[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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466: 2012/01/14(土)10:57 ID:LYMzy5c9(1) AAS
まだβなんだしそんなにカリカリするなよ
467: 2012/01/15(日)08:55 ID:nJQcP+Pq(1) AAS
更新少なめなのはそんなに儲からない商売かもって気づいちゃったのかな?
こういったツール系は儲からなすぎてフリーツールみたいになっちゃうのが
世の中の流れだけど・・・
468: 2012/01/15(日)10:55 ID:Qi7gQu3o(1) AAS
去年の暮れから(有料後)更新が多かったからそう感じるだけでは?
でもゲーム制作の機能も一通り搭載されてるしツールとしてはそろそろ頭打ちなんじゃないのかなと思う
469: 2012/01/16(月)01:10 ID:v5+nqIUP(1/3) AAS
キターーーーーーー
Construct 2 Release r75

families
外部リンク:www.scirra.com
470: 2012/01/16(月)09:24 ID:E2viADpZ(1/3) AAS
>We have decided to make Families unavailable in the Free edition.
>We feel this is fair for our paying customers, since they deserve the most powerful

familiesは無料版では使用できない事に決まりました、
この機能は強力であるため、この判断は正規有料ユーザに対して公平であると感じます。

>We also think this is justified since Families are most useful when making large projects,
>and the Free edition has the 100 event limit which effectively prevents you from making large projects.

(C2で)大規模プロジェクトを制作する時にあたりfamiliesは非常に有効な機能ですから、これは至極当然の判断だと思われます、
省6
471
(1): 2012/01/16(月)09:29 ID:E2viADpZ(2/3) AAS
>>423-424
鋭かったねw
472: 2012/01/16(月)09:56 ID:v5+nqIUP(2/3) AAS
>>471

この12年間位こういったツール群の成り立ちというのか生い立ちを
みているとやっぱおなじ様なアプローチでしかユーザーにコンタクトできねーんだよな。
まぁ平たく言うとその程度の頭しか無い(侮蔑じゃなくてなんていうかそれが必然的なアプローチって話)
俺もコンテンツプロバイダーとして色々考えてきているけど、
取り敢えずフリーにして販売する時に少額でもいいからお金をいただくみたいな
スタイルのほうが広がると思う。
473: 2012/01/16(月)09:58 ID:v5+nqIUP(3/3) AAS
まぁ日本人はっ2350円位で手に入っちゃうけどなw
474: 2012/01/16(月)10:23 ID:E2viADpZ(3/3) AAS
出力先関係なかったら、PC用にC1でC2以上のモノがタダで制作できるから別に問題ないし
今の処理速度だとHTML5は大作向きのツールでもないしなぁ、と思うから別にいいやw
475
(1): 2012/01/17(火)00:17 ID:GSFyzTSz(1/6) AAS
2300円だったけど
何か上手くいかねー・・・
ライセンスはあるけどエラーでロードに失敗しちゃったテヘッ!!とかなっている。
そんでフリー版に戻すは・・・ってお前フザクンナ・・・状態w
476: 2012/01/17(火)03:15 ID:QMeE2rpN(1/2) AAS
>>475
えー、それは困るなぁ 環境書いてサポートに連絡した?

constructでのみ開発するなら、familiesないと効率悪いよね
でも、html5はソース丸見えだし皆さんそこらへんどうお考えでしょう?
477: 2012/01/17(火)07:02 ID:cutSv/Ex(1) AAS
licensehelp@scirra.comに連絡だな
478: 2012/01/17(火)09:47 ID:GSFyzTSz(2/6) AAS
今コンタクト取っているけど今後の為に全部報告するよ。

環境はXP ペンティアムM1.6g ThinkPad T42

ちなみにUnity3Dもコレで造れるんだな。
479: 2012/01/17(火)10:10 ID:GSFyzTSz(3/6) AAS
OK
単純にハッシュコードの間違いというのか噛みあわせの問題だったみたい。
新しいライセンスが発行されて(その中にハッシュコードが書かれている)
スムーズに進んだよ。
480: 2012/01/17(火)10:25 ID:GSFyzTSz(4/6) AAS
でもFamiliesってワンフォルダだけなのかな?
ファイルを開くといつの間にかそこにちょこんと居るんだけど・・・
確か区分で分けれたよね?
1.アイテム 2.エネミー 3.エフェクト みたいな・・・
481: 2012/01/17(火)10:32 ID:GSFyzTSz(5/6) AAS
あぁ〜自己解決・・・
フォルダの中に更にフォルダというのか区分を小分けする仕組みなのか・・・
+ホニャララ+ホニャララ2みたいな感じ。
482: 2012/01/17(火)10:37 ID:QMeE2rpN(2/2) AAS
サポ対応、早いね
unity3d??construct2のexport欄、確認したけど、その形式では吐き出せないでしょ?
あ、その環境でunity3dも開発してるって事か・・
483: 2012/01/17(火)10:41 ID:GSFyzTSz(6/6) AAS
そうそう開発もできるって話ですw
サポ速いな・・・9時間時差があるから昨日の深夜にメールしたから、
2時位か3時位にグダグダになって対応なんて事考えていたからな。
まぁ昼間寝て夜起きているタイプかもねw
484
(1): 2012/01/18(水)09:57 ID:BQmfuj9m(1) AAS
駆け込み需要でサポートに追われてるんじゃね?
485: 2012/01/18(水)11:22 ID:DU1cSkpV(1) AAS
マニュアルEPUB
外部リンク[epub]:dl.dropbox.com

