[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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423(1): 2011/12/12(月)00:22 ID:a2fF4gQl(1/2) AAS
にんじん(Families)をぶら下げて釣るような真似をしているよなw
これ導入しちゃうと100以上のイベントを組まなくなっちゃうから、
フリー版とどう差を造っていくか?
みたいな事を押し問答しているのかな?
本質的に仕事で使用すると考えている連中にそんな態度取っているとそっぽ
向かれる虞れがあるんだけどそういった事は考えていないのかな?(生意気にすまんw)
424(2): 2011/12/12(月)08:22 ID:f9IfrA3+(1) AAS
ん?考えすぎじゃね
なら最大ファミリー5個までとか制限いれればいいだけだし
単純なスプライトなら
纏めてアニメで管理すればめんどいけど似た事出来るし
425: 2011/12/12(月)14:20 ID:a2fF4gQl(2/2) AAS
>>424
保険の特約じゃねーんだからw
スプライトで制御する奴ってアニメーションのフレームを指定して
やってって結構めんどいやつだよね?
426(1): 2011/12/16(金)11:13 ID:qMQ9wdAP(1) AAS
Construct 2 Release r72
外部リンク:www.scirra.com
地味に更新
427: 2011/12/21(水)09:03 ID:5PCl/Fij(1/3) AAS
>>426
何かずっと観察していると行動が恐ろしいぜw
実は三ヶ月前の大型アップデートの時に今後のアップデートの目論見はファミリースだよ。
って明言して三ヶ月放置してそんでまたファミリースだよ・・・今回は絶対だよ!!
って明言して、やっぱ無理でした・・・とか無しに普通にシカトしてアップデートしているwww
428: 2011/12/21(水)09:05 ID:5PCl/Fij(2/3) AAS
今回は絶対だよ・・・って明言してからおぉ〜と驚かして結局無くて、次のアップデートに
ファミリースが乗るよと更に明言する所が面白すぎるよねwww(4回位かな?)
429(1): 2011/12/21(水)13:31 ID:N+f6qQ+b(1) AAS
「Firefox 9」を正式公開
外部リンク:mozilla.jp
>JavaScriptの処理速度が30%以上高速化しているという
>「Firefox 10」は、2012年1月31日にリリースされる予定
430: 2011/12/21(水)16:45 ID:5PCl/Fij(3/3) AAS
>>429
動きがカクカクするようになっちゃったね。
6とか7ではスムーズだったのに・・・
431: 2011/12/24(土)16:16 ID:IifWvGsz(1/2) AAS
Construct 2 Release r73
外部リンク:www.scirra.com
また地味に更新
432: 2011/12/24(土)16:17 ID:IifWvGsz(2/2) AAS
UIDの配置されたスプライト上での確認方法を知っている方が居られたら
教えてくんさいままし・・・
433: 2011/12/25(日)08:37 ID:CFiJWvdC(1/2) AAS
一通りゲームが造れるように思ったのだがプログラミングは必要ないけど、
処理のロジックは自分で構築しないといけないので結局プログラミングはしている
ジャンって感じだよねw
ビヘーバーという考え方でゲーム関数を構築するというコンセプトモデルは
素晴らしいけどやっぱ基本的なロジックを頭に描ける人じゃないと、ゲームは造れない
ツールだよね。
まぁプロだと物凄い速さでゲームが造れるから素晴らしいけどw
434: 2011/12/25(日)08:38 ID:CFiJWvdC(2/2) AAS
一通りゲームが造れる様になって思ったのだがなw
435: 2011/12/26(月)09:17 ID:BT9J2qqP(1) AAS
プログラムのソースを睨めっこしなくて済むのが一番いいよね。
グラフィックの管理とプログラミングを同時にやらないといけない場合相当
ストレス掛かるから、開発のプロセスが短縮化に貢献できて素晴らしい考え方
だと思う。
436(2): 2011/12/29(木)23:36 ID:A9vGg9M+(1) AAS
来年は手軽に3Dゲームが作れるツールに移行したいな
437(1): 2011/12/29(木)23:43 ID:jK+vfK+u(1) AAS
そんなのあるの?
