルが面白いな・・・ 色々なツールを寄せ集めた感じがする。 俺の持っているパーティクルのツールも似た様な感じだし・・・ っていうかこれってフリーなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/19(月) 02:43:05.83 ID:zoEoE5X0 stencylもいつのまにか2.0ベータでてるし、これ系のツールは充実してきてるな http://community.stencyl.com/index.php/topic,6869.0.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/19(月) 02:45:48.64 ID:zoEoE5X0 Digital Loca 4U(DL4U) http://www.digitalloca.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 17:55:35.12 ID:wtuhCJPJ プレビュー中、青画面でてクラッシュしたらC2の起動画面が出なくなったでござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 09:40:21.92 ID:fukZWmwu Construct 2 Release r83(β) ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r83 Construct 2 r80.2(last stable) ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r80.2 安定版が80.2だったなんて・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 11:59:40.23 ID:4g1VQgtT アイコン前の方が良かった気がするね あとoperaのfps上がってるんだけどなんでだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 22:33:25.05 ID:3/ZIl4rt Construct 2 r84(stable) ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r84 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 20:32:21.74 ID:2BOpBood zigzagプラグインを使ってoperaでプレビューすると高確率で止まる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 20:48:35.35 ID:OAGBs7hz Flash Player プレミアム機能の発表 ttp://cuaoar.jp/2012/03/flash-player-8.html 400万売り上げなら関係ないか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 09:01:45.85 ID:SUSp5VJC Construct 2 Release r85(β) ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r85 なんか更新内容細かすぎて逆にややこしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 13:04:05.65 ID:HQhKuHD+ R84はoperaだけ爆速(約2倍)だったのにR85で他と同じ処理速度になってる、なんでだろ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 22:43:46.75 ID:JjzgezIS sinビヘイビアのopacityが結構便利だね、flashがいまいち使いがってが悪いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 23:04:51.01 ID:QAAa2jv6 base64って画像ファイルのセキュリティに使えるのかな? でもゲームスタート時に画像ファイルを逐一読み出してデコードするのは 何か重そうだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/567
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