マニュアルPDF
外部リンク[zip]:dl.dropbox.com
486: 2012/01/18(水)11:31 ID:2jOCt1+f(1) AAS
>>484

実は意外と少ないんだよね・・・
アクティブユーザーが150人とからしいし、メンバーが8人で
今までフォーラムでアクセスされた人数が一万件なんだけど思いの外少ない。
487: 2012/01/20(金)08:55 ID:93MuvzQB(1) AAS
Construct 2 Release r76
外部リンク:www.scirra.com

>New this build is also the new Preview on LAN feature! This is a really cool way to test on phones and tablets,
>by instantly previewing on an iPad over your Wifi for example. See the tutorial for more information on how to set it up.
>This is also a license-only feature.

これからは有料版のみの新機能がどんどん増えそうだな
488: 2012/01/20(金)10:43 ID:84PxNeiD(1/4) AAS
週に一度更新ってサラっと言っているがお前ら先週の更新10日以上
またしているじゃん・・・って感じだなw
でも更新の回転率はかなり高いからそれほどよく考えているんだろうね。
489
(1): 2012/01/20(金)12:25 ID:84PxNeiD(2/4) AAS
っていうか買った人俺以外で居るの?
なんでこう人気無いんだろwww
490: 2012/01/20(金)14:24 ID:84PxNeiD(3/4) AAS
Familiesの固有のバリアブルの設定ってまだできないのかな?
取り敢えずデモもヤツにスコア付けて表示してやろうと思ったが、
固有のオブジェクト単体にスコア=10とか付けても拾ってくれないのだが・・・
491: 2012/01/20(金)15:22 ID:c6PRCiAy(1) AAS
>The Families system has involved one of the biggest overhauls of the Construct 2 codebase since the project started.
>It is also missing some further features we hope to be adding in the next few releases: Family Variables and Family Behaviors.
>We also expect it to take another few releases after that for all the issues to be ironed out and have everything working robustly and smoothly.
> So if you have important projects, you may want to hold off using Families until the feature has matured.
>We hope it won't be long! On the other hand, if you can't wait, give them a spin and let us know if you have any problems!

まだだよ、ビヘイビアもそのうち付けるって・・・
だからまだ本格的なプロジェクトには組み込まないでー的な事が書いてあると思う。
492: 2012/01/20(金)15:40 ID:84PxNeiD(4/4) AAS
あぁ〜ありがとう・・・
Family Variables and Family Behaviorsって書いてあるな。
っていうか基本がFamily Variablesだと思っていたから何か読み飛ばしていた・・・
ビヘイビアって何が付くんだろう・・・

インチキすんな!!って感じw
固有のインスタンスも読み込めないしファミリースのインスタス設定もできねーから
混乱しまくったw
493
(1): 2012/01/21(土)22:06 ID:Qjo58AtT(1) AAS
でもいつの間にかスタンダードの値段が$79になってやがる・・・
高いなぁ〜。
494: 2012/01/22(日)09:07 ID:xhu4pJDa(1) AAS
>>493
上で安いのは19日までって書いてたからね

>>489
最初さわった印象がよくてfamiliesが追加されたから自分も買っとこうと思ったけど、
結局、安くても買わなかったわ 試してて何の不満もなかったら買えばいいと思うけど
ここのユーザの少なさを見ても・・
495: 2012/01/22(日)09:24 ID:ZFBBj/Vq(1) AAS
ユーザー少ないというか作ってる人いるの?

