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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
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242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/08(金) 10:14:36.93 ID:2IOb/eUb 次、大型アップデートがくるってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/09(土) 23:21:56.93 ID:KNvaMaTr Download Construct 2 release 47 http://www.scirra.com/construct2/releases/r47 >[Feature] >Animations system >[Feature] >Export options dialog http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/10(日) 03:11:05.32 ID:CQkPwG6p 画像をフォルダーに纏められるようになったけど 利用してる鯖だと認識してくれない模様。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/10(日) 19:36:39.05 ID:NjcbiAgP スプライトクローンしようとするとエラー吐くね・・使えねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/12(火) 05:49:46.28 ID:zMJAYQP8 Download Construct 2 release 47.2 http://www.scirra.com/downloads/construct2/construct2-r47-2-setup.exe BugFix版きてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/12(火) 13:51:29.68 ID:QhJXbNER 書き出しでエラー吐くね・・使えねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/12(火) 13:57:20.12 ID:MQ6AD+Kx 機能が豊富に見えてもやっぱ歴史が浅い分 中身の練度はお察し下さいなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/12(火) 14:02:48.99 ID:QhJXbNER 247はC2の話ね、アルファ版だしそんなに機能も充実してないよ C1(クラシック)はそれなりに安定して使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/12(火) 15:06:35.31 ID:7xR5ZuB5 >Change Upgrade to jQuery 1.6.2 (was on 1.6.1) 今回jQuery 1.6.2が書き出されてないっぽいね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/13(水) 01:31:25.14 ID:RgN7bb71 >>250 今回のverからオンラインで読みにいく(?)みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 03:48:51.94 ID:fFF+M+Up Download Construct 2 release 48 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r48 >>233>>244が解決したみたいだね、たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 06:17:16.57 ID:feTukfQW >>233は重ならなくなったけど、まだ半分めり込む こういう仕様なのかな 新機能の自動ミラーはツール上では大丈夫なんだけど書き出すと FFとかクロムだと挙動がおかしい?オペラは大丈夫なのに ローカルで読み込み再現できるようになったけど逆に不便 オプションで切れないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 06:53:10.49 ID:feTukfQW プロパティにモード切換えオプションがあった、ごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/22(金) 00:44:00.92 ID:ax8+0vWD Download Construct 2 release 49 http://www.scirra.com/construct2/releases/r49 ほとんどBugFix… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/22(金) 00:57:53.95 ID:ax8+0vWD 自動ミラー直ってないし なんでfileとhttpで挙動がかわるんだよorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/22(金) 08:54:00.28 ID:FfEct+1C なんか前より酷くなってないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/22(金) 22:14:00.93 ID:r2daDCeR とりあえず50待つか・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/24(日) 22:30:51.19 ID:Nxi8TVrE 自動反転するとキャラが点滅するのはもうデフォなのかな、 オペラだと起きないからグラボの問題ではないと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 06:26:34.41 ID:9KBxh6gb Download Construct 2 release 50 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r50 サウンドとグリッドと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 10:22:30.90 ID:19wx5yUT max_fall_speedのバグは直ってないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 00:00:04.74 ID:NH8Aj308 Sencha Touch 1.1 http://www.extjs.co.jp/products/touch/ iPhoneおよびAndroidのようなタッチ端末で利用できるWebアプリ、 それもネイティブアプリのような操作性を持つWebアプリを開発するための世界初のHTML5対応JavaScriptフレームワーク、 Sencha Touchがリリースされました。 Sencha Touchは完全に無料でご利用いただけます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 08:35:41.17 ID:l5E5gW+T アニメとかサウンドとか設定しやすくなってるだけで 基本的にできる事は40の前半あたりからあんまし変わってないよね ここらがツールとしての限界なのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 08:33:16.44 ID:EWkICRK+ r51から有料verのお知らせ ttp://www.scirra.com/blog/47/announcing-launch-day-monday-22nd-august 1£ が125円として 19£で約2400円くらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/23(火) 18:24:23.75 ID:RtzQ+hZ7 Download Construct 2 release 51 http://www.scirra.com/construct2/releases/r51 FREE版はイベント100個までしか書き出せない 正直あまり使えないな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/24(水) 09:16:14.33 ID:0C/SXwgy グローバル変数、グループ化、イベントシートのインクルードも1カウント・・ ファミリーやor条件もないし、せめて200くらいないと厳しいな あとバグ増えてるね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/26(金) 17:45:19.73 ID:vfyW4JDj 修正版 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r51.2 落下修正されてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/27(土) 08:53:37.78 ID:L6wDBcFa シートでスプライト読み込めるようになったけど 書き出し時は分割して吐き出すんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 11:19:30.81 ID:obAi/xfq Download Construct 2 release 52 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r52 落下修正きてるー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/01(木) 12:48:31.52 ID:B6KU7nDF Download Construct 2 release 53 http://www.scirra.com/construct2/releases/r53 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/03(土) 08:53:33.69 ID:8qR03aEg Download Construct 2 release 54 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r54 hotspotまわり追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/09(金) 23:54:15.65 ID:gxH2Y0jM イベントの関数の告知というのか設定というのは無料版と有料版の差異はないの? 