438: 2011/12/30(金)06:55 ID:43ZrBNKn(1) AAS
ロジックは余裕だけど文字の羅列見ると吐き気がする俺みたいな奴にはうってつけ
439: 2011/12/30(金)09:24 ID:nRr46Hqp(1) AAS
>>436
Unityで一通りゲームが造れる様になってからコッチに来たけど、
プログラムが回りくどくって脳みそが混乱しまくりだったな。
440: 2011/12/31(土)12:12 ID:Wo1ONdhE(1) AAS
Unityはほとんど全て組打ちしていかないといけないからゲームのプログラムとして
結構抜き身で勉強にもなるんだけどね。
でも3Dゲームなんかやること決まっているんだからインスタンスとか値の設定だけを
して後はアニメーションを動かしていくっていうオーサリングツールの要素が
もっと必要だったかもね。
抜き身過ぎて素人には無理だと思う。
441: 2012/01/02(月)13:54 ID:+3HQEtyC(1) AAS
あけおめ
Construct 2 Release r74
外部リンク:www.scirra.com
webfontsに対応
個人的にはここらへんがうれしいかも(未確認)
>System expression: rgb(r, g, b) to generate a color value
442: 2012/01/06(金)09:44 ID:QHUqEG3P(1) AAS
>arly Adopter Period to End Soon
>The early adopter period where you can buy a Construct 2 license for as little as $32 is going to be ending in 2 weeks.
>That means on the 19th January we will be raising the price of Construct 2 to reflect the more completed nature of Construct 2.
あと2週間
443: 2012/01/06(金)13:29 ID:mRSOmlcn(1/2) AAS
マジか・・・値上げ敢行か・・・いつまアーリーアダプターなの?とか思ってたけど・・・
444: 2012/01/06(金)14:04 ID:mRSOmlcn(2/2) AAS
いまマジ欲しいいんだけどカードが何故か落ちない・・・
ペイパルの認証ができてなんでカードが落ちないんだ・・・
おかしいな・・・全然安全なカードなのにね。
445: 2012/01/07(土)11:38 ID:NTOammBw(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
回転にかけているにしても賞品のチョイスが謎すぎだろ・・・
446(1): 2012/01/08(日)12:58 ID:igBIGxtr(1) AAS
カード問題がクリアーしたけどFamiliesが来ないまま正規ユーザーになるのは忍びないな・・・
447: 2012/01/09(月)14:03 ID:oJ/z55f1(1) AAS
今はユーザー集めるのに必死って感じだな
448: 2012/01/09(月)17:37 ID:OI1Hj2/W(1) AAS
中身は普通に凄いと思うけどな・・・
ただプログラムコードを書かないだけでやっている事はプログラムと一緒だからな。
449(1): 2012/01/09(月)22:34 ID:RE6CMYTd(1) AAS
アーケドに置いてあるゲームの読み込みが長すぎてロード中でやめるゲームが多いんだが
海外鯖だからおそいのか・・
外人の素材がデカイだけなのか・・
俺が短気なのか・・
一応光環境なんだけどな・・
450: 2012/01/10(火)10:34 ID:UKPJaqSc(1/7) AAS
>>449
それはJavaScriptの特性上の問題で中間バイナリとかにできないからね。
451: 2012/01/10(火)16:06 ID:UKPJaqSc(2/7) AAS
ここのスレ観ている方でライセンス買った人とか居ますか?
サブフォルダってのはどういった使い方をする時に必要なの?
無料版でそんなに不備を感じないとういうかそこまで作り込んでいないんだけどね。
452: 2012/01/10(火)16:15 ID:DeRJ62Qm(1) AAS
有料版以前と変わってないのなら
オブジェやサウンドのツリー表示でサブフォルダを扱えるようになるだけだと思うけど?
453: 2012/01/10(火)17:25 ID:UKPJaqSc(3/7) AAS
あぁなるほどそれは便利そうだな・・・
454: 2012/01/10(火)17:36 ID:UKPJaqSc(4/7) AAS
有料版って改めてダウンロードするの?
ウェブ認証で開放する感じなのかな?
マシンが古いんで引継ぎはどうやるだろう・・・と心配。
455: 2012/01/10(火)18:49 ID:0CjvRINU(1) AAS
ライセンスファイル(c2license.txt)がメールで送られてC2フォルダにぶちこんで解除っぽいね
外部リンク:www.scirra.com
456: 2012/01/10(火)19:35 ID:UKPJaqSc(5/7) AAS
そうなんだ・・・じゃあPC換えてもC2の方にログが残って認証するッテ感じなんだろうね。
わざわざありがとう^^
457: 2012/01/10(火)20:49 ID:UKPJaqSc(6/7) AAS
なんか説明に知っているかい?C2はポータブルなんだぜ!!って書いてあるなw
だけどテメーだけに対して使えよぉ〜何せオメーの個人情報も刻んであるからな!!