自分はPZL作ってるけどarryとループ多用してたら
処理が重すぎてはなしにならん・・
496: 2012/01/22(日)13:24 ID:qQFUwho7(1/4) AAS
アクティブユーザー120人だってwww
497: 2012/01/22(日)14:10 ID:1eplvpU2(1/2) AAS
120人が多いのか少ないのかよくわからん、商売としては駄目っぽいのはわかるが
498: 2012/01/22(日)15:23 ID:qQFUwho7(2/4) AAS
親に脛かじり状態じゃないと一年経ってこの人数しか集められなかったから
大変だろうな。50万円位だろうし・・・
この手のツール系はどこも苦戦しているんだよね。
趣味でやるにしては手間が掛かるし(まぁ更新の度合いから副職でやっているっぽいけど)
な。
499: 2012/01/22(日)15:28 ID:1eplvpU2(2/2) AAS
本人は大学生だし、C2はどっかから個人融資うけてるみたいな事書いてなかった?
500
(1): 2012/01/22(日)15:54 ID:V+9g4iwT(1) AAS
プログラム書けるやつは自分で書いたほうが安いし柔軟に作れるしなー
それ以外の層から120人も開発者に出家させたなら下手な専門学校より社会貢献してると思う
501: 2012/01/22(日)16:05 ID:qQFUwho7(3/4) AAS
>>500

120人中多分110人位はプログラムできると思うw
そういうツールだしw
プログラミングができるけどまんどくさいことを省く為のツールなんだけど、
それだと顧客がキャッチできないので嘘ついて居るんだろうね。
Unityもそうw間口が広いように観えて実は狭いっていういやな宣伝の仕方だしな。
502: 2012/01/22(日)16:09 ID:qQFUwho7(4/4) AAS
まぁ人の尺度に寄って解釈の度合いが違うからこんな事をいうと茶々いれてなんだ!!
って怒られるかもしれねーが、欧米人が一般ユーザーと考えている敷居がかなり
高いので多分売れないんだろうな。
コーカソイドって頭が小さいからそういう発想が可哀想なくらい産まれないんだと思う。
503: 2012/01/22(日)16:17 ID:350AfXj6(1/2) AAS
そもそも英語苦手な日本人にしてみれば敷居以前に門前払い状態だしな
504: 2012/01/22(日)16:40 ID:350AfXj6(2/2) AAS
外部リンク:www.scirra.com

ここ見ると、融資貰ったからこれからは開発に専念できるぜひゃっはー
みたいな事がかいてあるな
505: 2012/01/22(日)20:10 ID:ixS9/Vvd(1) AAS
アクティブユーザーって実際にフォーラムに定期的に参加してる正規ユーザー数じゃないの?
506: 2012/01/23(月)11:54 ID:hxvApDL+(1) AAS
やっぱ運営はプロがやった方がこの手のツールは売れていくんだろうな・・・
っていうのが実感してくるぅ〜〜〜。
Familiesだってこんな雑多なレベルでだそうと普通に思わないし。
507: 2012/01/23(月)14:52 ID:unQGdZzI(1) AAS
C2がそこそこ使い物になるようになってからまだ半年もたってないからな
それも含めてのarly Adopterだったんだし・・・
508: 2012/01/27(金)22:31 ID:WS/iBu2v(1) AAS
一週間毎に更新っていっといてコレだもんな・・・
強迫観念症とかに掛かっているのかな?

まぁ独立独歩やるってのも大変だけど・・・
509: 2012/01/28(土)10:09 ID:KhwRWcSl(1) AAS
Construct 2 Release r77
外部リンク:www.scirra.com
>New this build: export options to make it easier to export for Kongregate and AppMobi!
510: 2012/02/02(木)18:43 ID:NDcSr3GW(1) AAS
FF10
外部リンク:mozilla.jp
511: 2012/02/03(金)12:42 ID:Ka7CawVg(1) AAS
次はパーティクルですか・・
外部リンク:www.scirra.com
512: 2012/02/04(土)10:52 ID:Hf7jAb1o(1) AAS
パーティクル、ブラウザーによってfps違いすぎるんだけど
513: 2012/02/06(月)09:03 ID:hT4bF5ft(1) AAS
Download Construct Classic R2
外部リンク:sourceforge.net

C2とみせかけてC1更新キター^^
514: 2012/02/06(月)11:17 ID:K2HYsNWG(1) AAS
10日経っても更新しねーのは何かあったかな?
あまり思った程儲からないので方向転換とか?
更新のマネージメントをちゃんとしないと人は付いて行かないって良い見本だな。
515: 2012/02/07(火)08:49 ID:U+Nrofis(1) AAS
Construct 2 Release r78
外部リンク:www.scirra.com

Particle effects
Family instance variables
Drag & Drop behavior
516: 2012/02/07(火)09:55 ID:A/SSbkFz(1/2) AAS
ぱーちくるやべぇ〜な・・・
リーフが落ちてくる演出とか簡単に導入できちゃうし・・・
超やべぇ〜な・・・
517: 2012/02/07(火)12:24 ID:A/SSbkFz(2/2) AAS
UIDのインスタンスの割り当てってどこで観るの?
インスタンス各毎に確認が取れるってココでチラミしたのだが・・・
518: 2012/02/11(土)23:26 ID:jSXfnaye(1) AAS
なんか勢いが無くなって来た気がするな。。。
519: 2012/02/12(日)09:14 ID:ZmA/GpLB(1) AAS
ぱーちくるも別段機能無くても似たような事はできたしね・・
520: 2012/02/14(火)09:05 ID:Y/pbKE/D(1) AAS
Construct 2 Release r79
外部リンク:www.scirra.com