有料版になるとできる事が多くなるとか? ちょっと教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 00:52:11.41 ID:b1s6t8Zl あとスクロールゲームの簡単なチュートリアルを知ってたら教えてください。 背景がプレイヤーと共にオーバースライドするにはどうしたらできるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 08:29:52.64 ID:7Xu7hCie >>272 関数に関しては今のところ制限は無いです 制限するほど機能が無いからかもしれないけど 主な違いはここに↓ ttp://www.scirra.com/construct2/early-adopter あとは素材が余分に付いてくるみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 08:41:50.56 ID:7Xu7hCie サンプルなら本体に同梱されてたと思います プレーヤーと共にオーバースライド?ちょっと意味が分からないけど ・ただの背景スクロールならプレイヤー側プロパティの「Behaviors」の「Scroll to」(プレイヤーを画面中央)で もしくはイベント「system」の「scrolling」で ・背景の多重スクロールならレイヤー側プロパティの「Parallax」設定で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 08:54:24.53 ID:b1s6t8Zl このエンジンは例えばバックグラウンドがスクロールする場合は 予めでっかい縦長のバックグラウンドにオブジェクトを配置して背景だけ キャラクターに合わせてカメラの様な感覚でゲームは造れるのかな? それとも逐一枠内の処理の仕方を書かないとダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 09:08:03.03 ID:b1s6t8Zl >>275 どうもありがとう。 昨日の夕方から探してたのでモンモンがとれたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 09:19:42.38 ID:7Xu7hCie >>276 前者でできますよ ・「project settings」「Window size」で画面の見える大きさを決めて ・「layout properties」「Layout size」でフィールド全体のサイズを設定して ・スクロール設定をしたプレイヤーキャラをおいてあげれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 09:19:44.76 ID:b1s6t8Zl なるほど・・・ レイアウトでスクローリングできる可能領域の設定をするのか、 それでオブジェクトをそこに配置して意味合いを決めていくというスタイルなんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 08:30:25.31 ID:Kwn3xMAC Download Construct 2 release 55 http://www.scirra.com/construct2/releases/r55 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 13:04:46.25 ID:TILy8tMS 1dot浮くのはBugだったんだ・・・・ ついでにgravity周り修正のせいかmax_fall_speed関係がおかしくなってる気がする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 13:08:00.55 ID:TILy8tMS zoomでボケなくなったのはいいけど、機能自体の使い道があんまりないのがな・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 15:50:50.40 ID:rcDFHprq 何かイベントシート構築するのにも才能が問われない? 誰でもやさしく・・・じゃねーじゃん・・・みたいなw まぁ一通りプログラムができるからアレだけどちょっと賢いプログラマーみたいな 事ができるんだね。 (繰り返し処理をグループに迂回させといて無駄を省く等) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 22:15:08.18 ID:2/ZVz/vQ ちょっと前にwaitが入ってだいぶ組みやすくなった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 15:00:24.05 ID:OgoebGum 久しぶりに公式覗いたんだがTOP絵がいい感じになってるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 00:26:12.67 ID:5L2QJDv9 相変わらず落下で半分めり込むのは直ってないんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 11:14:18.03 ID:bw7J0x/P Download Construct 2 release 56 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r56 複数hotspotに対応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 02:16:30.39 ID:/KGS5Ol4 image_pointがspawnだけでset_positionに対応してないっぽい?ぽい?ぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 12:36:26.34 ID:VQIDGqDH Download Construct 2 release 57 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r57 collision polygons、global objects対応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 15:03:41.11 ID:EUCIHk4k 半分めり込むのが治ったけど、また1dot浮くようになったな あとobject_clickが旧データ引継ぎだと当たり判定が機能しなくなってるね、たぶん collision polygons弄るか新規製作すれば大丈夫だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 23:55:27.81 ID:Z52/jqAH シューティングゲームとかの敵キャラのアニメーションとかってどうやってます? 例えばグラディウスの連結して襲ってくる敵キャラの動きの演出とか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 10:06:34.40 ID:7P7EFnc9 グループアクティブとかで管理できるのかな? グローバルオブジェクトという概念が加わった様だけどどうなんだろう? ただ逐一ワンオブジェクトづつ動きを打点していかないといけないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 12:33:33.84 ID:OZ2B7BAp Download Construct 2 release 58 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r58 Physics behavior対応 288,290のbug修正きてるっぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 12:36:43.00 ID:OZ2B7BAp >>292 C2にはpathmoveがまだないから敵キャラの複雑な動線は厳しいかもね… classicなら簡単に出来そうですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 12:51:54.38 ID:AOrTo0nK DEMOのキャラクターの動きの数値を定める所で 5+(Player.8Direction.Speed / 300) * 100 と数値をセットしているんだけどこの意味合いを誰か教えてください。 