なんていう注意書きもなるな。
458: 2012/01/10(火)20:51 ID:UKPJaqSc(7/7) AAS
注意書きもあるなだw
459: 2012/01/12(木)00:55 ID:O+K4fR2J(1) AAS
>>446
おそらく値上げと同時にβ版卒業&大型アップデートってシナリオじゃないだろうか、しらんけど
460(1): 2012/01/13(金)08:33 ID:x+HIYCIO(1) AAS
どうやら次families来るみたいだね
461: 2012/01/13(金)11:24 ID:WM2JyqS7(1/3) AAS
>>460
来る来る詐欺に近いからな・・・w
話半分で聞いておけって感じw
9月の大型アップデートでもそんな事言ってたしな。
462: 2012/01/13(金)11:35 ID:WM2JyqS7(2/3) AAS
しかも次のアップデートでファミリースが載るって言い切って載らないって事を
したしな・・・そんで取説の続きがあるのでとか誤魔化したしな。
463: 2012/01/13(金)11:39 ID:84bhTUz8(1) AAS
一応画像も出してるし流石に大丈夫ではないだろうか?
画像リンク[png]:www.scirra.com
464: 2012/01/13(金)12:31 ID:WM2JyqS7(3/3) AAS
どこにソレ載ってたの?ブログをちょっとチェックしたけどコンピレーションの
ことしかしか書いてなかったし・・・
465: 2012/01/14(土)09:38 ID:/sRH6CeN(1) AAS
ココ運営が凄い下手だと思う・・・。
マイペースでグダグダやるのもいいんだよ。
でも巻き込みながら煽ってグダグダやる行為が何かいじめっ子が虐められれる原因
みたいな煮え切らない態度が露呈するみたいなやり方がメチャ神経使っている人達に
取ったらムカツク以外何物でもないしな。
466: 2012/01/14(土)10:57 ID:LYMzy5c9(1) AAS
まだβなんだしそんなにカリカリするなよ
467: 2012/01/15(日)08:55 ID:nJQcP+Pq(1) AAS
更新少なめなのはそんなに儲からない商売かもって気づいちゃったのかな?
こういったツール系は儲からなすぎてフリーツールみたいになっちゃうのが
世の中の流れだけど・・・
468: 2012/01/15(日)10:55 ID:Qi7gQu3o(1) AAS
去年の暮れから(有料後)更新が多かったからそう感じるだけでは?
でもゲーム制作の機能も一通り搭載されてるしツールとしてはそろそろ頭打ちなんじゃないのかなと思う
469: 2012/01/16(月)01:10 ID:v5+nqIUP(1/3) AAS
キターーーーーーー
Construct 2 Release r75
families
外部リンク:www.scirra.com
470: 2012/01/16(月)09:24 ID:E2viADpZ(1/3) AAS
>We have decided to make Families unavailable in the Free edition.
>We feel this is fair for our paying customers, since they deserve the most powerful
familiesは無料版では使用できない事に決まりました、
この機能は強力であるため、この判断は正規有料ユーザに対して公平であると感じます。
>We also think this is justified since Families are most useful when making large projects,
>and the Free edition has the 100 event limit which effectively prevents you from making large projects.
(C2で)大規模プロジェクトを制作する時にあたりfamiliesは非常に有効な機能ですから、これは至極当然の判断だと思われます、
省6
471(1): 2012/01/16(月)09:29 ID:E2viADpZ(2/3) AAS
>>423-424
鋭かったねw
472: 2012/01/16(月)09:56 ID:v5+nqIUP(2/3) AAS
>>471
この12年間位こういったツール群の成り立ちというのか生い立ちを
みているとやっぱおなじ様なアプローチでしかユーザーにコンタクトできねーんだよな。
まぁ平たく言うとその程度の頭しか無い(侮蔑じゃなくてなんていうかそれが必然的なアプローチって話)
俺もコンテンツプロバイダーとして色々考えてきているけど、
取り敢えずフリーにして販売する時に少額でもいいからお金をいただくみたいな
スタイルのほうが広がると思う。
473: 2012/01/16(月)09:58 ID:v5+nqIUP(3/3) AAS
まぁ日本人はっ2350円位で手に入っちゃうけどなw
474: 2012/01/16(月)10:23 ID:E2viADpZ(3/3) AAS
出力先関係なかったら、PC用にC1でC2以上のモノがタダで制作できるから別に問題ないし
今の処理速度だとHTML5は大作向きのツールでもないしなぁ、と思うから別にいいやw
475(1): 2012/01/17(火)00:17 ID:GSFyzTSz(1/6) AAS
2300円だったけど
何か上手くいかねー・・・
ライセンスはあるけどエラーでロードに失敗しちゃったテヘッ!!とかなっている。
そんでフリー版に戻すは・・・ってお前フザクンナ・・・状態w
476: 2012/01/17(火)03:15 ID:QMeE2rpN(1/2) AAS
>>475
えー、それは困るなぁ 環境書いてサポートに連絡した?