更新きてんな
521: 2012/02/14(火)11:08 ID:tDsrErEc(1) AAS
プラットホームビヘイビアで早速バグが出てるな、使えねw
プラットホームMP使ったら回避できるぽいが・・
522: 2012/02/14(火)20:30 ID:gwXeWqPs(1) AAS
ゲームパットが認識しねー・・・
俺のパットだけ丸無視されているのかも・・・
523: 2012/02/15(水)01:12 ID:Mn/wh1Ij(1) AAS
Construct 2 Release r79.2
外部リンク[2]:www.scirra.com

流石に来たか・・
524: 2012/02/15(水)09:25 ID:AVG0gC4X(1) AAS
Construct 2 Release r79.3
外部リンク[3]:www.scirra.com
525: 2012/02/15(水)18:53 ID:t686WX2p(1) AAS
クロームのさゲームパットのイナブルとかの設定ってどうやるんだろうね?
526: 2012/02/16(木)00:07 ID:2BddxFZi(1) AAS
ん?Chromeの隠し機能で切り替えるんじゃないの
527: 2012/02/16(木)09:37 ID:1Io3v6VP(1) AAS
Construct 2 Release r79.4
外部リンク[4]:www.scirra.com
528: 2012/02/18(土)11:45 ID:gnSvNUg6(1) AAS
ジャンプスルーの当たり判定ってめり込むんだな・・
529: 2012/02/18(土)12:00 ID:QETXNGx4(1) AAS
ゲームパットって認識するのかな?
ウィンドウズだと認識しているんだけどゲームパットデモだとマルムシ。
クロームだとイナブル。
530: 2012/02/20(月)13:50 ID:N9VgM3aa(1) AAS
JoyToKey使ったらいいんじゃね
531: 2012/02/22(水)11:56 ID:aHq14Gtm(1/2) AAS
気が付かんかったけど、書き出してクロームでプレビューするとフリーズするな
商売っ気出してからどんどん糞化してるな〜(T T)
532: 2012/02/22(水)11:58 ID:aHq14Gtm(2/2) AAS
当たり判定も相変わらず安定してないってどういう事だよ?
533
(1): 2012/02/22(水)15:40 ID:n31GvBFk(1) AAS
マジでか・・・
型推論の概念が入ったエンジンのモズーラはどーずら?
っていうか環境に因って変わることだし、小まめにアップデートしてくれるから・・・
534: 2012/02/23(木)16:36 ID:cTRLLBdY(1) AAS
>>533
フリーズするのは書き出した後PC上での話だけどな、鯖に上げるぶんは問題なく動くよ
535: 2012/02/28(火)09:20 ID:9S6iAJGH(1/2) AAS
Construct 2 Release r80
外部リンク:www.scirra.com
536: 2012/02/28(火)09:30 ID:9S6iAJGH(2/2) AAS
今後は安定版と最新版の2種になるみたいだね・・
537: 2012/02/28(火)12:33 ID:J1046T7o(1) AAS
ウェブストレージの仕様変わったん?変数のバグかと思ったわ
538: 2012/02/29(水)00:39 ID:RiVzQRwh(1) AAS
半額キャンペーン終わったのにまだβ扱いなんだな。。。
539: 2012/02/29(水)17:33 ID:fYN3whuW(1) AAS
>Bug Fix Platform behavior: should no longer fall through floors made of tiled jump-thrus
これまだおかしくない?めり込むんだけど・・
540: 2012/03/01(木)09:14 ID:jH1uPd33(1) AAS
Construct 2 Release r80.2
外部リンク[2]:www.scirra.com
541: 2012/03/01(木)13:13 ID:gB3vCnmg(1) AAS
またかよw
少し時間を空けて昨日ダウソしたのにw

その斜め上をいきやがる・・・
542: 2012/03/02(金)23:18 ID:J+N9idwD(1) AAS
EXE wrapper for HTML5
外部リンク[html]:www.scirra.com

EXE書き出しかな・・自分の環境だと動かないからよくわからん
543: 2012/03/08(木)22:03 ID:nhY+BxKZ(1) AAS
[Behavior] SplinePath
外部リンク[html]:www.scirra.com
544
(1): 2012/03/09(金)13:03 ID:5Avjou4s(1) AAS
Construct 2 Release r81β
外部リンク:www.scirra.com

いまいちメトロアプリの利点がわからん・・
545
(1): 2012/03/09(金)22:55 ID:8pIoG31q(1) AAS
81書き出しダメじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww
546: 2012/03/10(土)13:45 ID:nK2+c7Tm(1) AAS
AA省
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