この300は何を指しているの?どうして割るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 13:52:27.11 ID:0puv/mR1 単に本体のスピードに対応してアニメパターンの早さを微調整してるだけじゃないの 300は単に見栄えがいいからだと思うけど? パッと見なので、たぶんで悪いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:01:35.08 ID:iCkxLY2y 300はmax_speedからきてるのかな 基本アニメ速度+(本体スピード/最大スピード)*100 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 15:00:50.37 ID:AOrTo0nK あぁもしかして物理エンジン下での状態の微調整って事か・・・ ってかてんてこ舞いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 11:18:07.87 ID:OODBxj+I *100 コレは乗算で100だよね? 括弧内を最初に計算して100を掛けて+5って事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 23:09:33.98 ID:vrdp5dkS image_pointのバグがよけい酷くなってるやないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/28(水) 01:46:49.27 ID:IpCDj7Ax Download Construct 2 release 5 http://www.scirra.com/construct2/releases/r59 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/28(水) 01:47:44.06 ID:IpCDj7Ax 抜けてたorz Download Construct 2 release 59 http://www.scirra.com/construct2/releases/r59 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 10:58:08.43 ID:oOHYj6xe ok一通りマスターした・・・ カリキュレートする事でオブジェクトの挙動を計算するので三角比や 三角関数が分かっていないと動作挙動が組めないのが辛いな。 パスファインドが色々使えそうだけど応用の仕方がいまいちわからねーや・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 11:23:12.81 ID:G6KNUvt+ Download Construct 2 release 60 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r60 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 13:00:18.45 ID:8mbp/urc Overlapping使うと画面表示出来ないね… あと前から思ってたんだけどcollision polygonsの 当たり判定が変な気がする??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 18:56:24.19 ID:xLghBJBM construct製だそうで http://www.youtube.com/watch?v=v27XtIlF2OY&feature=player_embedded http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 09:16:06.58 ID:jmgAGCLr >>305 修正ファイル http://www.scirra.com/forum/bug-in-first-upload-of-r60_topic44931.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 11:41:13.66 ID:BcFeOifQ Constructチームって凄いアグレッシブだよな・・・ 24時間で次のバージョン出すなんて何か世界が広い事を認識させられる・・・ FireFoxの6週間毎にバージョンアップというのも日本だとどうなの? って感じなのにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 20:03:34.53 ID:5sJGAtEc アグレッシブつーか 「あ、ちょ、今のナシ!ナシだから!やっぱこっち本命だから」的な落ち着きのなさを感じてしまうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 23:03:16.93 ID:BcFeOifQ 何か入れ直したらHTML5EXPORTERがどうたらかんたらでAJAXに欠陥があるんじゃねー? みたいな警告がでたけど俺だけかな? そんで一回全部消してプログラムフォルダまでのカスも消して再インストールしたが 挙動がちょっとだけおかしいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 02:01:49.45 ID:r4Ljt6vc 特に不都合な事は起こってないけど 挙動が不安定なのはいつもの事なのでなんとも・・ 一度落ちるとガスガス落ちるよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 19:13:47.93 ID:fcql6PJI ffとoperaとchromeでfpsを比べるとffだけ安定しないのな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/04(火) 13:15:39.05 ID:NyREnykO >>312 6週間毎にアップデートする方向だから今度のFF8はWebGLにも対応するらしいよね。 でもそんなに違うものなのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 09:07:24.32 ID:iE7ecXAV FireFoxをデフォにしてるとプレビューで落ちる確率が高い事に今頃気が付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 13:55:59.44 ID:1BbKr7DG >>312 実際俺が試したら、 OPERA 1 FiERFOX 0.9 Chrome 0.6 位の差だったChromeがうんこだったから何か得意不得意が起因しているんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 23:44:48.38 ID:gdIRu8fc 久しぶりにクラシック弄ったら配列が1からだったでござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/10(月) 08:39:49.66 ID:hV9Po3vD Download Construct 2 release 61 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r61 >The next major feature planned is families ついにファミリーがくるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/10(月) 11:27:37.58 ID:edbNRpR2 アメックス付きのライフカードでC2買おうとしたんだけど買えなかった・・・ ユーロの方が若干安いのでそっちの設定にして購入とかしたら カードが落ちないから変えろとか言われて・・・ 基本カード払いとかしない人なんだけどね・・・ 20万まで使用できるカードで全然使用してなかったんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/10(月) 17:31:22.89 ID:mSrL9Lkr デクシアの破綻でさらにユーロ安くるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/11(火) 01:11:54.85 ID:qwrlMs8T IKとファミリーが付いたらマジ捗るな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/12(水) 22:22:21.24 ID:YnHIf9gA なんか配列使いにくいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 03:11:20.86 ID:cXcnmic6 Download Construct 2 release 62 http://www.scirra.com/construct2/releases/r62 BUGFIXが多すぎてよくわからん。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/322
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