constructでのみ開発するなら、familiesないと効率悪いよね
でも、html5はソース丸見えだし皆さんそこらへんどうお考えでしょう?
477: 2012/01/17(火)07:02 ID:cutSv/Ex(1) AAS
licensehelp@scirra.comに連絡だな
478: 2012/01/17(火)09:47 ID:GSFyzTSz(2/6) AAS
今コンタクト取っているけど今後の為に全部報告するよ。
環境はXP ペンティアムM1.6g ThinkPad T42
ちなみにUnity3Dもコレで造れるんだな。
479: 2012/01/17(火)10:10 ID:GSFyzTSz(3/6) AAS
OK
単純にハッシュコードの間違いというのか噛みあわせの問題だったみたい。
新しいライセンスが発行されて(その中にハッシュコードが書かれている)
スムーズに進んだよ。
480: 2012/01/17(火)10:25 ID:GSFyzTSz(4/6) AAS
でもFamiliesってワンフォルダだけなのかな?
ファイルを開くといつの間にかそこにちょこんと居るんだけど・・・
確か区分で分けれたよね?
1.アイテム 2.エネミー 3.エフェクト みたいな・・・
481: 2012/01/17(火)10:32 ID:GSFyzTSz(5/6) AAS
あぁ〜自己解決・・・
フォルダの中に更にフォルダというのか区分を小分けする仕組みなのか・・・
+ホニャララ+ホニャララ2みたいな感じ。
482: 2012/01/17(火)10:37 ID:QMeE2rpN(2/2) AAS
サポ対応、早いね
unity3d??construct2のexport欄、確認したけど、その形式では吐き出せないでしょ?
あ、その環境でunity3dも開発してるって事か・・
483: 2012/01/17(火)10:41 ID:GSFyzTSz(6/6) AAS
そうそう開発もできるって話ですw
サポ速いな・・・9時間時差があるから昨日の深夜にメールしたから、
2時位か3時位にグダグダになって対応なんて事考えていたからな。
まぁ昼間寝て夜起きているタイプかもねw
484(1): 2012/01/18(水)09:57 ID:BQmfuj9m(1) AAS
駆け込み需要でサポートに追われてるんじゃね?
485: 2012/01/18(水)11:22 ID:DU1cSkpV(1) AAS
マニュアルEPUB
外部リンク[epub]:dl.dropbox.com
マニュアルPDF
外部リンク[zip]:dl.dropbox.com
486: 2012/01/18(水)11:31 ID:2jOCt1+f(1) AAS
>>484
実は意外と少ないんだよね・・・
アクティブユーザーが150人とからしいし、メンバーが8人で
今までフォーラムでアクセスされた人数が一万件なんだけど思いの外少ない。
487: 2012/01/20(金)08:55 ID:93MuvzQB(1) AAS
Construct 2 Release r76
外部リンク:www.scirra.com
>New this build is also the new Preview on LAN feature! This is a really cool way to test on phones and tablets,
>by instantly previewing on an iPad over your Wifi for example. See the tutorial for more information on how to set it up.
>This is also a license-only feature.
これからは有料版のみの新機能がどんどん増えそうだな
488: 2012/01/20(金)10:43 ID:84PxNeiD(1/4) AAS
週に一度更新ってサラっと言っているがお前ら先週の更新10日以上
またしているじゃん・・・って感じだなw
でも更新の回転率はかなり高いからそれほどよく考えているんだろうね。
489(1): 2012/01/20(金)12:25 ID:84PxNeiD(2/4) AAS
っていうか買った人俺以外で居るの?
なんでこう人気無いんだろwww
490: 2012/01/20(金)14:24 ID:84PxNeiD(3/4) AAS
Familiesの固有のバリアブルの設定ってまだできないのかな?
取り敢えずデモもヤツにスコア付けて表示してやろうと思ったが、
固有のオブジェクト単体にスコア=10とか付けても拾ってくれないのだが・・・
491: 2012/01/20(金)15:22 ID:c6PRCiAy(1) AAS
>The Families system has involved one of the biggest overhauls of the Construct 2 codebase since the project started.
>It is also missing some further features we hope to be adding in the next few releases: Family Variables and Family Behaviors.
>We also expect it to take another few releases after that for all the issues to be ironed out and have everything working robustly and smoothly.
> So if you have important projects, you may want to hold off using Families until the feature has matured.
>We hope it won't be long! On the other hand, if you can't wait, give them a spin and let us know if you have any problems!
まだだよ、ビヘイビアもそのうち付けるって・・・
だからまだ本格的なプロジェクトには組み込まないでー的な事が書いてあると思う。
492: 2012/01/20(金)15:40 ID:84PxNeiD(4/4) AAS
あぁ〜ありがとう・・・
Family Variables and Family Behaviorsって書いてあるな。
っていうか基本がFamily Variablesだと思っていたから何か読み飛ばしていた・・・
ビヘイビアって何が付くんだろう・・・
インチキすんな!!って感じw
固有のインスタンスも読み込めないしファミリースのインスタス設定もできねーから
混乱しまくったw
493(1): 2012/01/21(土)22:06 ID:Qjo58AtT(1) AAS
でもいつの間にかスタンダードの値段が$79になってやがる・・・
高いなぁ〜。
494: 2012/01/22(日)09:07 ID:xhu4pJDa(1) AAS
>>493
上で安いのは19日までって書いてたからね
>>489
最初さわった印象がよくてfamiliesが追加されたから自分も買っとこうと思ったけど、
結局、安くても買わなかったわ 試してて何の不満もなかったら買えばいいと思うけど
ここのユーザの少なさを見ても・・
495: 2012/01/22(日)09:24 ID:ZFBBj/Vq(1) AAS
ユーザー少ないというか作ってる人いるの?
自分はPZL作ってるけどarryとループ多用してたら
処理が重すぎてはなしにならん・・
496: 2012/01/22(日)13:24 ID:qQFUwho7(1/4) AAS
アクティブユーザー120人だってwww
497: 2012/01/22(日)14:10 ID:1eplvpU2(1/2) AAS
120人が多いのか少ないのかよくわからん、商売としては駄目っぽいのはわかるが
498: 2012/01/22(日)15:23 ID:qQFUwho7(2/4) AAS
親に脛かじり状態じゃないと一年経ってこの人数しか集められなかったから
大変だろうな。50万円位だろうし・・・
この手のツール系はどこも苦戦しているんだよね。
趣味でやるにしては手間が掛かるし(まぁ更新の度合いから副職でやっているっぽいけど)
な。
499: 2012/01/22(日)15:28 ID:1eplvpU2(2/2) AAS
本人は大学生だし、C2はどっかから個人融資うけてるみたいな事書いてなかった?
500(1): 2012/01/22(日)15:54 ID:V+9g4iwT(1) AAS
プログラム書けるやつは自分で書いたほうが安いし柔軟に作れるしなー
それ以外の層から120人も開発者に出家させたなら下手な専門学校より社会貢献してると思う
501: 2012/01/22(日)16:05 ID:qQFUwho7(3/4) AAS
>>500
120人中多分110人位はプログラムできると思うw
そういうツールだしw
プログラミングができるけどまんどくさいことを省く為のツールなんだけど、
それだと顧客がキャッチできないので嘘ついて居るんだろうね。
Unityもそうw間口が広いように観えて実は狭いっていういやな宣伝の仕方だしな。
502: 2012/01/22(日)16:09 ID:qQFUwho7(4/4) AAS
まぁ人の尺度に寄って解釈の度合いが違うからこんな事をいうと茶々いれてなんだ!!
って怒られるかもしれねーが、欧米人が一般ユーザーと考えている敷居がかなり
高いので多分売れないんだろうな。
コーカソイドって頭が小さいからそういう発想が可哀想なくらい産まれないんだと思う。
503: 2012/01/22(日)16:17 ID:350AfXj6(1/2) AAS
そもそも英語苦手な日本人にしてみれば敷居以前に門前払い状態だしな
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